拿到这句话的时候,我第一反应不是短视频里爆火的bgm,是B社那款从发售吵到现在的《星空》,刚好2024年TGA提名刚公布,《星空》杀入了最佳RPG候选名单,评论区直接吵成一锅粥,有人说它配不上,有人说它被严重低估,而我第一个想到的,是我那个在武汉工地监工的发小大川,他说他玩了三个多月《星空》,还没走出新手星球,但这是他这辈子买过最值的游戏。

1500万份销量里,一半玩家都没走出太阳系
今年年初B社公开数据,《星空》全球销量已经突破1500万份,当时整个游戏圈都惊讶了——毕竟发售后差评好评撕了大半年,bug多、内容空的骂声没断过,居然能卖这么多?后来Steam社区做了个玩家数据统计,结果更有意思:超过40%的玩家游戏时长不到5小时,还有差不多一半的玩家,至今没有触发主线里离开太阳系前往其他星系的剧情,玩家圈调侃,“原来大家买《星空》不是为了逛宇宙,是为了找个地方种地”。我和大川是初中同学,他中专毕业学了工程监理,这些年一直在武汉周边的工地上跑,去年《星空》刚发售的时候,他找我要激活码,说看我天天更游戏内容,也想玩玩试试,那时候他刚换了个二手联想拯救者,花了2800块,是攒了半个月的季度奖金买的,之前那台旧笔记本开《英雄联盟》打团都卡,我以为他这种很少碰3A的玩家,最多新鲜两天就吃灰,结果上个月我去武汉出差找他吃饭,他掏出手机翻出一堆游戏截图给我看:绿色山坡,坡下是蓝盈盈的湖,湖边盖了个小小的木房子,门口种了一排歪歪扭扭的树,“这是我在新手星球建的基地,玩了快四个月,天天就待在这,还没去过别的星球”。
我当时特别惊讶,问他花几百块买个《星空》,就待在新手村干啥?他啃着烤串笑,说你天天玩游戏你不懂啊,我天天在工地上,抬头就是灰,满眼都是钢筋水泥,脚底下踩的永远是黄泥,每天爬完脚手架,一身汗回到板房,隔壁屋打麻将吵得根本没法静下来,我打开游戏,站在我自己盖的小房子门口,风一吹草晃,天是蓝的,日落的时候还能变成粉紫色,比我去年去网红景点花两百块门票看的日落还好看,我探索那么多星球干啥啊,我有这一块地方就够了。
那一瞬间我突然没话了,我玩了这么多年游戏,写了好几年游戏评测,我习惯了拿到新游戏就冲主线,拿成就,找彩蛋,我从来没想过,原来对很多玩家来说,游戏根本不需要“玩出什么成果”,有这么一块能容下自己的地方,就已经值回票价了。
TGA提名吵翻天,我们对神作的要求是不是错了
今年11月18日TGA公布年度提名名单,《星空》出现在最佳角色扮演游戏榜单上,直接点燃了舆论战场,微博B站到处都是骂声:去年《博德之门3》拿了年度游戏,今年《星空》凑什么热闹?bug满天飞,很多星球就是没人的荒地,主线短得像小品,内容稀碎,凭什么提名?我翻了大半天评论,发现骂得最凶的几乎都是核心玩家——就是那些打通了主线,收集了全成就,能给你掰扯清楚B社哪一步决策错了,哪里缩水了的资深玩家,而像大川这样,买了游戏只待在新手村的大多数普通人,根本没出来说话。
其实我特别懂这种感受,去年《星空》刚发售我就预购了高级版,提前三天就挂着预载,想着国庆七天假期要环游宇宙,当太空海盗,结果刚玩了不到十个小时,公司一个紧急项目把我叫回去,连续加班半个月,每天回家都快十点了,累得脸都不想洗,后来再打开游戏,我早就忘了之前主线做到哪了,也懒得费劲回忆剧情跑任务,我就随便开了个新档,降落在第一个星球,找了个风景好的山坡,坐在那看云看星星,看了二十多分钟,关了电脑就睡觉。
那天我挤了一个小时地铁,头被冷风刮得疼,在公司被甲方骂了一下午改了八版方案,那二十分钟,我什么都不用想,不用改方案,不用挤地铁,不用想下个月的房租,我就是坐在山坡上吹吹风,那二十分钟的快乐,比我打通任何一款所谓的神作都要来得实在。
这两年我越来越觉得,我们对游戏的要求真的太卷了,一个游戏出来,先看评分,评分低于9分直接说垃圾,玩了就要通关,要拿全成就,要玩出花来,不然就是亏了,就是浪费钱,评测博主上来就给你分析,玩法够不够创新,剧情够不够深刻,内容够不够多,能不能配得上“神作”两个字,但是很少有人问一句:你玩这个游戏的时候,开心吗?你有没有得到哪怕十分钟的放松?

