炉石传说勇闯安戈洛 为何成玩家心中白月光

tmyb
广告

刚上线骂声一片,七年后回坑人人吹

2017年勇闯安戈洛刚上线的时候,论坛上全是骂声:任务贼四五回合就能踢死脸,海盗战砍遍全走廊,新手刚进坑被按着锤,老玩家吐槽平衡组把平衡做进了垃圾堆,我那时候还在上大学,和宿舍三个兄弟凑钱买了预购,开包没出想要的任务橙,还一起骂了暴雪半天,谁能想到,2024年炉石停服回归之后,这个快8年的老扩展,突然就翻红了。

说个我身边真实的例子:我发小阿凯,当年我们宿舍的炉石一把手,去年从互联网公司裁员之后,回武汉接一些设计的外包活,闲的时候就泡在炉石里,一开始他还跟着打标准冲传说,打了半个月就弃了,说现在的标准根本玩不动:一回合铺七八个随从,各种触发效果翻来覆去跳,一把打半小时,四回合被满血斩是常事,上个低保要掉一把头发,结果他现在天天泡在狂野的安戈洛对局里,上周喊我线下开黑,他用800尘组的任务猎,打我任务战打了18分钟,最后靠着进化出的风怒猫头鹰赢了,高兴得去楼下买了俩卤味庆祝,说比他做完一个五万块的项目还爽。

炉石传说勇闯安戈洛 为何成玩家心中白月光

这不是阿凯一个人的感受,搜一搜2024年上半年的炉石社区就知道:NGA炉石板块上半年热帖TOP10里,有3个是和安戈洛相关的,最高赞的那个帖子《我把狂野全卡都换成安戈洛卡,已经一周没碰标准了》,砍下来一万多赞;炉石营地做了个投票《你最希望官方出哪个版本的常驻怀旧服》,安戈洛仅次于纳克萨玛斯排第二,得票率比后来的狗头人、冰封王座都高;B站上安戈洛相关的二创内容,2024年的播放量比去年同期涨了320%,好多UP主做《当年的安戈洛卡组现在还能打吗》,随随便便就是几百万播放,谁能想到,当年被骂成版本垃圾的安戈洛,现在成了老玩家回坑的避风港。

安戈洛的好,恰恰是它“不卷”

很多人说安戈洛好,到底好在哪?我玩了这几个月最大的感受就是:它是真的不卷,不管你是零氪还是大佬,不管你想冲分还是想娱乐,都能找到属于自己的乐趣。

先说说最让我舒服的一点:卡组造价低,零氪也能玩得开心,现在的标准环境,一套主流卡组动辄上万尘,一张核心橙就要1600,新玩家刚回坑,开几十个包都组不出一套能打的卡组,不氪金根本没法玩,安戈洛呢?阿凯那套任务猎,算上核心任务橙才800多尘,零氪玩家开两个拓展包就能凑出来,打低保一点问题没有;我组的进化萨,也就花了不到1200尘,天天拿来打乱斗,输赢都开心,不像现在,你尘不够,连一套能进天梯的卡组都凑不出来,进去就是被氪金大佬按在地上摩擦。

再说设计,安戈洛的两个核心机制:任务和进化,放到现在看都比很多新机制舒服,任务机制简单明了,每个职业一个任务,你按着任务的要求打就行,新手一眼就能看懂自己该做什么,不会像现在一样,一个职业四五个分支,每个分支的机制都记不住,新手进来直接懵,而且安戈洛的任务不会太快也不会太慢,最快也要四五回合才能做完,不会像现在很多任务线,三四段做完直接把你满血带走,根本不给你操作的空间。

炉石传说勇闯安戈洛 为何成玩家心中白月光

最绝的还是进化机制,这个机制真的是把随机性和玩家决策平衡到了极致,现在炉石的随机,很多都是纯看脸,给你什么你就得玩什么,非酋毫无游戏体验,安戈洛的进化不一样,给你三个选项,你自己选,哪怕最后结果不好,也是你自己选的,输了也没什么可抱怨的;选对了,那种惊喜感真的能记好久,我上周玩进化萨,一个1攻1血的小鱼人进化,三个选项是“+4/+4”“剧毒”“风怒”,我当时场面血线都很低,选了风怒加buff,刚好把对面满血的任务贼踢死,那种快乐,我现在打十把标准都找不到一次。

