打交道的游戏自媒体,我最近刷公考常识题时刚好碰到这个问题,也有不少粉丝私信问我:现在圈内都在说国产游戏文化输出,那我们整个国家的文化建设,到底是靠什么来定方向的?今天就结合我熟悉的行业和身边的事,跟大家好好聊聊这个话题。

标准答案早有定论,核心价值观就是文化建设定盘星
其实这个问题并不是开放性的讨论,而是我国文化建设的根本遵循,早在党的十九届五中全会就明确提出,我国要坚持以社会主义核心价值观引领文化建设,之后的二十大报告、《“十四五”文化发展规划》都反复强调了这一定位,就在2024年4月,国家新闻出版署最新印发的《关于推进网络游戏行业高质量发展的指导意见》,还把“坚持以社会主义核心价值观为引领”放在了所有要求的第一条,足以见得这个定位的重要性。可能很多年轻人看到这里会觉得:这不就是写在文件里的官话吗?跟我一个普通玩家、上班族有什么关系?其实真不是,我们每天接触的所有文化内容,小到你刷的15秒短视频,大到你玩的开放世界游戏,背后都有这个方向指引在,我做了五年游戏行业观察,这两年的感受尤其深刻:核心价值观从来不是喊口号,它直接决定了一个内容能不能活、能不能火、能不能走得远。
从《黑神话:悟空》爆火,看核心价值观的生命力
2024年8月20日,国产单机游戏《黑神话:悟空》全球上线,相信不管你玩不玩游戏,最近都被它刷屏了,官方数据显示,上线仅仅12个小时,全球销量就突破了1000万份,直接打破了国产单机游戏的销量纪录,Steam平台好评率超过90%,连很多对中国文化不熟悉的外国玩家,都给出了好评说“第一次看懂了中国神话里的骨气”。为什么《黑神话》能火?很多人说它画质好、技术强、游戏性出色,这些都是加分项,但在我看来,最核心的原因是它选对了方向,用核心价值观讲好了中国故事,玩过游戏的人都知道,它塑造的孙悟空,不是爽文里只为自己逆天改命的主角,也不是被招安后的斗战胜佛,他是那个“哪怕满天神佛都要我屈服,我也要走自己的道”的孙行者,这种不服输、不信邪、追求正义的精神,刚好契合了我们中国人骨子里的精气神,也完全符合社会主义核心价值观倡导的奋斗、进取、爱国的内核。
对比一下之前很多粗制滥造的神话改编游戏:为了讨好流量,把孙悟空改成和妖精谈恋爱的狗血男主,把女娲塑造成搔首弄姿的花瓶,这种内容哪怕画质再好,也被玩家骂上热搜,根本站不住脚,再举个大家更熟悉的例子,米哈游的《原神》出海这么多年,全球累计吸粉超过6亿,很大一个原因就是它的璃月地区,传递的就是我们认可的价值观:面对灭顶的灾难,仙人不撤,普通人不退,官民同心守护自己的家园,这种家国情怀、团结奋斗的精神,不管是中国玩家还是外国玩家,都能共情,我之前看到过一个美国玩家发的外网帖子,说玩完璃月的剧情后,他特意去搜了中国的抗震救灾、脱贫攻坚,说“原来这种所有人一起拼命守护家园的事,真的在中国一直发生”,你看,这就是核心价值观引领出来的好内容,不仅国内火,还能走出国门讲好中国故事。
反过来,那些偏离核心价值观的内容,最后都落得什么下场?2024年上半年,国家新闻出版署集中下架了300多款不合规的小程序游戏,这些游戏要么美化侵华战争,要么宣扬拜金主义、虚无躺平,要么靠低俗擦边吸引流量,比如有一款叫《甲午日记》的小游戏,居然把侵华日军塑造成“解放者”,直接触碰民族红线,下场就是全网下架,开发者也被纳入了行业黑名单,还有前两年一款靠“躺平有理”“摆烂光荣”当卖点的所谓治愈游戏,上线不到一个月就因为价值观问题被要求整改,最后直接销声匿迹。
这两年我在行业沙龙跑,听得最多的一句话就是“内容要走得远,方向一定要对”,这句话真的不是说说而已:方向对了,符合核心价值观,玩家买账,政策支持,就能做大做强;方向错了,靠歪门邪道吸流量,火得快凉得更快,这就是这两年内容行业给我们最直观的教训。
文化建设就在你我身边,从来不是宏大叙事
很多人一提到文化建设,就觉得是建博物馆、排大型歌剧,是政府和专业文化从业者的事,跟普通人没关系,其实真不是,文化建设就在我们每个人的日常生活里,我给大家说一件今年年初我亲眼碰到的真事:今年1月我去广州参加独立游戏开发者沙龙,碰到一个来自云南曲靖的开发者小李,他36岁,之前是互联网公司的程序员,辞职之后拿出全部积蓄,做了一款名叫《山路》的小游戏,游戏讲的就是他老家的村支书,带领全村人花了五年修通山路,发展高山茶产业脱贫的故事,原型就是小李自己的伯父,做游戏的时候,好多投资人都不看好,说“做这种主旋律游戏哪有人玩?不如做个擦边小游戏,三个月就能回本割韭菜”,小李那时候房租都快交不起了,差点就放弃了,后来刚好碰到国内一个扶持正能量独立游戏的公益基金,给他投了一笔小钱,游戏才做完上线。