这次TGA提名吵架,很多人说《星空》不配,我却觉得,它恰恰戳中了现在游戏圈最被忽略的一点:大多数买游戏的人,都不是硬核玩家,他们要的从来不是什么完美的神作,只是一个能躲一会儿的地方而已。
游戏从来不是大佬的狂欢,是普通人的歇脚点
其实不止《星空》,所有热门游戏里,都藏着无数这样“不务正业”的普通玩家。前年《塞尔达传说:王国之泪》发售,我刷短视频全都是大佬造高达、造火箭、造整个迪士尼乐园,还有人把海拉鲁修成了绕城高速,通关只用了不到半小时,看得我目瞪口呆,我身边有个做儿科护士的小姐妹朵朵,她每天上班要扎针,要哄哭不停的孩子,要倒夜班,她也第一时间买了《王国之泪》,玩了快半年了,还没离开初始空岛,她就在空岛那块小草地上种了一堆苹果,每天下班上去,摘苹果、烤苹果,把摘好的苹果摆成整整齐齐的一排,她和我说:“我上班天天要动脑子,要应付各种各样的人,摘苹果不用动脑子,反正苹果摘了还会长,我想摘就摘,不想摘就坐着看云,多好。”
还有最近《集合啦!动物森友会》又上了热搜,好多玩家晒自己玩了三四年的小岛,有人在岛上给远方的朋友过生日,有人把去世的宠物做成道具放在岛上,有人压力大了就上去和小动物聊聊天钓钓鱼,你说这些人玩不出什么花活,不通关,不拿成就,他们亏了吗?一点都不亏,因为他们要的本来就不是通关,不是什么神作体验,他们要的就是一个属于自己的小空间——在现实里他们是员工,是爸爸,是妈妈,是护士,是监理,要扛着各种各样的责任,只有在游戏里那一小块地方,他们只属于他们自己。
我之前看过一份国内游戏行业的调查报告,现在国内游戏玩家平均每周玩游戏的时间不到5个小时,算下来一天才不到40分钟,大多数人都要上班要养家,根本没有大把的时间泡在游戏里,我们买游戏,本来就不是为了拿全成就,为了通关晒朋友圈,就是累了的时候,能有个地方待一会儿,歇口气,然后再回到人海里继续生活,这就够了。
你在星空当英雄,我在人海也有我的浪漫
“你落在了星空而我在人海中”,本来就是一句火遍全网的歌词,原句后面接的是“抬头看到的你就是我眼里的苍穹”,我之前听的时候没什么感觉,玩了《星空》,见了大川的小基地,突然就懂了这句话的意思。这个世界上,总有人要去摘星星,要去探索未知的星空,要当宇宙的船长,要当游戏里的英雄,他们能走遍一千个星球,能拿全所有成就,能造出各种各样不可思议的东西,那是他们的浪漫,很好,也很厉害,但是我们这些普通人,我们就在人海里,我们每天要上班,要挤地铁,要还房贷,要攒钱买房子结婚,我们没有那么多时间去闯荡,我们只要有一小块属于自己的地方,就够了,这也是我们的浪漫啊。
大川和我说,他今年32了,谈了个女朋友,下半年准备凑钱付首付结婚,“等以后买了房子,装个大屏幕,换个好显卡,我再慢慢去别的星球逛,现在这样,每天玩一个小时,待在我的小房子里,就挺好的”,我那天坐在工地门口的烧烤摊,风一吹,烤串的烟飘过来,大川拿着手机翻他的游戏截图,眼睛亮得像星星,我那时候突然就觉得,谁说只有遥远的宇宙才有浪漫?我们在人海里摸爬滚打,忙里偷闲,找到这么一小块属于自己的快乐,这才是最实实在在的浪漫啊。
很多人骂《星空》不好,说它对不起大家的期待,我却觉得《星空》这个名字起得真好——星空从来不是只有遥远的宇宙才叫星空,你心里有一块属于自己的地方,你能在忙忙碌碌的生活里偷到那十分钟的闲,那就是属于你的星空。
现在游戏圈总在卷,卷评分,卷销量,卷是不是神作,其实真的没必要,游戏本来就是给人带来快乐的,你喜欢逛宇宙你就去逛,你喜欢待在新手村种地你就种地,没有谁对谁错,也没有什么亏不亏,你得到了属于你的快乐,这就够了,你落在了星空而我在人海中,你有你的宇宙征途,我有我的烟火小窝,谁也不耽误谁,各自开心,就很好。