你说安戈洛就没有不平衡的地方吗?当然有,刚上线的任务贼确实超模,也有很多没用的蓝白卡,但它厉害就厉害在:就算你用弱势卡组,也能靠着随机的惊喜赢一把,不会说开局五分钟就知道自己必输,只能点投降,现在很多版本,你卡组克制就是十零开,你没有核心橙就是打不过,根本没有操作和惊喜的空间,安戈洛从来不会这样。

我们怀念安戈洛,其实是怀念当年的自己

说了这么多设计,其实我觉得,安戈洛能火到现在,更多的是情怀,是老玩家心里那点过不去的回忆。

我还记得当年安戈洛刚上线的时候,我们宿舍四个光棍,每天上完课回宿舍,第一件事就是开一把炉石,四个人围在一个电脑面前抢着选进化选项,凑了300金币开了一个包,阿凯开出了战士的任务橙,我们四个人凑钱去食堂给加了个鸡腿,那天的卤香我现在都记得,那时候我们没有KPI,没有房租压力,不用愁裁员,不用愁找对象,每天最开心的事就是开包出橙,赢一把天梯,和室友拌嘴选哪个进化选项。

炉石传说勇闯安戈洛 为何成玩家心中白月光

现在呢?四个兄弟散在了四个城市,一个在深圳996,一个在成都带娃,阿凯在武汉待业接外包,我在北京上班,一年到头聚不了一次,去年炉石回归那天,我们四个建了个讨论组,每天晚上一起打安戈洛的双人乱斗,就算隔着几百上千公里,选进化的时候还是能像当年一样吵起来,阿凯还是会抢着选最奇怪的选项,输了还是会赖我们给他出馊主意,那一刻真的觉得,我们好像又回到了大学宿舍,回到了那个不用为任何事发愁的夏天。

炉石停服那两年,很多老玩家都以为这辈子再也玩不到了,我硬盘里还存着当年我们开包的截图,存着安戈洛的卡牌壁纸,回归之后打开,很多新版本的卡我都不认识,很多新机制我都搞不懂,只有点进安戈洛的卡牌收藏,看到那些熟悉的卡牌,闻到那种丛林探险的味道,一下子就安心了,我们不是喜欢打安戈洛,我们是喜欢那个时候,愿意为了一包橙开心一整天,愿意为了一把赢了兴奋半宿的自己。

安戈洛翻红,给炉石留下了什么启发

其实安戈洛这次翻红,给现在的炉石官方提了个醒:玩家想要的根本不是越来越强的卡,越来越卷的环境,而是一个能轻松玩,开心玩的地方。

现在整个卡牌游戏圈都陷入了一个强度膨胀的怪圈:不推出更强的机制,就卖不出卡包,留不住玩家,结果就是膨胀到新玩家玩不起,老玩家玩着累,最后大家都走了,安戈洛告诉我们,好的版本根本不是越难越强越好,而是让不同的人都能找到乐趣:你想冲分,你可以研究任务贼、海盗战的套路,你能上传说;你想休闲,你可以玩进化萨、快乐术,天天整活,就算零氪也能玩的开心。

我个人一直觉得,炉石现在真的应该学一学魔兽世界,出一个常驻的老版本怀旧服,不用年年出新卡,就把早年的经典拓展放进去,让喜欢老版本的玩家有地方去,魔兽世界怀旧服火成什么样,大家都看得到,很多玩家就是不愿意玩新版本,就喜欢老版本那种简单纯粹的快乐,炉石也是一样的,你看现在每次官方开安戈洛的限时乱斗,在线人数都能涨十几万,说明玩家真的有这个需求。

说了这么多,我其实一直觉得,勇闯安戈洛这四个字,本身就代表着炉石最初的样子:我们进入这个丛林,就是为了探险,为了找乐子,不是为了冲分,不是为了拿奖励,更不是为了卷过别人,这么多年过去,我们长大了,生活变重了,打开炉石,选一套安戈洛的任务卡组,就像跟着当年的佣兵队再进一次丛林,慢慢走,慢慢逛,碰到什么是什么,输了赢了都开心,这就够了。