很多MC老玩家聊起经典版本,第一反应永远是有海量mod的1.12.2,或是玩法成熟的1.20,很少有人会主动提起1.17,这个版本推出的时候,几乎挨了玩家圈一边倒的骂:本来承诺的洞穴与山崖大更新,被硬生生拆成了两半,1.17只更了新物品新生物,没改核心的地形生成,活脱脱半份“挤牙膏”更新,时隔这么多年再回头看,我却觉得1.17才是Mojang这些年做过最棒的更新之一,它藏着MC最打动老玩家的东西。

刚上线就挨骂:为什么1.17成了“边缘版本”
时间倒回2021年,MC1.17正式发布的时候,整个玩家圈的风向几乎全是吐槽,当时全球还在疫情期间,Mojang的开发团队全部远程办公,原本计划整体推出的「洞穴与山崖」更新,因为测试不充分、代码调整量太大,不得不拆成了1.17和1.18两个版本:1.17负责更新所有新内容,1.18再换地形生成的核心代码。
这个决定一出来,玩家直接炸了,当时B站搜“我的世界1.17测评”,十条有八条标题带“失望”“就这”,NGA的MC板块热帖全是吐槽Mojang躺平割韭菜,说“把一个更新拆成两个卖,还要骗我们买两次正版?”,我当时第一时间更了1.17进去逛了一圈,也忍不住骂:加了铜块、加了美西螈山羊、加了发光浆果,结果打开世界一看,山洞还是原来那种短短小小的破山洞,找了半小时都没找到新生物,这更新更了个寂寞?
那时候大家对1.17的共识就是:这是个没做完的半成品,过渡版本,没人会真的长期玩,等1.18出了直接换新版就完了,这一晃过去三年,1.17也真的成了很多玩家硬盘里躺平的冷门版本,很少被提起。
当初的“半成品”,埋下了后续MC更新的伏笔
最近2024年是MC发售15周年,Mojang搞了整整一个月的纪念活动,不仅公布了最新数据:MC全球销量突破3亿份,月活超过1.4亿,坐稳了有史以来最畅销游戏的位置,还开放了历代版本的回顾专题,让玩家重新挖每个版本的细节,我翻专题的时候才发现,1.17哪里是半成品,它根本就是Mojang给MC后续十年更新搭框架的关键一步。
拆分更新这个思路,就是从1.17开始试火的,原来Mojang更更新,喜欢把所有内容塞到一个版本里一起发,结果经常出一堆bug,比如当初1.8更新刚出的时候,闪退、生成错误一堆,修了半个月才稳定,1.17这次拆分,把新物品新生物先放出来测试半年,再更核心的地形生成代码,结果1.18推出的时候,稳定性比之前所有大更新都高,bug少了一大半,从那之后,Mojang更新就一直沿用这个思路:1.19先更生物,再更深暗之域地形;1.21先更新方块,再更战斗更新,稳了太多,少挨了多少骂,这个试错的功劳,要算在1.17头上。
1.17加的很多内容,当时觉得没用,现在成了MC的核心玩法,就说铜,刚出的时候大家都骂:除了做望远镜和避雷针,还有啥用?不如加更多工具好用,现在玩1.20的建筑党,谁不爱用铜块?氧化之后的铜块,从浅橙慢慢变到带斑驳感的青绿色,做海边小屋的屋顶、做中世纪城堡的外墙,自然过渡的质感比任何染色方块都好看,现在MC建筑圈一半的网红作品都用到了氧化铜,还有美西螈,当时觉得就是个好看的萌物,现在打海底神殿,带几只驯服的美西螈,秒掉守卫者比钻石剑还快,已经成了生存玩家下海底的标配,山羊角现在做成了号角,一群朋友联机跑图,吹一声山羊角集合,比打字喊有意思一万倍。
更重要的是,从1.17开始,Mojang的更新方向彻底转了:原来MC更新更注重加玩法、加工具,从1.17开始,越来越注重给玩家提供更多创作、装饰的可能性,这才贴合了MC“沙盒创作”的核心,现在每版更新都加一堆装饰方块,这个方向就是1.17定下来的。

我的1.17记忆:和发小隔了五年的山洞秘密基地
说了这么多版本更新的事,1.17最特别的还是藏着我自己的回忆,这也是我觉得它是神级版本的原因,我和发小从小一起玩MC,小学的时候在同一个网吧联机,最大的梦想就是挖一个藏在山里的秘密基地,只有我们两个人能进,那时候都是老版本,山洞本来就小,挖大了就容易塌方,挖了半年都没挖出满意的,后来上高中、上大学,两个人一个去北京读计算机,一个留在上海做媒体,工作之后一年见不到两次,这个梦想也就搁下了。
2023年过年,我们俩都回了老家,凑在我家那台高中组装的老电脑面前,都觉得过年走亲戚太累,想找个地方躲躲,发小突然说,开个1.17的新档吧,我说那版本有啥好玩的,他说:“1.17有新东西,没改地形,我们自己挖山洞,不就是我们当年想干的事吗?”
