从商圈摆摊到社群运营,四海互动不止做电竞
很多人提起游戏行业的线下活动,第一反应都是坐满专业选手的电竞场馆、动辄几十万奖金的职业联赛,门槛高到普通玩家只能当观众,但最近半年火遍全国多城市的四海互动,却给行业走出了完全不一样的路子:它不追职业选手,不做流量噱头,就是扎进商圈、社区、县城广场,给普通人搭起能凑局玩游戏的台子。上周我陪朋友去杭州拱墅区运河上街商圈吃火锅,刚出地铁就被广场上一排蓝色帐篷吸引了,招牌明明白白写着“四海互动街头游戏嘉年华”,凑过去一看,报名台挤得水泄不通:放暑假的高中生凑了五个人要打王者路人赛,刚下班的打工人顺路排队玩两局体感健身环,带娃逛商圈的宝妈直接报了亲子五子棋局,连几个遛弯的退休大爷都停下来问能不能凑局打线下掼蛋。

我跟现场负责签到的工作人员聊天,他说这场活动是免费报名的,所有奖品都是商圈提供的奶茶券、电影票,最高奖也就三百块的购物卡,从今年4月到现在,他们已经在杭州12个商圈、8个老旧社区办了近30场活动,累计参与的普通人超过2万人,这里面找不出三个职业玩家,绝大多数都是平时只会休闲玩两局的普通人。
根据2024年上半年中国音数协游戏工委发布的最新《中国游戏产业报告》,目前中国游戏用户规模已经突破6.72亿,其中泛休闲用户占比超过75%,也就是说每四个玩游戏的人里,就有三个不是天天泡在游戏里的核心玩家,他们玩游戏的核心需求早就从“闯关升级”变成了“找同好、打发时间”,但这么大的群体,之前很长时间都没人在意:想线下凑局,要么自己找朋友包网吧,成本高还凑不齐人;要么只能线上加陌生人好友,聊两句就冷场,社恐根本放不开,四海互动做的事说穿了也简单,就是把这个门槛给拆了:你哪怕只会玩消消乐,也能过来报个名,赢了拿个冰淇淋,输了也能蹭个凉坐会儿跟人聊两句,没有任何压力。
用游戏当敲门砖,把线上网友变成线下朋友
我因为好奇,当时就扫二维码加了四海互动杭州的本地玩家群,不到半个月就见识到了这个社群的魔力,群里有个叫小夏的95后女生,去年刚从上海调到杭州做新媒体运营,来杭州大半年,除了公司同事就没认识什么新朋友,平时下班就是关起门来追剧打原神,社恐到连外卖都要放在门口等外卖员走了再拿。五月份的时候她刷小红书,刷到四海互动要办杭州线下原神同人集会,犹豫了三天才敢报名,她后来在群里分享说,去之前她背了一包自己打印的无料,手心全是汗,怕没人跟她说话尴尬,结果进去坐下来,旁边的女生一眼看到她手机壳上的万叶,立马打开话匣子,两个人从抽卡非酋聊到须弥剧情,越聊越投机,活动结束还一起去吃了火锅,现在小夏已经成了杭州原神同人社的组织者,每次四海互动办活动她都来帮忙,周末根本闲不住,要么跟大家去周边拍cos外景,要么一起爬山打剧本杀,整个人开朗了不止一点。
根据2024年腾讯发布的《Z世代社交行为报告》,现在超过62%的Z世代年轻人,新朋友都来自兴趣圈层,其中游戏兴趣的占比排名第一,比读书、健身这些传统爱好高出近20个百分点,但之前绝大多数游戏兴趣社交都停留在线上,隔着屏幕始终有隔阂,线下能让陌生人自然熟起来的场景太少了,四海互动最聪明的地方,就是用游戏当了那块自然的敲门砖:你不用绞尽脑汁想开场白,不用尬聊问人家工资房价,大家坐下来开一局,目标一致就是赢,打个两局自然就熟了。
我还在群里听过一件特别巧的事:今年年初四海互动在广州天河搞狼人杀周赛,有一男一女刚好抽到了狼队友,两个人配合打了两轮好人,散场的时候男生主动加了女生微信,聊下来发现两个人都喜欢吃同一家的云吞面,家还住在同一个小区,今年六月份两个人已经见了双方家长,打算年底领证,群里大家起哄,说四海互动哪里是办游戏活动,明明是免费公益相亲局。
我一直觉得,很多人对游戏社交有偏见,觉得就是不务正业,就是小孩子瞎玩,其实根本不是,现在的人压力多大啊,刚毕业的年轻人在大城市打拼没朋友,工作十几年的中年人每天三点一线圈子固化,想去拓展人脉,相亲局一上来就问房车薪资,尴尬到脚趾抠地;行业酒局全是应酬,喝到吐还要赔笑,比上班还累,但在四海互动的游戏局里,没有那么多功利的东西,你是什么学历、做什么工作、赚多少钱根本不重要,会不会玩游戏也不重要,大家来就是为了开心,就是为了认识跟你有一样爱好的人,这种不带目的的社交,反而最容易交到真朋友。
