为什么12年后,我又翻出了这款老游戏
今年入秋那阵我过得特别狼狈:互联网公司的新一轮优化落下,部门走了两个同事,我凭空多出来一倍的活,连续一周天天加班到晚上十点,挤完地铁到家连脸都不想洗,沾床就能睡着,好不容易熬到周末,本来想睡个天昏地暗,结果早上八点就被客户的改需求电话吵醒,爬起来坐在书桌前,盯着电脑屏幕只觉得胸口发闷,什么都不想干。

翻了一圈steam库存,想找个不用动脑子不用赶进度的游戏,忽然看到了躺在角落里的《乐高蝙蝠侠2:DC超级英雄》——那还是四五年前steam秋季打折,9块钱入的,当时玩了不到一小时就丢在那了,没想到这次点进去,一坐就是六个小时,连午饭都忘了点。
巧的是,今年刚好是蝙蝠侠诞生85周年,整个2024年DC都在铺各种周年纪念活动:新出了限定版纪念漫画,华纳放出了新版《蝙蝠侠》电影的企划,乐高也趁热推出了好几款蝙蝠侠限定套装,光是那款还原动画版哥谭天际线的76271套装,上市就被炒到了原价两倍,圈内好多超英粉丝都在抢,圈内讨论来讨论去都是新内容,我却偏偏在这个时候被一款12年前的老游戏戳中了,玩了两天才想明白:不是新内容不好,是这款老游戏,刚好踩中了当代成年人最需要的那个点——不用带脑子的纯粹快乐。
我翻了下玩家社区的评论,发现和我一样的人不在少数:今年好多玩家在蝙蝠侠85周年的活动帖里留言,说自己重温乐高蝙蝠侠2之后,直接把刚买的新超英游戏给退了,说玩完老游戏才知道,原来不用满地图问号堆料、不用逼着你肝收集、不用沉重的黑暗叙事,超英游戏也能很好玩。
它才是超英开放世界的“快乐型开荒者”
很多年轻玩家可能没概念,《乐高蝙蝠侠2》放到2012年发售的时候,其实是个跨界开拓者:它是第一款全开放世界的乐高游戏,也是最早把整个DC宇宙揉进一张开放地图里的超英游戏,在它之前,乐高游戏都是线性关卡,蝙蝠侠游戏不是阿卡姆系列那种黑暗动作风,就是给小朋友做的亲子向小游戏,没人想到把乐高积木的自由度和开放世界的探索感结合,能做出这么有意思的东西。
我想起高中那阵,这款游戏刚出的时候,我和发小攒了一个月的早饭钱,凑钱买了一张Xbox的正版光碟,每个周末都泡在他家客厅玩,那个时候哪有现在这么多3A大作,两个人挤在21寸的老电视前面,轮流换角色瞎逛:今天解锁了超人,就控制着他从哥谭市中心一路飞到大都会,看积木做的云一块一块从旁边飘过去;明天解锁了小丑,就开着小丑的恶趣味卡车,一路撞哥谭的路灯和黑帮车辆,反正积木撞散了几秒钟自动就能拼回去,没有NPC骂你,没有任务失败惩罚,哪怕你把半条街都拆了,也没人管你。
那时候我们为了解锁全人物,连着三个周末泡在哥谭找金砖,现在想想,换了现在的开放世界,这么多收集品我早就烦了,但乐高蝙蝠侠2的收集偏偏不烦人:它不会给你满地图插满问号逼你清,也不会把强力角色锁在付费dlc里,你想找就找,不想找就随便逛,哪怕从头到尾不推主线,就开着蝙蝠车在哥谭沿海公路兜风,都能玩一下午。

