聚道城,中小游戏开发者的生长新沃土

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我做游戏自媒体快五年,跑过不下二十场线下开发者沙龙,最近两年听得最多的一句话不是“怎么做出好玩的游戏”,而是“怎么活下去”,这话听着心酸,却是无数中小团队真真切切的现状,版号放开了,游戏做出来了,却要么被发行拿捏改得面目全非,要么没流量石沉大海,连给团队发工资都难,而最近一年,越来越多开发者告诉我,他们把聚道城当成了新的落脚点,这个背靠4399的独立游戏发行平台,正在悄悄改变中小开发者的生存处境。

聚道城,中小游戏开发者的生长新沃土

版号放开之后,中小开发者依然卡在生死关

2024年国内版号常态化已经走到第三个年头,根据国家新闻出版署公布的最新信息,截至2024年10月,今年已经下发了8批国产游戏版号,共计812个,加上进口游戏版号,总数已经超过900个,对比2018、2019年一年才发几百个版号的日子,现在的环境已经宽松太多,不少人都说“中小开发者的春天来了”,可实际上,版号只是一张入场券,进门之后的坎,一个比一个难跨。

我认识开发者阿凯是2023年的TapTap开发者沙龙,那时候他刚从网易干了五年策划出来,攒了60万积蓄,拉着两个大学同宿舍的兄弟,在广州番禺租了个两居室当办公室,做一款像素风治愈种田游戏《南山小院》,游戏的原型就是阿凯爷爷在湘南乡下的老院子,他说做这个游戏不是为了赚大钱,就是想给每天996的打工人一个能摸鱼发呆的地方——不用打打杀杀冲排名,就是种种菜、喂喂鸡,下雨天坐在院子里喝茶,跟村口的老爷爷聊聊天,足够治愈了。

熬了一年半,2023年11月,《南山小院》顺利拿到了版号,那天阿凯在朋友圈发了三瓶冰可乐的照片,配文“终于上岸”,我们都给他点赞,以为他这下能成了,结果接下来找发行的过程,直接给了他当头一棒。

阿凯前前后找了五六个大小发行,头部大发行开的条件非常苛刻:要求团队必须接入弹窗激励广告,每十分钟一个30秒视频广告,内购要加更多收费皮肤,发行抽走70%的流水,还要签对赌协议,达不到流水要求就要赔违约金;中小发行条件稍微松一点,但要求阿凯自己掏几十万推广费,抽成还是要50%,阿凯算了一笔账,自己那点积蓄已经全砸进开发里了,根本掏不出推广费,改内容更是把自己最初想做的游戏改得面目全非,完全变了味。

没办法,阿凯只能自己上线TapTap,没有推广没有买量,上线半个月,下载量才1800多,评论区只有47条评论,最好的排名也没进过TapTap新品榜前100,那时候我们一起吃火锅,阿凯叼着烟说,撑到过完年要是还没起色,三个人就散伙,各自回去找工作,这个项目就当是青春纪念了。

这不是阿凯一个人的困境,伽马数据2024年7月发布的《中国独立游戏行业发展报告》里明确写着:国内近7成独立游戏拿到版号后无法实现盈利,超过4成的独立团队存活时间不超过2年,2024年上半年国内注销、吊销的游戏企业就有5200多家,其中大部分都是十人以下的中小团队,版号荒过去了,但中小开发者的生存荒,远没有结束。

聚道城的破局:不赚快钱,给开发者留够生存空间

2024年初,聚道城到广州办开发者宣讲会,阿凯抱着打发时间的心态去了,本来也没抱什么希望,结果听完政策当场就动心了。

作为4399旗下专注服务中小独立开发者的发行平台,聚道城2024年升级了全新的扶持政策“千园计划”,核心政策说出来,真的让在场很多开发者都动了心:开发者第一年流水100万以内,100%分成全归开发者,聚道城一分不抽;流水超过100万之后,聚道城只抽10%,剩下90%全归开发者,这个分成比例放到整个行业里都是绝无仅有的——现在国内普通平台抽成至少30%,发行再抽20%-30%,开发者最后拿到手的不到一半,聚道城这个政策,直接把绝大部分利润都让给了开发者。

除了低分成,聚道城还给中小开发者提供了一堆免费的刚需服务:很多小团队不知道怎么申报版号,聚道城有专人对接做版号申报辅导,不用开发者自己跑流程;技术上提供一键多端打包,开发者做好内容,聚道城帮你打包成安卓、iOS、PC、小程序全版本,不用小团队专门养技术人员;上线之后还根据游戏品类匹配精准流量扶持,不用开发者自己掏钱买量,还免费帮对接抖音、B站的达人宣发资源,这些服务对于兜里没钱的小团队来说,简直就是救命的。

