上周我找刚读大二的表妹吃饭,饭桌上她一直唉声叹气,说本来想赶S36赛季末冲个王者,结果野区被人炸了无数次,自己想学个帅点的刺客carry,一眼就看中了玉城王子暃——颜值够高,飞檐走壁玩着也飘逸,结果打了快二十把,胜率不到30%,别人的暃是来去自如的峡谷飞人,她的暃是跳墙就摔死的玉城废柴,问我到底问题出在哪,我上号看了她两把,发现问题根本不是手速不够,而是完全没搞懂暃连招的核心逻辑,要么乱跳上墙把自己技能玩空,要么直接从草里冲脸被秒。

刚好今年9月更新的S36赛季,官方还给暃做了一波实用的小幅加强:一技能全等级CD减少2秒,上墙后的一技能攻击范围增加10%,这波加强之后,暃的胜率直接从刺客榜第十爬到了第五,不少路人玩家和职业选手都开始重新拿出来用,今天就把我给表妹整理的暃连招全攻略分享给大家,从入门到进阶,新手看完就能用。
先搞懂核心:所有暃连招都围绕“墙”转
很多新手玩暃,第一眼觉得这个英雄花里胡哨,二技能跳来跳去根本摸不着规律,其实把机制拆解了非常简单,暃的被动是只要贴墙就能上墙,上墙之后进入无法选中状态——说白了,墙就是暃的移动血条,只要你在墙上,对面就碰不到你,相当于开了半个无敌。

所以所有暃连招的核心逻辑只有一个:尽量让自己多待在墙上,用安全位置打输出,需要切人的时候再下去,打完立刻回墙,根本不给对面输出你的机会,90%的新手玩不好,都是反过来:没事就待在地上,把二技能当普通位移用,跳完就没了容错,那不被秒才怪。
我表妹一开始就是这个问题,她看短视频博主的丝滑切C秀,觉得就要直接跳脸才帅,所以每次gank都是从地上12直接冲,刚冲进去就被东皇一口咬住,连大招都开不出来,后来我让她改了一个小习惯:只要附近有墙,不管蹲人还是打团,先上墙再动手,就这一个改变,她的胜率直接从28%涨到了48%,你说核心逻辑重不重要?

