阿拉德:宿命之门 十年DNFer的意难平与新期待

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前阵子刷B站,无意间刷到一个百万播放的“旧番打捞”视频,UP主把压箱底七年的《阿拉德:宿命之门》拉出来重新解读,翻到热评第一,高赞内容只有一句话:“当年我打了一星,现在偷偷改成五星,对不起,当年没看懂”,底下几百条评论,几乎全是老DNFer在聊自己的青春,我才反应过来,这部当年被骂到豆瓣4.9分的动画,居然在2024年翻红了,七年前全网骂“毁IP”,七年后全网求出第二季,变的从来不是动画,是我们这些已经长大的看客。

阿拉德:宿命之门 十年DNFer的意难平与新期待

刚出就被骂烂作,其实是我们那时候看不懂

2017年《阿拉德:宿命之门》刚官宣的时候,整个DNF圈子都沸腾了,从08年国服上线,玩家盼官方动画盼了快九年,谁不想在大屏幕上看到自己练了好几年的角色,看到记忆里的赫顿玛尔和洛兰?

那时候我刚上大二,同宿舍的老二和我都是从初中就入坑的老油条,我们俩省了一周的饭钱,早早买了B站大会员,就等着第一集更新上线,第一集看完,老二直接把他攒了半年钱买的游戏鼠标砸在桌子上,骂了一句:“什么鬼?我的GSD呢?我的阿甘左呢?阿拉德怎么就没了?主角怎么还成大学生开跑车了?这也配叫阿拉德?”

那时候几乎所有老玩家都是这个反应,我们对这部动画的期待太简单了:就要吃60版本的情怀冷饭,就要看四剑圣大战狄瑞吉,就要看卢克西牺牲自己杀希洛克,官方不按我们的预期拍,搞了个“阿拉德毁灭一千年后,年轻人在新世界找新阿拉德”的近未来设定,这不就是挂羊头卖狗肉圈钱吗?不出一周,豆瓣评分掉到4.9,贴吧论坛全是踩的,这部动画很快就被大家忘了,连官方后续的宣传都没怎么更。

没想到七年过去,2024年B站推出“旧番新看”活动,好多UP主把这部动画挖了出来,重新解读之后反而戳中了无数人,现在这部动画的豆瓣评分已经涨到了6.2,好多当年打一星的玩家都改了评分,评论区说得最多的一句话就是:“那时候我们还在青春里,哪能看懂青春散场的故事啊。”

重刷才懂:阿拉德毁灭,讲的就是我们的青春

上个月正好我和老二在北京聚会,他现在在互联网公司做产品,天天996,发际线后退了快三厘米,吃完饭我们找了家老网吧坐会,他让我找那个解读宿命之门的视频给他看,看完之后他沉默了半天,给我递了根烟,说:“你还记得大三那年我们约好回老家一起开荒安徒恩吗?那时候你为了抢票在火车站站了一夜,我发了一个月传单攒钱换了新显卡,结果我到家当天我爸查出来冠心病要做手术,我当天就回了深圳,从那之后我就没上过号,我那把荒古太刀,到现在都没换出来。”

他指着屏幕里的汪天才说:“你看这主角,不就是我们吗?他本来也不想当什么救世主,就是个想混毕业打比赛的普通学生,结果鬼手找上门,不得不拿起刀,我们当年不也不想当什么阿拉德勇士吗?就是想找个地方躲一躲,躲开考试压力,躲开爸妈的唠叨,和朋友一起刷个图掉个紫装就能高兴一天,结果呢?长大之后生活推着你往前走,你不得不扛起担子,原来的阿拉德,自然就没了啊。”

阿拉德:宿命之门 十年DNFer的意难平与新期待

我那时候心里一下子就酸了,我自己的号,现在也只有周年庆的时候会上去领个奖励,站在赫顿玛尔的街头站十分钟,再退下来,原来《阿拉德:宿命之门》里说的“阿拉德毁灭”,哪里是说那个虚构的魔法大陆啊,说的就是我们的青春啊,我们这代八百万勇士,大多都是80、90后,当年一起逃课去网吧的朋友,现在散在天南海北,一年见不到一次;当年天天泡的老网吧,早就改成了奶茶店或者连锁超市;我们从背着书包的学生,变成了扛着房贷车贷的大人,青春不就像阿拉德一样,碎了,留在过去了吗?

