dnf死灵加点 110版本主流输出加点全攻略

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我跟发小阿凯认识快18年了,从高中攒早饭钱挤黑网吧开始,就一起泡DNF,当年死灵术士刚出的时候,阿凯一眼就相中了这个能召王子、开大巴的职业,说“能指挥小弟打架太酷了”,那时候我们没地方查攻略,加点全靠瞎蒙,他把暗魂波点满去打第一脊椎,被章鱼BOSS拍出来三次复活,还跟我争说“是你加点不对,我这伤害明明够”,后来毕业工作,我们都忙,断断续续脱坑了五六年,今年春天DNF上线全新神界版本,我回去摸鱼喊他,他二话不说就下了客户端,新建的第一个角色还是死灵,说要圆当年毕业的梦。

dnf死灵加点 110版本主流输出加点全攻略

这俩月阿凯几乎天天下班刷深渊,攒自定义、喂词条,好不容易凑了一身4.5名望的攻速出血套,结果上周去打野队雾神尼,打完输出占比才18%,同队伍另一个4.4名望的死灵都打了22%,他郁闷坏了,连夜打视频找我,说是不是自己手法太菜,还是没买至尊称号所以伤害低,我登上他号一看加点直接乐了:一半SP砸在了小技能上,还点了5级物理暴击,核心输出的野心和愤怒SP都没点满,这不打不出伤害才怪,我给他重新调了加点,第二天他再去打,直接打到25%输出,团长都问他是不是偷偷换了一身改造,这件事之后我就发现,太多回坑的死灵玩家,根本找不到适配当前版本的最新加点,网上搜出来的全是两三年前的老攻略,根本跟不上更新,所以整理了这篇最新的攻略,不管是新手还是回坑,都能直接用。

先理清:为什么现在不能抄老版本的死灵加点?

很多人找加点第一反应就是搜几年前的热门攻略直接抄,这放在当前版本真的坑死人,我先给大家理理最近一年的版本变化,你就知道为什么老攻略不能用了。

最新的版本环境完全不一样了,2024年DNF更新节奏很快,年初开巴卡尔团本,年中上线神界大版本,10月份国服刚更完雾神团本和韩服同步的职业平衡,死灵本身就有技能倍率调整——这次平衡直接把核心输出技能巴拉克的野心基础伤害提了5%,原本不少老攻略还说“野心点10级出前置就行,SP给小技能”,放到现在完全是错的,现在野心已经是死灵排前三的核心输出,必须拉满。

等级和SP总量变了,现在满级是110级,SP总量比100级版本多了快500点,老攻略的SP分配放到现在,要么溢出浪费,要么核心技能不够点,逻辑完全不对,最重要的是输出环境变了,现在雾神团本追求的是爆发秒阶段,每个输出窗口也就十几秒,你放三个小技能的伤害,还不如一个满SP满TP的大技能打得多,老版本流行的小技能续航流,早就不符合当前版本的需求了。

我也看过不少最近的攻略,很多都是随便改改年份就发,根本没结合最新的雾神武器调整——现在大家做出来的雾神武器,不同词条对技能的加成不一样,有的词条加35级技能伤害,有的加80级,加点也要跟着词条变,这些老攻略根本不会提,新手照搬当然打不出伤害。

分场景加点:打团/搬砖,两套方案直接抄

我把加点分成两种最常用的场景,一种是打团输出向,用来打雾神、巴卡尔这种高端团本,一种是搬砖向,用来搬风暴幽城养号,大家直接对号入座就行。

dnf死灵加点 110版本主流输出加点全攻略

输出向(打团专用)加点方案

通用技能部分:魔法暴击必满,蹲伏点1级,这里说个小细节,如果你的装备进图之后暴击已经满了(死灵进图满暴击是97%就够,因为本身有被动加成),可以只点1级魔法暴击,把SP省出来给其他技能,远古记忆我建议点满,现在SP充足,满远古记忆能加三百多智力,全程覆盖,提升真的不小,别嫌麻烦,这点点数换伤害很值,骨盾我建议点1级就行,打团躲机制失误掉血的时候,能帮你扛一下伤害,不建议加满,加满要300多SP,提升的那点防御根本不值当,浪费输出。

然后是职业技能部分,我按优先级说:必满的核心技能有尼古拉斯、服从、暗影蛛丝阵、巴拉克降临、巴拉克的野心、巴拉克的愤怒、一觉千魂祭、二觉、三觉,这些全满,没有商量的余地,剩下的技能:僵尸点1级用来控怪破韧就行,不用满;死灵之缚点1级控怪,也不用满;吸魂暗劲波,如果SP有剩余就点满,没有就点1级聚怪,伤害不低但优先级不如核心大技能。

