梦幻诛仙加点攻略 全门派主流方案详解

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今年夏天梦幻诛仙开启15周年庆,推出新服「逐梦十五载」和专属新团本「惊梦游园」的时候,我的微信直接炸了:一堆五六年没联系的老网友加我讨经验,发小阿凯更是直接打了视频过来——工作快十年的他终于裸辞gap三个月,想回坑重温高中时候通宵抢镇妖任务的快乐,结果刚进新团本就被团长嫌弃了,阿凯建的是当年我们最爱的鬼王宗,加点还是按照十年前的老习惯加了3力2敏,说当年打帮战抢物理系一速都这么加,可打完boss一看输出统计,同评分的鬼王能打一万二的秒伤,他才四千出头,团长都在YY调侃“兄弟你是不是没充对地方”,给阿凯整得直接退队找我吐槽,我登他号一看加点,当场笑喷,改了个5力加点再进去,秒伤直接冲到一万三,团长立马把他拉进固定队当主力输出,你看,仅仅是十几点属性的加法差异,游戏体验直接天差地别,这就是加点的魔力,也是太多新老玩家容易忽略的细节。

梦幻诛仙加点攻略 全门派主流方案详解

为什么加点至今仍是核心?不是有装备能补吗?

很多新玩家刚入坑会有疑问:现在梦幻诛仙的养成系统这么多,宝石、魂印、法宝、宠物就能堆一大堆属性,加点那几十点属性,还不够一件装备的零头,至于这么较真吗?就连不少回坑老玩家也觉得加点无所谓,随便加加就行,后期慢慢补。

但实际上,在2024年15周年版本更新后,官方调整了全门派的属性收益计算公式,加点的重要性反而比以前更高了,现在的规则是:加点带来的基础属性会放大所有后续养成的附加属性收益,也就是说,你的核心基础属性加对了,装备、宝石上每一点附加属性的收益都会变高;如果基础加错了,哪怕你花大价钱买了毕业装备,整体收益也会掉一大截,举个最简单的例子:同样是鬼王,阿凯原来3力2敏的加点,基础力量比5力鬼王少了整整40点,这40点基础力量不仅本身带来32点物攻,还会让装备上每一点力量附加多出来10%的收益,算下来整体物攻差了快100点,刚好是半个顶级魂印的属性差距,输出能不低吗?

我身边还有不少玩家觉得,反正可以切换加点,晚点改也没关系,其实现在版本早就更新了每天第一次切换加点免费的规则,哪怕你加错了,改起来也没成本,但前期升级做任务的时候,加点错了,打不过本、攒资源慢,整个养成节奏都会慢一大截,相当于起步就比别人晚了一周,得不偿失。

全门派分场景加点方案,新手直接抄作业

梦幻诛仙现在有10个门派,我们按照玩法定位分好类,不管你是日常挂机党还是pk爱好者,都能直接对应找方案:

物理输出门派:鬼王宗、万毒门、苍羽阁

物理输出的核心属性是力量,所有加点都是围绕力量调整:

  • 鬼王宗:作为最热门的老牌物理输出,日常副本、镇妖、挂野直接选5力,爆发拉满,打任何日常都快,适合90%的普通玩家;如果主打帮战、服战pk,可以改成4力1敏,抢物理系一速,先手秒对面输出或者c位,适合有固定队的pk玩家;非主流的扛伤反伤鬼王可以选3力2体,只适合帮战特殊阵容,普通玩家别碰。
  • 万毒门:万毒主打持续dot伤害,需要站场放毒,所以日常选5力保证输出,pk可以选4力1体,多一点体力能保证不被对面一刀秒,撑到放出毒伤就赚了。
  • 苍羽阁:苍羽是物理面伤,主打清宝宝和群体输出,日常全5力,pk如果是队伍里的一速物理可以4力1敏,否则还是5力堆输出就好。