结果上线之后,TapTap评分9.8,十几万玩家下载,好多玩家留言说“我老家就是这么脱贫的,原来我爸每天早出晚归真的在干大事”“我爷爷当了一辈子村支书,看完这个游戏我哭了”,甚至还有不少电商商家找到小李,主动提出要帮村里卖高山茶,现在小李已经拿着赚的钱,准备做第二个游戏,讲乡村振兴里驻村第一书记的故事了,你看,这就是核心价值观引领的文化建设,它不是喊口号,它是把我们身边真实的好人好事、真实的中国发展,做成大家喜欢的内容,自然而然打动人心。
不止游戏,我们生活里处处都是这样的例子:今年夏天我去济南玩,超然楼的国风夜市火得一塌糊涂,整条街都是穿汉服的年轻人,卖的是国风手作,唱的是古风歌曲,非遗传承人现场做糖画、剪纸,游客排队一个小时就为了拍一张超然楼的夜景发朋友圈,放在十年前,你能想到年轻人会这么追捧我们自己的国风文化吗?那时候很多人觉得,过洋节、买国外潮牌才是时尚,现在呢?国风就是最潮的,端午赛龙舟、中秋逛灯会,比过圣诞节情人节热闹多了;我家小区楼下的宣传栏,现在贴的不是生硬的标语,是我们本地的“身边好人”:有免费给老人理发十年的理发师,有坚守山区教学三十年的乡村老师,大家路过都会停下来看看,好多阿姨都说“这些人就是我们该学的榜样”。
我作为游戏自媒体,一直有一个个人观点:文化建设的核心,从来不是建了多少大楼、出了多少本书,而是能不能把正向的价值观,融入到普通人每天都接触的内容里,让大家在潜移默化中认同,产生文化自信,社会主义核心价值观的24个字,从国家层面的富强民主文明和谐,到社会层面的自由平等公正法治,再到个人层面的爱国敬业诚信友善,哪一条不是我们中国人骨子里就认可的道理?哪一条不是我们今天美好生活的根基?只是过去很多创作者把它做得太生硬、太说教,让年轻人不爱看,现在不一样了,不管是游戏还是短视频,越来越多创作者把它做成了大家喜欢的内容,大家自然就接受了、认同了,这就是引领的作用。
普通人也能参与,文化建设是每个人的事
说了这么多,可能有人会说:这些都是创作者的事,我就是一个普通玩家、上班族,我能做什么?其实真不是,文化建设需要我们每个人参与,你做的一点点小事,加起来就是很大的力量。比如说,你玩游戏,碰到传递正能量的国产好游戏,给它点个好评,转发给朋友,就是对好内容的支持;碰到价值观不正、抹黑我们文化的游戏,你不去玩、不给它送流量,就是对坏内容的抵制,我自己做自媒体这几年,一直坚持一个原则:评测游戏的时候,除了玩法画质,一定会先看它的价值观,如果价值观不正,哪怕它再火,我也不会推荐,甚至会写文章公开抵制,前两年有一款进口开放世界游戏,里面居然把西藏画成一个独立国家,触碰了我们的主权红线,我第一时间就写了文章曝光,呼吁粉丝抵制,最后那个游戏也很快被全平台下架,我觉得这就是我作为一个内容从业者,应该做的事。
再比如说,你周末出去旅游,去文物景点参观,不乱涂乱画、不破坏文物,尊重传统文化,这就是参与文化建设;你在网上看到抹黑英雄烈士的言论,站出来反驳,不转发不实信息,这就是参与文化建设;你给自己的孩子讲中国的神话故事、革命历史,带孩子参观博物馆,这就是参与文化建设,这些事都很小,不需要你花多大的力气,但是千千万万人都这么做,我们的文化建设就能越来越好。
现在B站上做传统文化内容的UP主已经超过100万人,大部分都是普通年轻人,有的是大学生,有的是上班族,他们自己拍视频、做二创,科普中国历史,讲解文物知识,改编传统神话,总播放量超过一万亿,不少外国网友都跑来追剧,这就是普通人做出来的文化建设,一点不比专业机构做得差。
回到最开始的问题,我国要坚持以什么引领文化建设?答案从来都清晰,就是社会主义核心价值观,它不是写在文件里的空洞口号,它是《黑神话:悟空》里孙悟空握了五百年的金箍棒,是《山路》里村支书一锹一锹挖出来的出山道,是国风夜市里年轻人身上的汉服,是我们每个人对家乡对国家发自内心的热爱,只要我们一直沿着这个方向走,未来一定会有更多更好的中国内容,不仅能满足我们自己的文化需求,还能把中国故事讲给全世界听,让所有人都看到中国文化的独特魅力。