对比现在的超英开放世界,你就能感受到差距:今年年初出的《自杀小队:杀死正义联盟》,顶着DC的大IP,号称开放世界,结果不仅要全程联网,一堆开箱内购,满地图都是重复的刷怪任务,我买了之后玩了两个小时就忍不住退款了——玩着比我上班改需求还累,我为什么要花这个钱找罪受?而《乐高蝙蝠侠2》整个游戏才不到10G,买了就是买断,所有内容全给你,你想怎么玩就怎么玩,这种松弛感,放在现在的游戏圈真的太稀缺了。
我那天玩的时候,啥任务都没做,就控制着蝙蝠侠爬到韦恩大楼的楼顶,坐在那看哥谭的日落,积木做的太阳一点一点沉到楼后面,街道的灯一块一块亮起来,整个世界安安静静的,我那憋了一周的工作压力,居然就这么慢慢散了,说出来可能有人觉得矫情,但是那天我真的觉得,比我做两个小时冥想还有用。
它拍出了最不“蝙蝠侠”的蝙蝠侠,却最戳普通人
很多人对蝙蝠侠IP的印象,苦大仇深的黑暗英雄”:父母死了,背负着哥谭的罪恶,永远在战斗永远不快乐,不管是诺兰的电影还是阿卡姆系列游戏,都把这种“黑暗感”拉满,不是说不好,只是对于每天都要面对生活压力的普通人来说,下班了打开游戏,还要看一个英雄天天emo,真的有点累。
而《乐高蝙蝠侠2》里的蝙蝠侠,绝对是你见过最可爱的蝙蝠侠:他有点臭屁,喜欢偷偷在蝙蝠洞藏巧克力饼干,和超人见面第一句话就是拌嘴,拆了对方的雕像还会偷偷偷笑,抓到小丑的时候还不忘调侃两句对方的绿头发,整个故事就是一群超级英雄和反派闹哄哄的过家家:莱克斯卢瑟想当总统,和小丑结盟搞事,蝙蝠侠拉着正义联盟的小伙伴一起抓他们,没有生离死别,没有沉重的救赎,打打闹闹就把世界救了,全程都是梗,笑到你肚子疼。
我那个发小,现在在字节做产品经理,今年刚满30,去年结婚的时候,我去帮忙布置婚房,看到他书架上还摆着当年我们一起买的那张《乐高蝙蝠侠2》的Xbox光碟,壳子都磨花了还没丢,他跟我说,现在每次产品上线前,他压力大到整宿整宿睡不着,就会把家里吃灰的旧Xbox搬出来,开一小时乐高蝙蝠侠2,什么都不干,就控制小丑炸哥谭的警察局,炸完了心态就平了,回去该改需求改需求,该盯上线盯上线。
他说的一句话我特别认同:我们喜欢蝙蝠侠,不是因为他是没有感情的犯罪机器,是因为我们都想拥有他那样随时能“跳出来”的空间——布鲁斯韦恩白天是亿万总裁,晚上是蝙蝠侠,他永远有一个只属于自己的蝙蝠洞,能躲开所有身份和责任,而对于我们普通人来说,《乐高蝙蝠侠2》就是我们的蝙蝠洞:你不用当老板眼里的好员工,不用当父母眼里的好孩子,不用当朋友眼里靠谱的成年人,你就是一个能拆积木能瞎逛的玩家,哪怕当一小时的傻子,也没人会说你不对。

今年DC官方在蝙蝠侠85周年的采访里说,蝙蝠侠火了85年长盛不衰,核心不是他能打,是他“普通人也能共情”——他没有超能力,他也会累也会怕,他只是比别人多了一点勇气,而乐高蝙蝠侠2把这一点拍活了:它没有把蝙蝠侠塑造成一个完美的神,就是一个有点小脾气有点小爱好的普通人,和我们没什么两样。
老游戏的好,从来不是因为念旧
我之前看过一个说法,说现在越来越多人喜欢翻老游戏玩,都是念旧情怀,其实我不这么想,我们喜欢《乐高蝙蝠侠2》这种老游戏,真不是因为情怀滤镜,是因为它身上有现在很多新游戏已经丢掉的东西:做游戏的初心,就是让玩家开心。
你想想现在的游戏圈,3A大作动不动就100多个G,画质越做越精细,细节越堆越多,但是快乐却越来越少:上来就是一堆剧情任务逼着你推,满地图的问号逼着你清,成就系统逼着你全收集,还有内购dlc逼着你掏钱,你玩游戏玩下来,感觉跟上班没什么区别,要赶进度要完成KPI,累得半死不说,还没得到什么快乐。
而《乐高蝙蝠侠2》这种十几年前的老游戏,它不跟你玩这些套路:它就是安安静静做了一个好玩的世界,给你一堆有意思的角色,你想怎么玩就怎么玩,没有人催你,没有人逼你,你买了一次,就能一辈子存在库存里,什么时候想打开玩都可以,我那个9块钱买的游戏,玩了这六个小时,算下来一小时才一块五,比你喝杯奶茶都便宜,但是带给我的快乐,比几千块的新游戏都多。
前一阵我还拉着我女朋友一起玩,她本来不玩游戏,也不认识蝙蝠侠,结果跟着我一起拆了半小时哥谭的路灯,玩得比我还开心,说这个游戏怎么这么傻这么好玩,对,就是傻,就是没有深度,就是不用动脑子,但是成年人的世界里,难道不就是需要这么一款不用动脑子的傻游戏吗?我们每天都要做太多需要动脑子需要负责任的事情了,玩个游戏还要我去思考人生感悟黑暗,我真的累了。
写到这里我又打开了游戏,控制着蝙蝠侠开着蝙蝠车在哥谭的街道上兜风,风把积木做的树叶吹得晃来晃去,路边的冰淇淋摊散了又拼,拼了又散,整个世界都慢悠悠的,今年蝙蝠侠85周年,好多人买了纪念套装买了纪念漫画,我觉得对我来说,最好的纪念就是这款躺在我库存里的老游戏了,它不是什么拿过TGA年度大奖的神作,也没有多么深刻的叙事多么精致的画面,但是它就是我们这些普通人的快乐自留地:只要你累了,随时推门进来,拆两块积木,笑两声,就能攒够力气,出去接着面对生活的兵荒马乱。
这大概就是《乐高蝙蝠侠2》火了12年,到今天还有人玩的原因吧,毕竟,我们需要黑暗深沉的黑暗骑士,也需要这个傻呵呵爱拆积木的乐高蝙蝠侠,不是吗?