就这么一句话,我们从除夕挖到了初五,每天吃完午饭就坐过来挖,挖了整整五天,真的挖出了一个贯通整座山脉的山洞基地,我们找了三天才抓到一只稀有蓝色美西螈,把五种颜色的美西螈养在基地门口的水池里;用铜块做了基地的天花板,等它慢慢氧化变青;插满发光浆果当路灯,不用火把那种刺眼的光;还修了一条从山洞门口通到外面村庄的铁路,出门运物资方便,除夕晚上十二点,外面邻居在放鞭炮,我们在游戏里堆了一堆TNT点燃,吓得山洞里的山羊到处乱跑,掉了三个山羊角,我们把山羊角挂在基地的墙上当装饰,那一瞬间我突然想起,我们上一次这么为了一件小事开心,还是十年前第一次挖到钻石的时候。
工作之后,我天天加班赶稿,发小在北京996赶项目,去年我还因为加班胃出血住了院,我们俩都很久没有这种不用想KPI、不用想截止日期,就安安静静挖一下午石头的时候了,挖完临走那天,发小说:“你看,MC里挖一块圆石就是一块圆石,和我们十年前玩的时候一模一样,什么都没变。”现在这个档一直存在我们租的云服务器里,周末没事我就会上去逛一圈,铜块已经慢慢氧化成了好看的青绿色,美西螈还在水池里游,一切都还是我们离开时候的样子。
上个月MC15周年活动,Mojang让玩家上传自己最爱的版本的截图,我把我们这个山洞基地的截图传了上去,虽然没评上奖,但我自己看着就开心,这就是我的1.17,和版本更新好不好没关系,它就是我和发小在成人世界的压力里,偷出来的五天快乐,是我们藏在游戏里的秘密基地。
从1.17看MC:为什么它火了15年还没人能替代
这次MC15周年,网上很多人都在讨论,为什么一个发售了15年的像素游戏,还能有这么高的月活,还能这么火?很多人说因为它开放,因为它有mod,我觉得不对,很多开放游戏都死了,MC能活这么久,其实是因为它懂玩家想要什么。
现在的游戏圈,都在卷快,卷3A画质,卷开头十分钟就要抓住你的注意力,卷一秒一个爽点,点一下就给你满级神装,五分钟就让你打一个BOSS,爽完之后你就删游戏,再也不会打开,但是MC1.17这种版本,反而是慢的,它是不完整的,它让你等,让你慢慢挖,慢慢攒,慢慢等铜氧化,慢慢找你想要的美西螈,没有要求你必须通关,必须拿到什么成就,你想停就停,想放多久就放多久,下次打开还是原来的样子。
这种松弛感,恰恰是现在我们最缺的,我刷抖音的时候看到过一个高三的玩家说,他备考的时候每天学累了,就打开1.17挖十分钟石头,不建东西不找钻石,就是挖,挖完心里就静了,最后考上了心仪的大学,那个档到现在还留着,还有很多玩家,和我一样,和好久不见的朋友开个1.17的档,慢慢玩,不用赶进度,就是聊天挖石头,找找当年的感觉。
很多人说1.17不完美,它确实不完美,它是个半成品,是个过渡版本,但那又怎么样?MC从来就不是一个追求完美的游戏,它是你的游戏,你在里面放进了什么样的回忆,它就是什么样的神作,1.17就是最好的版本,它不挤不抢,安安静静躺在那里,装着我回不去又放不下的年少时光,只要我想回去,它永远都在。

