三少说,为什么现在玩家越来越不爱玩新游了

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开黑群从热火朝天到沉寂无声

我手机里躺着一个18人的微信开黑群,是2018年大学毕业时,和同系爱打游戏的哥们一起建的,那时候这群就是我们的快乐大本营,每天消息九百加,不管出了什么新游,总会有人第一时间甩安装包,喊着“速来开黑”。 2020年《原神》开测,全群一半人连夜抢测试码,天天在群里晒抽卡,吐槽无相之风怎么打;2021年《永劫无间》上线,我们固定组三排,每天晚上打到两点,谁振刀错了被秒,全群能吐槽一周;2022年《艾尔登法环》发售,一群人抱团逃课打女武神,谁过了第一时间截图标,群里全是恭喜,那时候别说3A大作,就是一个有点新意的独立小游戏,都能拉着我们玩半个月。 可今年呢?2024年米哈游两款重磅新游《鸣潮》《绝区零》先后公测,我在群里发了一句“有没有兄弟一起冲新游”,整整三天,只收到三条回复:一个说“下了,玩了一小时,提不起劲,卸了”,一个说“最近带二胎,每天哄睡都十点了,哪有空开新坑”,还有一个干脆说“现在也就偶尔打两把老王者荣耀,新游碰不动了”。 现在这个群,半年多没人聊新游了,最多的消息是拼多多砍一刀、幼儿园亲子投票、谁感冒了问有没有特效药,上次群里聊游戏,还是有人发了一张二十年前网吧玩CS的旧照片,一群人感慨了半天“原来我们那时候精力怎么那么好”,然后就又没动静了。 说实话,我自己也是这样,前两年我还保持着每个月尝鲜两三个新游的习惯,现在呢?新游出来,我先去B站看半小时实况,觉得“哦,也就这样,不用自己玩了”,就算真的买了下载了,能撑过两个小时不关机的都不多,这种感觉不是我一个人有,不信你问问身边玩了十年以上游戏的老玩家,是不是越来越提不起劲碰新坑了?

三少说,为什么现在玩家越来越不爱玩新游了

行业数据印证:新游留不住人已经是普遍问题

不止我们普通玩家有这种感觉,最新的行业数据也把这个问题摆到了台面上,根据伽马数据2024年7月刚发布的《中国游戏产业上半年报告》,今年上半年国内新上线的移动游戏数量,同比下降了12.7%,更扎心的是新游的留存数据:2021年国内新游的平均7日留存还在30%左右,到2024年上半年已经掉到了18%,30日留存更是从原来的11%,直接跌到了不到4%。 什么概念?100个玩家下载了新游,玩一个月之后,还愿意打开的只剩下4个,这个比例真的太吓人了,端游和主机游戏也好不到哪去,Steam平台每年新上线的游戏破万,但是90%以上的新游,峰值在线人数连100人都达不到,很多号称投资几个亿的大作,宣发的时候铺天盖地,上线一周就查无此人。 今年就有个很典型的例子,索尼旗下第一方工作室开发的射击新游《星鸣特攻》,研发了快五年,宣发花了上亿美元,今年5月才上线,结果不到两个月,8月初就宣布停服关服,因为同时在线人数连一千都不到,玩家口碑崩盘,根本运营不下去,这么大的厂,这么多投入的新游,说凉就凉,放到十年前根本不敢想。 还有很多圈钱的换皮新游就更不用说了,买量砸一堆,上线捞一波就跑,半个月就从免费榜前一百消失,这种操作现在玩家都见怪不怪了。

到底是玩家没空了,还是游戏变了味?

