我的很大你要忍一下的出圈热梗,竟藏游戏圈套路

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如果你最近一个月刷过游戏圈的短视频、论坛,一定对这句魔性玩梗话不陌生:“我的很大,你要忍一下”,从《黑神话:悟空》的安装包讨论,到抽卡池的非酋吐槽,甚至新游戏开服排队,到处都能看到这个梗的身影,本来这个梗出自2023年的网红私域瓜,早就快被公众遗忘,没想到2024年下半年在游戏圈直接翻火,成了玩家吐槽厂商的标配暗号,背后其实藏着很多游戏圈不说破的行业套路,今天咱们就好好聊聊。

我的很大你要忍一下的出圈热梗,竟藏游戏圈套路

从私密瓜到游戏圈暗号,这个梗怎么就爆了?

我第一次在现实里听到游戏版的这个梗,还是《黑神话:悟空》上线当天,我去表哥家蹭玩——我自己的老笔记本带不动3A,表哥提前半个月就换了2T的固态,就等开服第一时间下载,我中午到他家的时候,他刚弹出来下载完成的提示,对着正在客厅追剧的女朋友喊了一句:“下完了快过来,我的很大,你要忍一下”,话刚说完,他女朋友直接抓起靠枕砸过来,脸涨得通红,我在旁边笑的直不起腰。

后来我刷抖音才发现,当天整个游戏圈都在玩这个梗。《黑神话:悟空》官宣PC端安装容量需要130G,主机版也需要接近100G的空间,这个大小放在整个3A圈里都算是第一梯队,玩家直接把原梗改了改往安装包上一套,瞬间就戳中了所有玩家的共鸣,我去查了最新的平台数据,截至2024年9月初,抖音上带“我的很大你忍一下黑神话”话题的播放量已经超过22亿,B站相关二创总播放量也破了2亿,连很多游戏厂商的官号都下场玩梗,某国产开放世界手游发新版本预告,都配了一句“本次更新包很大,你要忍一下”,评论区直接笑翻了。

其实这个梗能火,真不是大家偏爱低俗玩梗,实在是太贴合游戏圈这几年的现状了,不管是安装包、抽卡池还是新游戏的内容量,全行业都在比“大”,这个梗刚好把玩家想说又不好意思直白说的吐槽给说透了,那能不火吗?

游戏圈的“大崇拜”,已经卷了快十年了

不知道从什么时候开始,游戏圈就形成了一种奇怪的共识:越大就是越好,越大就是越良心,越大就是越用心,早十几年前,咱们玩游戏哪里见过几十G的安装包?我小时候玩《传奇》,整个客户端才几百M,撑死了1G不到,装完就能玩好几年;后来《魔兽世界》开到60级,整个客户端也就十几个G,当时玩家已经觉得“哇这么大,太厉害了”,结果现在呢?3A大作没有个100G都不好意思说自己是3A,《黑神话:悟空》130G,《星空》150G,《使命召唤》最新作更是直接干到了快200G。

我去年双11咬咬牙买了1T的PCIe固态,当时还沾沾自喜,觉得“这下用到报废都够了”,结果现在装了五个主流游戏,一半空间没了,天天清理垃圾删旧电影删老游戏,就为了给新出的游戏腾地方,说起来都是泪。

除了安装包,游戏圈卷“大”的地方可太多了,开放世界卷地图大小,开口就是“我们有几十平方公里无缝大地图”,比完面积比高度,恨不得把整个地球都给你装进去;抽卡游戏卷卡池大小,一到周年庆或者节日,就把一年所有的限定卡都放进“大池子”,美其名曰给老玩家补限定的福利,实际上就是骗你氪金;连版本更新都卷“大”,不管更了什么内容,开口就是“我们本次是大更新,下载量10G+”,好像更新包不够大就对不起玩家一样。

我身边还有个特别真实的例子,我发小阿凯是个老玩家,硬盘里珍藏了十几年的“学习资料”,舍不得删不说,还按年份分类整理的整整齐齐,跟个私人图书馆似的,结果《黑神话:悟空》上线前,他算了算空间,差了100多G,咬咬牙把整个“学习资料”文件夹全删了,一边删一边跟我说:“没事,大不了通关了再找回来,黑神话可是等了八年的大作,当然是它重要”,你看,玩家都被这种“大崇拜”PUA成什么样了,为了你的“大”,自己珍藏了十几年的东西都能删,就冲这份信仰,厂商不得偷着乐?