扎进下沉市场,抓住了3亿用户的未被满足需求
很多人可能不知道,现在四海互动发展最快的地方根本不是北上广深的核心商圈,而是三四线城市甚至县城的商圈,我老家是山东临沂的一个县城,我弟今年读大二,放暑假回家跟我抱怨,说县城里年轻人休闲除了去网吧就是去KTV,想找几个同好打个线下王者比赛都找不到,只能天天在家对着手机打排位,打久了也腻。结果今年七月,四海互动真的开进了我们县城,在县城的万达广场办了首场全民王者赛,报名费一个人五块钱,冠军奖一千块购物卡,亚军奖四箱牛奶两百块油卡,我弟立马拉了三个高中同学报名,一路打进了决赛,最后拿了亚军,他高兴得连发三条朋友圈,还把那四箱牛奶分给了邻居,说“没想到我在老家打游戏也能拿奖”。
根据艾瑞咨询2024年最新发布的《下沉市场泛娱乐消费报告》,目前下沉市场的泛游戏用户规模已经超过3亿,但是线下游戏社交场景的渗透率还不到15%,也就是说一百个下沉市场的游戏玩家里,只有不到15个人参加过线下的游戏活动,这么大的缺口,之前根本没有品牌愿意进去做:头部品牌都盯着顶级职业联赛,砸几个亿赚流量看不上这点小钱;小商家又没有能力整合资源,办不起能让大家都参与的活动,四海互动刚好补上了这个缺口,它不搞高大上的专业场馆,就是跟本地商圈、社区合作,租一块露天场地,搭几个帐篷,拉几条网线就能办活动,成本低,门槛也低,普通人都玩得起。
我跟游戏行业的朋友聊天,大家都在说现在游戏行业流量见顶了,获客成本越来越高,卷来卷去都赚不到钱,但我觉得根本不是没有用户,是大家都盯着顶端的那点流量,忘了最底层大多数普通人的需求,用户要的不是更多更贵的皮肤,不是更酷炫的游戏特效,是有人能懂他们想玩、想认识朋友的需求,四海互动就是把这点做到了,所以不用烧多少钱砸广告,靠用户口口相传就能做起来,就像我弟,现在已经拉了十几个老家的同学进了四海互动的本地群,每个周末只要有活动,他都是第一个报名,还主动帮人家发朋友圈宣传,这种用户粘性,是多少广告都砸不出来的。
四海互动的本质,是重新把孤独的人连接起来
今年八月份,国家文旅部发布了《关于推动文化娱乐行业转型升级的通知》,里面明确提到要鼓励开展群众性数字文化娱乐活动,丰富大众休闲生活,其实像四海互动这种全民性的游戏活动,刚好踩中了政策和需求的两个风口。“四海互动”这四个字,说穿了就是“四海之内皆兄弟”,不管你在一线城市还是小县城,不管你是十八岁还是八十岁,不管你是职业高手还是新手小白,只要你喜欢玩,就能找到属于自己的局。现在我们常说社会越来越原子化,大家都住在高楼大厦里,住了五六年对面邻居叫什么都不知道,年轻人下班就关起门来,社交圈越来越小,孤独感越来越强,而四海互动这种模式,就是用游戏当纽带,重新把人们连接起来:你是写字楼的白领,我是送外卖的小哥,我们都喜欢打王者,就能坐下来开一把,就能成为朋友;你是退休的阿姨,我是刚毕业的女生,我们都喜欢掼蛋,就能凑一桌玩一下午,没有任何年龄和身份的隔阂。
我之前在四海互动的公众号上看到过一个读者留言,她说自己离婚之后搬到新城市,半年都没认识几个朋友,天天在家闷得慌,偶然下楼遛弯碰到四海互动办掼蛋局,就上去凑了一桌,现在每天吃完饭都要去跟大家玩一个小时,整个人心情好了太多,她说“原来我觉得打游戏就是年轻人的玩意儿,没想到我一个五十多岁的人,也能在这里找到快乐,认识新朋友”,看到这段话的时候我特别感慨,很多人把游戏当成洪水猛兽,觉得游戏毁了年轻人的社交,其实刚好反过来,好的游戏社交能把孤独的人拉出来,能给普通人的生活添很多温暖的亮色。
走到今天,很多行业都在卷流量、赚快钱,都想着怎么从用户口袋里掏钱,但是四海互动这种模式,让我看到了另一种可能性:把普通人的需求放在第一位,把快乐和连接放在第一位,慢一点,稳一点,反而能收获最多的认可,未来我相信,会有越来越多像四海互动这样的品牌,走到大街小巷,走到我们身边,让五湖四海的普通人,都能找到属于自己的小圈子,都能在琐碎的生活里,摸到实实在在的快乐和温暖。