阿凯抱着试试的心态把《南山小院》的安装包发了过去,没想到不到一周就收到了通过初审的回复,聚道城的产品经理只给阿凯提了几个新手引导的小优化建议,从头到尾没要求他加广告、改内购,就说“保持你原来的治愈风格就好,我们帮你推给喜欢这类游戏的玩家”。

聚道城,中小游戏开发者的生长新沃土

2024年3月,《南山小院》通过聚道城全网上线,上线第一天就拿到了TapTap新品推荐位,抖音和B站也精准推给了喜欢休闲游戏的用户,第一天下载量就破了3万,上线第一个月累计下载破12万,流水超过24万——因为流水没到100万,这24万全归阿凯他们团队,一分钱抽成都没给,阿凯那天给我发微信,说终于能发出这个月的工资了,不用散伙了。

截止到我写这篇文章的时候,《南山小院》上线快七个月,累计流水快80万,还是一分钱分成没给聚道城,阿凯他们不仅保住了团队,还攒了钱准备做新DLC,更新更多剧情和作物,最近还雇了一个刚毕业的美术生,团队从三个人变成了四个人,一切都往好的方向走。

我特意查了聚道城最新的动态,2024年9月,聚道城在厦门总部举办了第一届“聚道独立开发者开放日”,当场宣布拿出1亿流量扶持金和1000万创业孵化基金,专门给早期的中小独立团队,只要游戏质量过关,哪怕团队只有一个人,都能申请扶持,截止到2024年10月,已经有超过300个中小团队的游戏在聚道城上线,其中超过六成是十人以下的微型团队,有近20款游戏流水破百万,开发者都拿到了属于自己的收益。

行业需要更多聚道城,小而美不该是资本的牺牲品

做了这么多年游戏自媒体,我见过太多好游戏死在了发行环节:很多开发者本来做的是有想法、有温度的小而美游戏,结果为了活下去,被迫改成满屏广告的换皮垃圾,最后玩家骂,开发者也难受,纯粹是双向浪费。

为什么会出现这种情况?因为过去很长一段时间,游戏行业都盯着大项目,大资本只愿意投能赚快钱的亿级流水项目,大发行也只接能做成头部的产品,没人看得上这些几十万、几百万流水的小项目,可实际上,玩家从来都需要这些小而美的游戏:今年上半年爆火的《动物迷城》,就是一个只有六个人的小团队做出来的,上线之后销量破百万,全平台好评;更早的《火山的女儿》《暖雪》,也都是从小团队做出来的黑马,说明市场根本不缺小而美好游戏的需求,缺的就是愿意给这些小团队托底的平台。

聚道城能做成这件事,其实离不开背后4399二十多年的积累:4399本来就是做休闲游戏起家,坐拥好几亿的月活用户,本身就有大量喜欢休闲、独立游戏的用户基础,而且聚道城从一开始就没想着靠抽开发者的分成赚快钱,它要做的是把整个生态做起来,有了足够多的好游戏,自然就能盘活用户,这是一个非常良性的模式,和那些靠赚快钱收割开发者的平台完全不一样。

我也跟几个在聚道城上线的开发者聊过,他们说聚道城最让人舒服的一点就是不折腾开发者:不会天天催你改内容、冲流水,不会要求你加乱七八糟的内购广告,只要你的游戏能让玩家开心,平台就帮你推,开发者只需要安安心心做内容就好,这一点对于还在坚持初心的开发者来说,真的太难得。

当然我也得说句公道话,聚道城现在的模式也不是完美的:目前它的流量还是更偏向休闲、解谜、独立这些中小品类,重度独立游戏拿到的扶持资源还不多,平台的知名度也比不上那些老牌大平台,但是它至少给了所有中小开发者一个新的选项——不用再在“被大发行剥削”和“没钱没流量死翘翘”之间二选一,你可以坚持做自己想做的游戏,还能活下去,这就已经非常了不起了。

现在国内游戏行业总在说“卷出海”“卷3A”“卷大制作”,好像做不出亿级流水的游戏就是失败,我从来不这么认为,游戏本来就是给人带来快乐的产品,有人喜欢玩几百小时的开放世界3A,就有人喜欢每天摸鱼十分钟种个菜,有人就喜欢玩两个小时的悬疑小故事,这些需求都是合理的,这些小而美的游戏,同样有存在的价值,同样能给开发者带来收入,给玩家带来情绪价值。

一个健康的游戏行业,从来都不是只有参天大树,还要有灌木,还要有小草,整个森林才能活起来,聚道城现在做的,就是给这些灌木小草浇水施肥,让它们能活下去,能长大,说不定今天在聚道城做种田游戏的小团队,未来就能长出一棵参天大树,做出让整个行业都惊讶的好作品。

对于千千万万还在坚持的中小开发者来说,有这样一个能托底的地方,就已经足够了,希望未来国内能有更多像聚道城这样的平台,让好游戏不被埋没,让坚持初心的开发者能活下去,这样我们的游戏行业,才能真的越来越好。