2024年了,普通人玩游戏还真能赚到钱吗?
不知道你有没有过这种感受:下班窝在沙发上打两个小时游戏,打完突然有点空虚——别人都在搞副业涨收入,我天天玩游戏是不是太浪费时间了?会不会玩也能把钱赚了?

其实放在10年前,说玩游戏能当职业,大部分家长都会骂你不务正业,但放到2024年,游戏内容赛道早就变成了普通人零成本副业的首选之一,根据伽马数据最新发布的《2024年上半年中国游戏产业报告》,今年上半年国内游戏市场实际销售收入突破1425亿元,同比增长8.9%,游戏用户规模达到6.68亿,几乎每两个中国人里就有一个游戏用户,而抖音发布的《2024游戏内容生态报告》也显示,过去一年平台游戏内容总播放量同比增长超过40%,新入驻的游戏创作者数量增长了27%——这个赛道不仅没饱和,还在不断扩张,新的机会从来都没停过。
我身边就有实打实的例子:我表弟小宇,今年22,去年刚毕业找不到合适的工作,在家待了三个月,天天被我姨骂“天天就知道玩游戏,没个正形”,结果小宇从去年11月开始捣鼓游戏自媒体,到现在刚好10个月,现在每个月稳定收入在1万到1.5万之间,比很多坐办公室的白领赚得还多,我姨现在逢人就夸儿子能干。
刚好今年8月《黑神话:悟空》上线,整个游戏圈都被点燃,平台也给了国产游戏内容极大的流量倾斜,抖音专门开了“黑神话创作季”,最高单条内容奖金就有10万,不少新人借着这波热度几天就涨了十几万粉,很多人说游戏自媒体的红利期早就过了,只有头部才能赚钱,其实不对:红利期从来不会消失,只是原来的流量被头部大V占据,但细分领域的新红利,一直都在给普通人留位置。
别被“月入十万”割韭菜,新人最容易踩的三个坑
我不是说做游戏自媒体就能躺着赚钱,新人入行第一件事,就是要躲开那些早就铺好的坑,我另一个朋友阿凯去年就差点栽进去,给大家聊聊他的经历,也给大家提个醒。
第一个坑:交钱买课当韭菜,学费比你第一个月赚的还多,阿凯去年想入行,刷到不少博主拍视频说“零经验三个月做游戏自媒体月入十万,跟着我学包教包会”,心动之下交了2980的学费,结果进了群才发现,老师给的资料还是2019年的,教的还是“给微信小游戏导流量赚佣金”的玩法,早在三年前微信规则改了之后这条路就走不通了,问老师问题,半天才回一句,不到一个月群就解散了,钱也要不回来,说白了就是割新人智商税,我在这里说句实在话:凡是上来就跟你收几千块学费,承诺你保证月入过万的,百分百是骗子,真正在这个行业赚钱的创作者,根本不愁生源,也不会对着新人天天喊着收学费,很多干货其实网上免费就能找到,零成本起步完全没问题,没必要交这个冤枉钱。
第二个坑:盲目追求大制作,没赚钱先花几万买设备,很多新人刚入行就觉得,做游戏内容就要最好的电脑,最高清的采集卡,还要买麦克风找声优配音,结果一两万砸进去,做了两条视频没流量就放弃了,钱全打了水漂,其实新人起步,你只要有一台能流畅玩游戏、剪1080P视频的电脑就够了,剪视频用剪映免费版完全够用,麦克风几十块的就能用,不露脸连摄像头都不用买,小宇刚起步的时候,用的还是大三大四攒钱买的五千块的拯救者笔记本,照样剪出来百万播放的视频,内容好不好,根本不看你设备有多贵,核心是内容有没有意思。
第三个坑:什么火做什么,没有自己的稳定定位,阿凯刚起步的时候就是这样,看原神火就更原神抽卡,看黑神话火就发黑神话攻略,转头又更王者荣耀排位,结果做了两个月,粉丝才三千多,流量还越来越差,为什么?因为平台给账号推流是看标签的,你今天发二次元内容,明天发MOBA内容,后天发单机内容,平台根本不知道该把你的内容推给谁,自然不会给你流量,你看那些做得好的中小博主,基本都有自己清晰的定位:有的只做8090后老游戏怀旧,有的只拆国产单机的隐藏细节,有的只测冷门免费独立游戏,定位越清晰,粉丝越精准,流量反而越稳定。
普通人从零起步,亲测有效的三个月落地步骤
说了这么多坑,那普通人想要入行,具体该怎么做?我把小宇起号的步骤整理出来,都是实打实跑通的,零成本就能做,大家可以直接拿去用。

