葡萄社,中小游戏自媒体生存破局观察

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创作快六年了,最早存行业干货的收藏夹里,一半内容都是葡萄社发的产业深度报道,从版号放开到买量潮退,从独立游戏崛起到大厂架构调整,几乎每一次行业转折点,葡萄社的分析都能给我们这些中小创作者踩坑提供参考,但今年春天和三个做游戏内容的朋友聚完餐,我才突然发现:当年跟着葡萄社的行业判断入行的一批中小游戏自媒体,现在近一半已经停更,剩下的一半大多也在转行的边缘摇摆,这不是游戏行业不行了,反而恰恰是游戏内容行业正在经历一次全新的洗牌。

葡萄社,中小游戏自媒体生存破局观察

2024年游戏自媒体的真实现状:热闹下的生存挤兑

根据伽马数据2024年上半年发布的最新报告显示,今年上半年中国游戏市场实际销售收入达到1427亿元,同比增长8.1%,游戏行业整体是在增长的,但为什么做内容的中小创作者反而越来越难赚钱?

我身边就有非常鲜活的例子,朋友阿凯,今年31岁,之前在广州一家中型游戏公司做运营,2021年版号放开之后裸辞做自媒体,主打“不恰烂饭”的独立游戏测评,巅峰的时候攒了12万粉丝,放在美妆、美食这类品类,10万粉已经能过得很舒服了,但在游戏品类,这个量级的粉丝连温饱都难。

我给阿凯算过一笔账:他做一条3分钟的深度测评,从找游戏、试玩、剪片到出片,最少要花3天时间,平均一条播放量15万左右,按照2024年抖音调整后的中视频分成政策,游戏品类分成系数下调了8%,一条下来也就1000块出头,一个月更4条,分成收入也就4000多块,加上偶尔接的小游戏联运分成,一个月撑死赚8000块,在广州去掉房租和社保,剩下的钱也就够吃饭。

更扎心的是广告行情,阿凯说,去年10万粉的时候,接一条测评广告还能开到8000块,今年找他的小游戏厂商,只愿意出2000块,还要求必须给游戏打9分以上,不然结不了款,阿凯不愿意妥协,说坏了口碑以后更没人信他,结果就是没广告可接,今年年初,阿凯找了一份朝九晚五的运营工作,现在只能周末抽时间更一条,更新慢了之后流量又掉了一半,上个月他跟我说,再做半年不行就彻底停更,把号卖了换点钱。

比阿凯更惨的是做批量资讯的小A,98年的小姑娘,在杭州做个人游戏资讯号,主打新游爆料、版号信息这类内容,原来靠流量分成一个月也能赚小一万,结果今年AI生成内容普及之后,很多MCN机构用AI批量剪内容,几块钱就能出一条,成本不到个人创作者的十分之一,广告主都去找批量号投放,因为价格只有个人号的三分之一,上个月小A跟我说,已经把号挂出去卖了,准备转做零食电商,彻底离开游戏内容行业。

为什么会出现这种情况?我个人的观点是:原来的游戏自媒体变现逻辑,本质是“流量换广告”,但现在这个逻辑已经走不通了,一方面流量越来越向头部集中,抖音、B站的算法都更倾向于给头部大V推流量,中小创作者很难拿到曝光;另一方面AI批量生产的普通内容,已经把广告价格打穿,原来靠信息差、蹭热点就能起来的时代,已经彻底过去了。

破局不是抢大流量,而是深耕自己的小生态

也不是所有中小游戏自媒体都活不下去,我身边就有反例,而且过得比很多百万粉博主都舒服。

朋友老余,原来也是做泛游戏内容的,粉丝才8万多,比阿凯还少,结果去年一年赚了快60万,他既不怎么靠流量分成,也很少接品牌广告,怎么赚的?

原来老余早年也蹭过热点,也接过小游戏广告,结果接了一次烂游戏的广告之后,粉丝骂他恰烂饭,一下子掉了两万粉,那时候他才彻底想明白,不能再走原来的老路了,后来他转了赛道,专门采访那些没名气的独立开发者,把开发者做游戏的故事做成深度内容,从来不蹭3A大作的热度,也不骗点击,做了一年多,他的粉丝里一大半都是真的喜欢独立游戏的核心玩家,还有很多想要入行做独立游戏的新人。