虚有其表的“大”,其实都是骗玩家的套路

那这么多行业卷出来的“大”,真的都给玩家带来更好的体验了吗?我看未必,很多时候,“大”就是厂商卷参数骗流量的套路,虚有其表,苦的只有普通玩家。

最典型的就是安装包大小,你以为130G全是有用的内容吗?大部分其实是绝大多数玩家都用不上的4K、8K材质包,很多玩家现在用的还是1080P的显示器,甚至是笔记本的1080P屏,你给我塞8K材质干嘛?我肉眼根本看不出来区别,平白无故占我一百多G空间,这不就是赤裸裸的浪费吗?还有很多开放世界游戏,宣传说几十平方公里大地图,进去一看,全是一望无际的草和重复刷新的石头,走十分钟碰不到一个互动NPC,也没有一个有意思的支线任务,跑图跑的腿都断了,除了凑容量吹参数,有啥实际用处?之前有个号称“国产开放世界曙光”的手游,宣传说有100平方公里大地图,上线后玩家进去一看,一大半都是空白的荒野,怪物都是重复刷的,连个完整的剧情线都没有,玩了半小时绝大多数玩家都退坑了,这不就是拿大小吹牛逼骗预约吗?

还有抽卡的大池子,我就更想吐槽了,很多抽卡游戏一到周年庆,就把所有过去的限定卡都放进大池子,说“给老玩家补限定的机会”,听起来特别良心对不对?实际上呢,整个池子好几十张卡,你想要的那一张概率不到0.5%,你抽一百发都不一定出,比平时的UP坑了好几倍,说白了就是拿“大池子”当幌子,骗你充钱抽卡,收割一波老玩家的钱包,有几个普通玩家真能抽到自己想要的?

我之前就亲自踩过这个坑,去年某热门二游周年庆出了个全限定大池子,我一直想要开服的那张限定角色,兴高采烈充了一千块抽,结果抽了一堆没用的配角和常驻,想要的那张连影子都没有,最后还是硬着头皮再充了五百才出,算下来一千五百块买一张卡,比平时UP池贵了三倍,你说坑不坑?这不就是玩家嘴里玩梗的“我的池子很大,你要忍一下”,忍的就是你氪了出不了货的憋屈呗。

那有没有反例呢?当然有,2024年初爆火的独立游戏《小丑牌(Balatro)》,整个安装包才不到100M,比很多手机里的原图都小,结果人家好玩啊,发售三个月销量破了100万份,Steam好评率97%,我身边好多朋友都玩了几十个小时,根本停不下来,还有大家玩了很多年的《星露谷物语》,整个客户端才几百M,内容够你玩几百上千小时,谁会说它小就不好玩?

所以说啊,游戏好不好玩,跟大小真没关系,跟用不用心做内容有关系,很多厂商就是抓住了玩家“越大越好”的心理,故意堆容量堆参数,就是不好好做优化做内容,把玩家当傻子耍。

玩梗的背后,是玩家对行业歪风的集体反抗

其实现在静下心来看,“我的很大你要忍一下”这个梗能火,本质上就是玩家憋了太久的吐槽,终于找到一个合适的出口了,咱们玩家想要的从来不是什么“更大”,而是“更好”,是能舒舒服服玩游戏,不用天天腾硬盘,不用抽卡抽得倾家荡产,不用跑半天见不到一个好玩的内容。

之前我在NGA逛帖子,看到一个普通玩家发的吐槽帖,说自己用的还是五年前的老电脑,只有128G的固态装系统,500G的机械装游戏,现在新出一个3A就要150G,他根本装不下,想玩都玩不了,只能云通关,你说,这怪玩家不升级硬件吗?厂商就不能做个可选下载,让玩家可以选择不装高分辨率材质,把安装包压缩到五六十G吗?其实技术上根本不难,原神好几年前就做了可选下载,你可以只下载当前版本的地图资源,不用的可以删掉,一下子就能省出几十G空间,为什么这么多大厂不学?说白了就是懒,就是不想花精力优化,就是想靠“大”吹牛逼,反正受苦的是玩家。

当然也有歪了的玩法,现在很多小厂商喜欢搞擦边营销,故意拿这个梗玩低俗引流,之前就有个传奇类手游请女主播直播,开口就是“我的技能伤害很大,你要忍一下”,故意搞暧昧擦边吸引流量,其实游戏做的稀烂,进去就是一刀999骗氪,这种就更是把梗玩歪了,消耗玩家的好感,最后只能凉凉收场。

我个人的观点其实很明确:游戏作为一种内容产品,核心永远是好玩、是体验,不是参数竞赛,你安装包做的再大,地图做的再大,卡池做的再大,不好玩、优化烂、一心骗氪,那玩家一样不买账,反过来,你就算只有几百M,只要内容用心,好玩,玩家一样会买爆,会给你好评。

说白了,玩家玩这个梗,没有什么恶意,更多的就是一种调侃,调侃游戏圈现在卷错了方向的风气,也希望更多厂商能听懂这个梗背后的声音:别天天盯着做“更大”,多想想怎么做好玩,我们玩家愿意为好游戏买单,但不想为了你的虚胖买单,更不想忍你的烂体验,毕竟,我们想要的从来不是“你忍一下”,而是“真的很好玩”。