第一步:选对细分赛道,别往红海里挤,很多新人刚入行就想做原神、王者荣耀、黑神话这种顶流赛道,你想想,头部大V几千万粉占住了流量,你一个新号进去,根本抢不到流量,不如选竞争小、用户精准的细分赛道,给大家几个方向参考:如果你喜欢老游戏,就做“8090童年游戏怀旧”,很多人就爱看情怀内容,广告商也喜欢;如果你喜欢魂类、动作游戏,就做“邪道攻略+隐藏彩蛋解析”,玩家找攻略都搜得到,属于常年有长尾流量的内容;如果你喜欢独立游戏,就做“冷门免费好游测评”,现在很多中小厂出新游都需要推广,不愁变现,小宇选的就是“国产单机游戏细节解析”这个赛道,原来做的人不多,用户需求又大,所以一做就起来了。
第二步:做适合新人的内容,不用逼自己露脸做长视频,很多社恐朋友担心自己不会说话不敢露脸,其实根本没关系,90%的游戏观众看内容,看的是内容本身,不是你的脸,适合新人的三种内容形式,零门槛就能做:第一种是解读解析类,你只需要录下游戏画面,对着画面讲你的发现就可以,不用露脸,剪映自动就能加字幕,10分钟就能剪好一条;第二种是攻略测评类,黑神话新手必拿的三件隐藏装备”“三个不花钱的好玩独立游戏”,直接上游戏画面加字幕标注,玩家最需要这种内容,转发率也高;第三种是互动类,你玩过哪几款?答对一半都是老玩家”,引导观众评论点赞,能有效提高你的视频权重,小宇第一条百万播放的视频,就是黑神话预售的时候,他把三段预告里的细节对应《西游记》原著拆出来,比如亢金龙的角对应原著戳破黄眉怪金铙的设定,观音的形象对应宋代壁画的原型,一条1分20秒的短视频,涨了8.2万粉,就是对着预告画面剪了剪,连两分钟都没用,你说难吗?
第三步:起步就能变现,不用等粉丝十万了再赚钱,很多新人觉得要等粉丝多了才能赚钱,其实不对,现在平台的变现机制对新人非常友好,你哪怕只有几千粉,也能赚到钱:第一个是游戏发行人计划,不管你有多少粉丝,只要开通就能做,你推广游戏,有人下载试玩你就能拿佣金,小宇第一个月赚了1260块,刚好够交房租,就是靠发行人计划;第二个是直播打赏+带货,你玩游戏的时候开直播,观众喜欢看就会打赏,粉丝多了可以卖游戏周边、攻略资料,几块钱一份,走量也能赚不少;第三个是商单,等你粉丝过万了,就会有游戏厂商找你推广新游,一条广告从几千到几万不等,小宇现在粉丝不到50万,每个月接两个商单,加上发行人、直播的收入,稳定过万,对于普通人来说,已经是非常不错的副业收入了。
小宇其实也不是一蹴而就的,他第一个月发了22条视频,总播放量不到8000,差点就放弃了,还是我劝他调整一下定位,换了细分赛道,才出了第一条爆文,所以新人一定要沉住气,前三个月是起号期,只要方向对,坚持更新,肯定能出来结果。
黑神话之后,游戏自媒体的下一个风口在哪?
《黑神话:悟空》这波热度之后,很多人说吃完这波就没机会了,其实不对,黑神话相当于把国产游戏的整个盘子都做大了,接下来还有大把的机会给新人。
第一个就是国产单机和独立游戏的内容风口,黑神话成功之后,越来越多的资本开始投入国产游戏创作,接下来年底有《燕云十六声》这种大制作上线,还有大量中小团队做的中式悬疑、国风独立游戏会出来,这些新游戏都需要内容推广,观众也需要新的内容看,新人现在提前布局国产游戏内容赛道,接下来一两年都会吃到流量红利。
第二个就是AI小游戏的内容风口,现在AI生成游戏的门槛越来越低,itch.io、Steam上每天都有大量新奇的AI小游戏出来,很多都免费,你每天找几个新奇的AI小游戏试玩测评,内容好做,竞争又小,现在做这块的创作者还不多,越早进入越容易吃到红利。
我个人一直觉得,普通人做游戏自媒体,是现在少数真正零成本、把爱好变成收入的路子,你不需要投资,不需要开店,不需要囤货,最坏的结果就是没赚到钱,你也只是照样玩了游戏,没什么损失,做好了就是一份稳定的收入,甚至能当成主业做,很多人说玩游戏不务正业,现在都什么年代了,游戏是第九艺术,整个行业几千亿的规模,需要大量的内容创作者,我们靠自己的爱好吃饭,一点都不丢人。
如果你也每天都玩游戏,不妨试试做一点内容分享,说不定就能给你打开一扇新的门。

