全面战争特洛伊,被低估的古希腊题材神作

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刚上线就挨骂,全战特洛伊到底冤不冤?

2020年《全面战争特洛伊》刚官宣的时候,全网全战粉都在狂欢——毕竟全战三国刚爆火,大家都盼着CA趁热打铁,再出一个高质量的历史题材全战,结果上线就炸了锅:CA直接搞了Epic独占,还首发免费送,直接惹怒了一票Steam老粉,不少人没进游戏就先打了差评,跟风骂它是“换皮圈钱的残次品”“免费送的肯定没好货”,那会我也跟着骂,领完之后就把它扔在Epic库存里吃灰,连解压都没解压,总觉得它就是CA蹭全战三国热度割韭菜的作品。

全面战争特洛伊,被低估的古希腊题材神作

我真正入坑其实是2023年国庆的事,当时我调休了五天年假,凑了八天长假,跟发小约好去威海看海吃海鲜,结果出发前三天发小被公司临时派去广州出差,行程直接泡汤,我拿着调休假不想上班,又不想一个人出去旅游,就窝在家里翻库存,翻着翻着就看到了灰了三年的《全面战争特洛伊》,想着反正没事干,开开试试,结果这一试,八天假期我连楼都没下几次,每天除了点外卖、下楼扔垃圾,就是坐在电脑前排兵布阵,最后通关的时候,我居然觉得比去看海还过瘾。

那会我才发现,原来我们都骂错了它,它挨骂根本不是因为游戏质量差,全是因为当年的独占风波带节奏,大多数差评都是骂平台,不是骂游戏本身,放到现在来看,它反而是CA最近十年里,少有的用心做的历史题材全战作品,哪怕放到2024年,CA年初刚刚官宣大规模裁员、关闭英国两个分部,全战社区刷出来的最高频的感慨就是:“当年错怪特洛伊了,现在再看,它比CA后来出的好多作品都强太多。”没错,2024年年初这个裁员新闻就是最新的时事,母公司世嘉对CA做了结构性重组,裁掉了超过百名核心员工,不少跟着CA做了十几年的老策划都走了,全圈老粉都在唏嘘,不少人说,要是CA当年沿着特洛伊的路子好好做古典历史全战,也不至于落到今天这个地步。

跳出英雄史观,它把古希腊玩成了真实生存局

很多人对《全面战争特洛伊》的刻板印象就是“不就是把荷马史诗搬过来,换个皮肤打全面战争”,但实际上,它完全跳出了全战以往的英雄史观套路,把青铜时代爱琴海部落争生存的质感做绝了。

我第一次开档选了赫克托尔,也就是特洛伊的太子,本来我以为游戏流程就是“守好特洛伊城,等希腊联军上岸打决战”,结果进游戏我就傻了:刚开局特洛伊城周边一堆不服管的小部落,城内贵族还在互相抢资源,我连造兵器的青铜都凑不出来,第一步居然不是练兵,而是要跟周边部落联姻、通商,攒够粮食和木材,先平定内部的叛乱,和传统全战“有钱就能爆兵”不一样,特洛伊的资源系统做了非常细致的拆分:粮食、木材、青铜、大理石、信仰,五种资源各司其职,缺一样你都玩不转,青铜不够就造不了重甲兵,粮食不够就要闹饥荒逃兵,信仰不够神灵降灾,直接给你减产一半资源,根本不可能像其他全战那样,堆几个英雄就能平推全图。