TP加点:TP优先给巴拉克(核心被动,加所有大巴技能伤害)、巴拉克的野心、巴拉克的愤怒、尼古拉斯,这四个全满,剩下的TP如果有多,给暗影蛛丝阵或者吸魂暗劲波就行,完全够用,阿凯原来的TP就是把3点TP给了死灵之怨,核心的愤怒只点了1点,调整完光是TP就给她加了快20%的伤害,提升特别明显。

搬砖向(风暴幽城专用)加点方案

搬砖追求的是范围大、清图快,所以加点逻辑跟打团完全不一样:核心大技能点1级用来打BOSS就行,小技能全点满范围大的,满暗魂波、满死灵之怨、满吸魂暗劲波、满蛛丝阵,核心大技能点1级,魔法暴击还是根据自身装备点,蹲伏1级,TP优先给小技能,这样清图的时候一个小技能就能清一房间,搬风暴幽城一把不到15秒,比打团加点舒服太多。

90%回坑玩家都踩过的3个加点误区

我帮十几个回坑死灵调过加点,发现大家踩的坑几乎都一样,我整理出来,大家避开就能少走很多弯路。

第一个误区:照搬100版本的小技能流加点,100级版本的时候,有特定的装备加持,小技能CD短伤害高,确实有小技能流的玩法,但是到了110级神界版本,大技能的伤害倍率翻了一倍还多,而且团本输出窗口短,小技能还没打完输出,机制就来了,根本不如大技能爆发香,除非你是玩了十年的真爱党,就喜欢搓小技能的手感,不然普通玩家真的别碰,打团伤害真的不够。

dnf死灵加点 110版本主流输出加点全攻略

第二个误区:SP剩了就乱点无用技能,很多人加完核心技能,剩下几十点SP不知道放哪,就乱点一些没用的,比如点满跃翔、点满空中连斩,死灵是魔法职业,空中连斩点了除了耍帅根本没用,白白浪费SP,真的剩几十点SP,点一级骨盾保命,或者留着都比乱点强,阿凯之前就是,剩了200多SP点了5级物理暴击,他原来玩剑魂留下的习惯,结果进图暴击才61%,伤害掉了一大截,这就是典型的乱点坑自己。

第三个误区:TP乱分配,核心技能不给TP,很多人觉得TP加的那点伤害无所谓,就把TP分给小技能,结果核心大技能没TP,伤害直接少了三分之一,TP对死灵核心技能的加成很高,比如巴拉克的被动TP,一级就加5%的所有大巴技能伤害,满TP就是加30%,这个优先级比什么都高,绝对不能乱给。

加点没有标准答案,适合自己才是最好的(个人观点)

最后我想聊聊我自己玩了14年死灵的观点,我从60版本死灵公测就开始玩,见过这个职业从下水道到幻神,见过加点从全小技能到全大技能,我一直觉得,DNF的加点从来就没有什么“唯一标准答案”,很多攻略说“不这么加就是错的,打不了团”,其实都是制造焦虑。

我上周带阿凯打雾神尼野队,就遇到一个4.6名望的死灵,加点就是满了三个小技能,大技能只点了一级三觉,我一开始还以为他是新手,结果打完输出占比24%,比不少全大技能的玩家都高,我私聊问他为什么这么加点,他说他玩了十年死灵,就喜欢搓小技能的手感,全大技能打完就没事干,他觉得无聊,所以就这么点,反正能过本就行,玩游戏不就是图自己舒服吗?

我那时候就觉得,他说的太对了,现在很多攻略都喜欢把加点说死,必须怎么怎么加,但是实际上,死灵这个职业SP总量很充足,你错个两三级,或者根据自己的手感调整一下,根本不会影响你过本,比如你手残,经常躲机制掉血,你就多点几级骨盾,又能怎么样?比如你就喜欢用死灵之怨挂debuff揉技能,你就点满死灵之怨,把没用的SP挤出来,也没人能说你错。

还有一点就是,加点一定要适配自己的装备,不是一套加点用到死,比如你带的是CP武器,CP武器强化尼古拉斯和野心的伤害,那你就把王子和野心的TP拉满,伤害比制式武器还高;如果你带的是制式武器,就把大技能的SP拉满,堆三觉二觉的爆发,再比如你出的雾神武器词条是加80级巴拉克的愤怒,那你肯定要把愤怒的SP和TP都拉满,如果词条是加35级野心,那就优先满野心,跟着装备调整才是最聪明的做法。

阿凯现在已经能自己开雾神尼的金团了,昨天出了一个满词条的恩特上衣,高兴得给我发了个奶茶红包,说早知道加点这么重要,他就不用郁闷好几天了,其实很多时候,我们打不出伤害,真不是装备不好,也不是手法不行,就是一开始的加点错了,调整一下就能有质的提升。

如果你看完这篇还有疑问,或者你的加点有什么问题,欢迎在评论区留言,我看到都会给你解答。