S36这波加强,其实就是刚好强化了这个核心逻辑:原来墙上一技能范围小,你要离很近才能刮到对面,现在范围大了10%,你站在更远的墙上就能消耗,不用冒险贴脸,容错率高了太多,这也是最近暃强度上涨的核心原因。
入门必练三套基础连招,拿到就能打排位
不用记那些花里胡哨的十几套连招,入门只要把这三套练熟,排位就能打出不错的效果,都是我整理出来最简单好记的版本: 第一套,边路/野区gank蹲人连招,口诀就是「上墙→1刮→2跳脸→3大→补12」,具体操作就是:提前蹲点的时候,先悄悄爬到附近的墙上藏着,对面根本看不到你;等对面英雄走到墙附近,先放墙上的一技能,第一段刮到之后会减速,第二段再刮一次,直接把对面打残小半血;然后开二技能跳脸贴脸,平A一下接大招,把对面控在原地,最后下墙补一技能二技能带走就行,这个连招的好处就是,你全程大部分时间都在墙上,对面根本碰不到你,等反应过来已经被你切了,我表妹练会这个之后,上周打星耀局蹲压塔的花木兰,花木兰还在点塔,她从旁边草丛的墙上跳出来一套直接带走拿一血,当时全队都刷6,给她飘了好半天。 第二套,野区速刷连招,口诀「1刮→跳墙→再1刮」,很多新手玩暃刷野慢,就是因为不知道用墙刷新一技能:暃的一技能,地上放完之后,上墙还能再放一次,所以刷野的时候,你先在地上放一技能打buff,然后立刻跳去旁边的墙上,再放一次一技能,两个一技能的伤害加起来,比你站在地上A半天快多了,S36赛季一技能CD还减了2秒,所以你刷完蓝buff刷三狼,刷完三狼刷中路河蟹,刚好技能都转好,比上个赛季刷完整个蓝区快了差不多5秒钟,别小看这5秒钟,你刷完蓝区刚好能比对面打野早到中路,直接拿下第一个河蟹,出门就多半个经济,优势直接开局,我自己打王者20星左右的局,用这个刷法,基本十把有八把能拿到第一个河蟹,前期经济永远比对面打野高,滚雪球太舒服了。 第三套,残血逃生连招,口诀「跳墙→1减速→大逼退→再跳墙」,暃的溜人能力说是全英雄第一也不为过,很多新手残血遇到人追,瞎跳墙把两次二技能次数都用完,最后没技能直接被对面追上点死,正确的做法就是:先跳上最近的墙,然后放一技能刮一下追你的人,减速之后他们就追不上;如果你被三个人追,直接开大招把最前面的人推开,然后再用二技能跳去下一个墙,一路转点,对面根本碰不到你,我表妹上次排位,残血从红区被三个人追,就是用这个连招,从红区外墙一路跳到蓝区上墙,又从蓝区跳到中路一塔墙,三个追她的人绕了半分钟,碰都没碰到她一下,最后我们家中单打野过来包夹,直接打了个零换三,表妹拿了助攻开心了一晚上。
进阶变招:不同场景改连招,职业选手都这么用
基础连招会了之后,就要学会根据场景变招,毕竟连招是死的,团战是活的,我整理了排位最常见的三个场景的变招,都是最近2024年世界冠军杯职业选手在用的思路,实用性拉满: 第一个就是团战连招,现在S36赛季主流暃都是半肉出装,所以团战根本不用你一开始就进去切C,正确的连招思路就是「墙上游走消耗→找机会跳脸切C」,具体来说就是团战开启之后,你不要急着进场,就在团战周围的几个墙之间来回跳,用一技能不断刮对面的C位——因为你在墙上是无法选中的,对面根本打不到你,你就能白嫖伤害,等刮到C位半血以下,再找机会二技能跳脸,一套带走,我看世冠预选赛重庆狼队今屿拿暃那局,就是这么玩的:当时打GK,双方在龙坑拉扯,今屿的暃就在龙坑周围的墙上来回跳,先后三次一技能刮到对面公孙离,把公孙离刮到半血,然后突然一个二技能跳脸,大招控住直接带走,GK没了C位直接被一波推平,这就是正确的团战连招思路,根本不是上去送。 第二个场景就是越塔连招,暃是所有刺客里越塔死亡率最低的,因为你能上墙躲塔伤,正确的越塔连招就是「塔外上墙→1消耗→跳脸大→跳回墙」:你越塔的时候,不用进塔,先站在塔外面的墙上,先用一技能刮两次塔下的对手,把血量压低,然后二技能跳进去脸贴脸开大招,把对手控住收掉,收掉之后立刻二技能跳回塔外的墙上,塔伤根本打不到你,我自己上周打排位,对面伽罗躲在二塔下不出来,我就是这么越的,伽罗死了我血条都没掉,伽罗直接打字说“你玩的是外挂吧?为什么塔不打你”,给我笑了半天。 第三个场景就是抢龙连招,暃抢龙真的太简单了,现在S36加强了一技能范围,你根本不用进龙坑,站在龙坑上面的墙上就能抢,连招就是「提前上墙→龙残血→1二段+大招」,因为墙上的一技能范围比你想的大得多,龙剩1000多血的时候,一个一技能二段就能收掉,我上周打王者局,对面露娜把龙打到剩800血,我站在龙坑上面的墙,一个一技能直接收掉龙,露娜直接原地挂机,说我玩得不公平,其实就是我用对了连招而已。
90%新手都踩的连招误区,看完少掉十颗星
我给表妹复盘的时候,发现大部分新手都踩这几个坑,改了就能立刻提升胜率: 第一个误区就是二技能随便用,有墙就跳,很多新手觉得暃跳着好玩,没事就跳来跳去,把两次二技能次数都用完了,结果打团需要位移的时候没技能,落地就被秒,正确的做法就是,不管什么时候,至少留一次二技能的次数用来换位置或者跑路,不到切人的最后一步,不用完两次次数,我表妹改了这个习惯之后,死亡率直接降了30%,效果非常明显。 第二个误区就是一定要把大招打完,很多人觉得暃的大招必须等伤害打完才收,其实不对,大招可以随时收,还能打断对面的技能,比如对面澜开大招冲你家C位,对面公孙离开二技能点你,你直接跳脸开大招然后立刻收,就能打断对面的关键技能,相当于一个硬控,这个用法很多人都不知道,我打排位的时候,经常用这个打断对面的关键技能,好几次救了我们家C位。 第三个误区就是一定要玩全输出,很多新手觉得刺客就是要全输出才能秒人,不对,现在S36赛季,版本环境就是控制多、法师多,全输出的暃只要跳进去,就算你切死C位,你也走不出来,而且稍微刮一下就死,最新王者营地的统计数据,半肉暃的平均胜率是51.2%,全输出暃的胜率只有43.9%,差了快7个百分点,这差距还不够明显吗?我个人是非常推荐新手玩半肉的,冰痕之握加暗影战斧加爆裂之甲,既有伤害又能扛,打团就算切不死C,你也能溜出来持续消耗,比全输出稳太多了,我自己玩暃都是半肉,胜率比全输出高了快10个点,真的好用。
其实玩暃这么久我最大的感受就是,这个英雄的魅力就在于灵活,很多人执着于记非常复杂的丝滑连招,其实根本没必要,核心逻辑搞对了,怎么玩都有理,只要你记住“多上墙,少落地,留技能,别贪杀”,就算你连招不那么丝滑,也能打出不错的效果,刚好这个版本官方加强了暃,强度真的不错,如果你也想玩一个帅、上手难度不高、上限还高的刺客,真的可以试试暃,按上面的连招练,你也能成为飞檐走壁的玉城王子,乱杀上分。