今年DNF十六周年庆,官方开了免费的60版本怀旧服,我上去建了个新鬼剑士,刚出洛兰就看到聊天框刷:“带僵尸王者三万一位,要的上车”,和十几年前一模一样,那天我和三个陌生的路人一起刷了龙人之塔,掉了个15级的紫巨剑,队伍里的一个小号说“哇我第一次掉紫装”,我盯着屏幕看了好久,差点掉眼泪,那天晚上我回去完整重刷了一遍《阿拉德:宿命之门》,才看懂“宿命”两个字到底是什么意思:原来阿拉德的宿命从来不是某一个勇士拯救世界,是一代代人接过前辈的剑,哪怕原来的地方没了,只要你还想往前走,还想保护你在乎的人,你走到哪里,哪里就是新的阿拉德,这哪里是讲虚构的故事,这就是讲我们啊,我们告别了青春,但是青春里的那股劲从来没丢。

被低估的探路者,游戏改动画不该只吃情怀

我个人一直觉得,《阿拉德:宿命之门》其实是被低估的国漫改探路者,当年它挨骂,很大程度是因为它走了一条当时没人敢走的路,太超前了。

现在很多游戏改IP的动画,走的都是两个极端:要么就是纯割韭菜,把游戏里老掉牙的剧情搬出来,卖一波情怀就跑,根本不管剧情逻辑和制作质量,把老粉当韭菜割;要么就是为了讨好路人观众,把原作改的亲妈都不认,核心精神丢的一干二净,最后老粉不买账路人也不爱看,而《阿拉德:宿命之门》从一开始就选了第三条路:它不炒冷饭,不讨好完全没接触过DNF的路人,它就是讲给已经长大的老玩家听的,讲我们自己的故事。

这个思路其实完全没错,后来爆火的《英雄联盟:双城之战》不就是走的这个路线吗?没有把所有英雄拉出来遛一圈卖情怀,而是讲了一个全新的、属于角色也属于玩家的成长故事,最后既打动了老玩家,也让路人看得进去。《阿拉德:宿命之门》其实比《双城之战》早了四年就走了这条路,可惜那时候国漫的制作水平确实有限,建模放到现在看偏粗糙,剧情推进太急,很多伏笔没铺开,加上当年老玩家根本接受不了“阿拉德毁灭”这个设定,才落得个烂作的名声,但不能说这个探索错了。

最让我感慨的是,这次宿命之门翻红之后,好多老玩家在官方超话催更第二季,今年十六周年庆的线下见面会上,真的有玩家问策划会不会重启这个项目,策划的回应是“我们一直在收集老玩家的意见,阿拉德的故事不会停,未来一定会给大家一个满意的答复”,这句话放出来之后,超话里全是老粉在刷“等一个第二季”,我也跟着转了一条,其实我知道,就算出了第二季,我可能也没有大块的时间一口气追完,但只要它出了,我就一定会看,因为那是我们整整一代人的青春啊。

其实走到现在,阿拉德对我们来说早就不是一个游戏了,它是我们整个青春的储存卡,我们存进去了最无忧无虑的日子,存进去了一辈子都忘不了的朋友,存进去了那个敢拿着生锈铁剑就敢闯比尔马克帝国试验场的自己。《阿拉德:宿命之门》刚出来的时候,我们还年轻,站在青春里看不懂告别,现在我们长大了,回头看才发现,这部早在七年前就把我们的结局写好了:原来我们的宿命,从来不是一直停在十六岁的阿拉德,而是带着青春给我的那股劲,继续往下走,只要你没丢了那个敢闯敢拼的自己,你就永远是阿拉德的勇士。