很多厂商把这个问题推给玩家:现在玩家都忙,没时间玩新游,这能怪我们吗?说实话,这话对也不对。 确实,现在国内核心玩家群体,主力是80后和90后,80后已经四十多,90后也三十出头,大部分都成家立业,上有老下有小,我开黑群里18个人,15个已经结婚,11个生了孩子,每天下班到家吃完饭,辅导孩子写作业就八九点,收拾完洗完澡十点多,剩下那点时间,连眼皮都打架,哪有功夫从头开始熟悉一个新游的操作、剧情、养成系统? 我现在周末能抽三个小时,和朋友开一把已经买了好几年的《CS2》或者《Dota2》,就已经算奢侈的放松了,这些老游戏不用花时间重新学,打开就能玩,赢了开心输了也无所谓,比从头肝一个新游舒服多了。 但这只是一部分原因,更核心的问题是:现在太多新游,根本就不是让玩家来开心的,是让玩家来“上班”、来“交钱”的。 我去年踩过一个坑,某国内顶流厂商宣传的“十亿投资开放世界武侠”,吹的天花乱坠,我怀着期待下了客户端,进去不到20分钟就卸了,一进去就是自动寻路、自动打怪,主线任务就是让你点点点,走两步就弹出一个充6元拿VIP的窗口,再走两步就是“充98拿绝版坐骑”,整个游戏除了骗氪就是拖时长,所谓的大地图上全是没用的问号,跑十分钟给五个铜币,这叫玩游戏?这不是给厂商当孙子吗? 现在这种情况太普遍了:做开放世界就全堆问号填充内容,做抽卡游就逼你每天上线清体力,做联机游就搞难度锁逼着你氪抽卡,美其名曰“增加用户时长”,实际上就是把玩家当KPI的数字,根本不管玩家玩的爽不爽,你想,我上班已经够累了,打开游戏想放松一下,结果还要我每天准点上线做任务,刷重复的副本攒材料,不做就跟不上大部队,这不就是换了个地方上班吗?谁受得了啊? 就拿今年的《绝区零》平心而论,质量真的不算差,美术音乐剧情都在线,很多评测都打了八分以上,可我身边好几个原本很期待的玩家,玩到第二章就弃坑了,问原因,说“每天要清体力,刷重复的声骸,刷半天还不出好词条,本来就累,玩这个比上班还烦,算了算了”。 还有很多厂商,跟风做品类,别人做开放世界我也做,别人做二次元抽卡我也抽,根本没有自己的想法,就是奔着赚快钱来的,捞一波就走,这样做出来的游戏,能留得住玩家才怪。

好游戏从来不缺玩家,缺的是走心

那是不是玩家真的就完全不爱玩新游了?当然不是,我给你举两个最新的例子,今年最火的新游预热《黑神话:悟空》,2024年8月上线前开启预售,还没正式开玩,预售首日Steam加Epic的总销量就破了千万份,全网都在倒计时等发售,为什么? 不是因为它是国产3A,也不是因为它讲孙悟空,是因为大家看得到制作组的用心,从2018年第一次放13分钟实机演示,到后来每年一点点放内容,不搞饥饿营销,不割提前韭菜,不搞预购卖皮肤,就是安安心心慢慢做游戏,你看实机演示里,孙悟空身上的毛根根分明,金箍棒上的纹理,场景里的树叶山石,连远处庙里的钟声都做的有模有样,那种对中国神话的理解,那种用心做细节的劲儿,玩家感受得到,所以哪怕还没玩,大家也愿意掏钱支持,因为知道这是用心做的东西。 还有去年爆火的独立游戏《致命公司》,一共才几个开发者,画质算不上多好,玩法也很简单,就是四个人组队去外星废墟捡垃圾,遇到怪物就跑,就这么个简单的游戏,上线不到三个月销量破一千万,为什么?因为它好玩啊,不用肝不用氪,拉上三个朋友打开就能玩,跑的时候队友卖你,笑的肚子都疼,快乐直接拉满,这就够了,玩家要的不就是这个吗? 前年拿了TGA年度游戏的《艾尔登法环》,去年拿奖的《博德之门3》,哪个不是制作组沉下心花了五六年甚至十几年做出来的?拉瑞安做《博德之门3》,把所有的选择权都交给玩家,你想好人就好人,想当坏蛋就当坏蛋,你甚至可以把所有队友都杀了自己通关,这种尊重玩家的游戏,玩家当然会用脚投票,销量几千万,拿遍所有大奖,这就是走心的回报。

我作为老玩家的心里话

我玩游戏快三十年了,从红白机插卡开始,到现在PC主机手机都玩,我其实一直盼着有好新游出来,每次听到有好游戏要出,还是会像小时候盼着买新卡带一样,兴奋的好几天睡不着,我从来都不觉得玩家天生不爱玩新游,玩家只是不爱玩烂游戏,不爱玩套路满满的圈钱游戏而已。 现在很多厂商都走进了一个误区:觉得玩家要的是100G的大地图,要的是4K光追的画质,要的是无止境的养成内容,所以拼命堆料,拼命砸宣发,结果把游戏做的越来越大,快乐反而越来越少,其实玩家要的真的很简单:就是我打开游戏,能得到快乐,要么是和朋友开黑的开心,要么是体验好剧情的感动,要么是挑战BOSS的成就感,就这么简单,你把这些做好了,哪怕只有几十M,玩家也会玩的津津有味,你做不好,哪怕做个100G的空架子,玩家玩二十分钟就会卸载。 这么多年下来,我最大的感受就是:游戏这个东西,骗得了一时骗不了一世,你用心做,玩家一定会买账,你天天想着割韭菜,早晚会把玩家的耐心消耗完,最后大家都不信你了,自然没人愿意碰你的新游了。 希望以后能多一点走心的好新游,少一点套路满满的圈钱货,毕竟我们这些老玩家,心里还一直留着一块地方,给那些能让我们找回当初玩游戏快乐的新作品。