更绝的是它对历史逻辑的还原,现在考古界早就有结论了:荷马史诗写的“特洛伊战争是为了抢海伦”本质是艺术加工,真实的特洛伊战争就是希腊联盟和特洛伊城邦争夺黑海海峡商路的利益战争,特洛伊占了交通要道赚了太多钱,才引来了联军攻打。《全面战争特洛伊》没有把这个真相藏起来,反而把它做成了核心玩法:不管你玩特洛伊还是希腊联军,最终的目标都是抢商路、抢资源,所谓的抢海伦不过是个开战的借口,我第二遍开档玩帕里斯,也就是拐走海伦的那个王子,我一开始不信邪,非要把海伦留在特洛伊,结果刚留了三个回合,所有周边城邦全部跟我断交,粮食进口直接停了,城里饥荒直接逃了三分之一的兵,阿伽门农的联军马上就到城下了,最后没办法,我只能选了游戏给的选项:把海伦送回去,割让一部分商权,换十年和平攒实力,这种“选择就有代价”的真实感,真的是我玩过很多历史策略游戏都给不了的。

全面战争特洛伊,被低估的古希腊题材神作

后来我慢慢摸透玩法才发现,它整个设计都是贴合青铜时代的社会结构的:那时候没有中央集权的大帝国,都是部落联盟,你哪怕是盟主,也要给其他部落面子,不能想打就打,一言不合开战,所有部落都会跟你绝交,你直接就没资源来源,活活饿死,这种设计哪是换皮?这是真正把历史吃透了才做出来的玩法,对比后来CA出的《全面战争:法老》,卖三百多块本体地图比特洛伊还小,内容也没多少创新,玩家骂声一片,就能看出来特洛伊当年的内容有多实在了。

为什么四年后,这款“旧作”反而越来越香?

全面战争特洛伊》的口碑反转,本质上是玩家用脚投票的结果:最近这几年,整个游戏行业都在追新风,大公司都想着做开放世界、做服务型游戏、靠不停出DLC割韭菜,反而很少有人沉下心,好好做一款内容扎实的历史策略游戏了,而特洛伊刚好就是那个沉下心做内容的异类。

我见过很多全战老粉说,玩特洛伊最舒服的一点就是,本体买过来就能玩几百个小时,不用逼着你买DLC才能体验完整内容,不像有的全战作品,本体砍一半内容,逼着你花几百块买后续DLC才能玩得舒服,吃相太难看,而且它没有花里胡哨的炫技,就是把历史策略该有的深度做足了,不同势力的玩法完全不一样:阿伽门农靠劫掠收保护费过日子,奥德修斯靠间谍贸易阴人,帕里斯靠通商攒钱,赫克托尔靠整合联盟防守,每个势力开新档都是完全不同的体验,我前后玩了快一百个小时,都没把所有势力玩遍。

放到CA裁员这个背景下看,特洛伊更像一个讽刺的缩影:CA本来手里握着一把好牌,特洛伊已经试出来了,做古典历史题材的全战,玩家是买账的,只要你内容做的好,大家愿意掏钱,结果CA飘了,非要转型,想着赚快钱,做服务型游戏,搞什么开放世界全战,搞不相关的新项目,把原来做历史策略的核心团队都散了,最后新作口碑崩盘,营收上不去,只能裁员关闭工作室,落得这个下场,这是CA的问题,其实也是整个游戏行业的问题:很多公司做出来一个好作品,就忍不住扩张,忍不住追风口,忘记了自己原来靠什么吸引玩家。

我的个人观点一直是:好游戏根本不需要追新风,不需要花里胡哨的噱头,把内容做好,把细节做对,玩家自然会记得你。《全面战争特洛伊》就是最好的例子,刚上线因为舆论被骂得狗血淋头,被低估了这么多年,结果四年过去了,反而越来越多玩家翻出来玩,给它好评,就是因为它的质量摆在那,我那个八天假期窝在家里玩特洛伊的体验,比我今年玩过的不少号称3A的大作都深刻,我现在偶尔没事还会开个新档,选个小势力,慢慢在爱琴海攒实力,那种一步步做大的成就感,真的太上头了。

如果你喜欢历史策略游戏,之前因为各种原因没玩过《全面战争特洛伊》,现在Steam打折几十块钱就能入本体,真的可以试试,绝对不会让你失望,它不是完美的,但它绝对是被低估的好游戏,值得你花时间进去,感受一把三千年前爱琴海的金戈铁马。