后来老余干脆做了一个垂直社群:玩家一年交99块会员费,能拿到他整理的独家小众独立游戏清单,还能直接和开发者交流;开发者一年交599块,能直接对接精准的目标用户,还能在他的内容里露脸推广,去年一年,老余一共收了400多个开发者会员,2000多个玩家会员,光会员费就赚了30多万,加上偶尔帮独立游戏做小范围预热众筹,抽一点服务费,一年下来比很多百万粉博主赚的都多,而且他现在一个月只更两个视频就行,不用天天追热点熬夜剪片,压力比原来小太多了。

这其实就是现在中小游戏自媒体破局的核心逻辑:不要跟头部去抢泛流量,去深耕自己的小生态,1万个精准的垂直粉丝,比100万个泛流量值钱得多。

而且现在各大平台其实也在给中小垂直创作者扶持,比如B站2024年推出的“创作者小宇宙计划”,就专门扶持万粉到十万粉的垂直赛道创作者,游戏品类里的老主机怀旧、独立游戏测评、独立开发日志这些小众赛道,扶持力度特别大;微信视频号今年也放开了中小创作者的内容付费功能,我认识一个做原神深度攻略的博主,专门整理隐藏成就、原石收集的深度攻略,一篇卖9块9,现在已经卖了快一万份,光是这一块就赚了快10万,比接广告赚的还多,而且是躺赚,内容发上去之后不用管,一直有新玩家买。

很多人说现在做游戏自媒体已经饱和了,没机会了,我不这么认为,饱和的只是那些批量生产的泛流量垃圾内容,真正有个人特色、有垂直价值的内容,永远都缺,我个人的观点是:原来大家都想当大V,都想涨百万粉,都想赚大钱,现在反而应该反过来,做小而美,服务好喜欢你的那一批人,就足够活得很好了。 价值重新排序,AI抢不走的才是你的核心竞争力

现在很多中小创作者都在焦虑,说AI都能写测评、剪视频了,我们个人创作者是不是很快就会被淘汰?我觉得恰恰相反,AI能抢走的,都是那些没有个人特色、没有核心价值的内容,那些AI做不了的内容,反而会越来越值钱。

AI能批量拼凑新游戏的资讯,能批量剪游戏混剪,但是AI做不了什么?AI做不了你花一个月时间,把国内几十年的西游题材游戏梳理一遍,做不了你作为老玩家的个人感悟,做不了你和粉丝之间建立的信任关系。

就拿最近最火的《黑神话:悟空》2025年就要发售了,现在全网到处都是蹭热度的内容,90%都是AI拼的网上公开信息,什么“黑神话的10个细节”“黑神话到底能不能爆”,大部分都是千篇一律的套话,但有个做国产单机历史的小博主,花了一个月时间,翻遍了九十年代到现在所有国内做过的西游题材单机游戏,从1998年洪恩软件出的《西游记》,到后来腾讯的《斗战神》,再到现在的黑神话,梳理了一遍国内开发者二十年做西游的执念,整篇内容没有标题党,没有蹭热度的套话,发出来之后光是B站的打赏就收了四万多,评论区全是粉丝说“这才是我想看的内容”,为什么?因为这个内容AI做不出来,没有个人的积累和感悟,根本写不出来。

葡萄社今年上半年发布的《2024游戏内容创作者生态报告》里也提到了一个很有意思的数据:现在72%的核心游戏玩家,更愿意看中小创作者的真实体验,而不是头部大V的恰饭内容;超过60%的玩家,愿意为自己喜欢的中小创作者付费,这个趋势其实已经非常明显了。

原来玩家看游戏内容,只是为了找个攻略,看个乐子,现在玩家看游戏内容,是为了找同好,找认同,找和自己口味一样的创作者,这个需求变化,就是中小游戏自媒体最大的机会。

我做了六年游戏内容,最大的感悟就是:很多人说游戏自媒体已经没机会了,其实不对,洗掉的只是那些靠蹭流量、骗点击、恰烂饭混日子的人,留下的都是真正喜欢游戏、真正想做好内容的人,这其实是一件好事,洗牌之后,反而给真正想做好内容的中小创作者腾出来了位置。

葡萄社一直说,游戏这个行业从来不是只有大厂和头部,那些小开发者、小创作者,才是这个行业真正的血肉,这句话放在游戏内容行业也一样,我们不用都去做百万粉大V,不用都去抢那点可怜的广告预算,我们只要找到自己的赛道,坚持做真实的内容,服务好那一批喜欢我们的粉丝,就足够活得很好,甚至能活得比很多头部都更舒服,这就是我观察了这个行业这么多年,最真实的结论。