阿凯就是听了我的建议,日常用5力,打帮战再免费切4力1敏,现在不管是打团本还是帮战,体验都比刚回坑的时候好太多,上周还跟着固定队拿了新服团本首杀,天天在朋友圈晒成果。

法术输出门派:青云门、焚香谷、灵音殿(输出流)

法术输出的核心属性是灵力,所有加点围绕灵力调整:

  • 青云门:老牌群体法术输出,日常清怪、秒镇妖,直接5灵,秒怪速度比任何加点都快,刷效率首选;pk打一手法系清宝宝,可以选4灵1敏,适合服战玩家,普通玩家5灵足够。
  • 焚香谷:单点爆发法,主打三昧真火秒人,不管日常还是pk,默认5灵,追求极限爆发,只有顶级服战需要抢出手的时候才会调整1点敏捷,普通玩家不用改。
  • 输出流灵音:玩输出灵音直接照搬青云的方案,日常5灵,pk4灵1敏就好。

封印控制门派:圣巫教、灵音殿(封印流)

封印的核心属性是速度,只有抢到一速先出手封印,才能发挥作用:

  • 圣巫教:主打pk的圣巫直接5敏,极限抢一速,拼的就是谁先出手封印;如果是普通玩家,日常打难度本,不打顶级pk,可以选4敏1体,多一点体力不会被boss一个aoe秒掉,体验比全敏好太多。
  • 封印流灵音:和圣巫一样,pk全敏5敏,日常4敏1体,根据场景切换就行。

辅助治疗门派:天音寺、菩提宫

辅助的核心属性在15周年版本更新后已经改成了体力,因为现在天音的治疗量直接和自身最大气血挂钩,这点和老版本完全不一样了:

  • 天音寺:普通玩家日常、难度本直接选全体,气血越高奶量越大,不管是奶队友还是扛伤害都够用;主打pk的天音,可以选3体2敏,抢速度比对面输出快,提前奶或者拉buff,适合有固定队的pk玩家,千万不要再像老版本一样加3灵2体了,那是十年前的老黄历了。
  • 菩提宫:作为功能型辅助,主流加点就是全体堆血,少数pk需要抢速度的可以3体2敏,和天音逻辑一致。

90%玩家都会踩的加点坑,老玩家也中招

我玩了梦幻诛仙十几年,见过太多玩家在加点上踩坑,哪怕是老玩家也逃不过,总结几个最常见的坑,大家一定要避开:

第一个坑就是均衡加点,雨露均沾,我上个月在新服认识一个刚高考完的00后玩家小泽,刚入坑没人带,听网上说均衡加点不容易死,玩鬼王加了2力2体1敏,结果打50级主线副本都打不过,BOSS打他他扛不住,他打BOSS输出还没奶妈奶的多,差点直接弃坑,我给他改完5力,当场就过了副本,现在已经是固定队的主力输出了,其实梦幻诛仙的加点讲究“扬长避短”,你玩输出就拼命堆输出,玩封印就拼命堆速度,平均加点等于啥优势都没有,干什么都不行,新手千万别碰。

第二个坑就是照搬十年前老攻略,不看版本更新,这是回坑老玩家最容易踩的坑,我前阵子逛梦幻诛仙贴吧,半个月刷到了快十个回坑老玩家发帖问“为啥我天音+12装备还奶不动团本”,点进去一看加点,全是十年前流行的3灵2体,现在版本早就改了治疗量计算公式,灵根本不加奶量,全体才是最优解,等于这么多年白玩了,这次15周年版本官方一口气调整了6个门派的属性收益,很多老加点早就不适用了,回坑一定要先看最新的攻略,别抱着老经验不放。

第三个坑就是一种加点走天下,不知道切换,很多玩家不知道现在版本每天第一次切换加点是免费的,日常用pve加点,打pk再切pvp加点,根本不花一分钱,结果好多玩家从创建角色到满级,就用一套加点,比如圣巫玩家,日常打副本根本不需要5敏抢一速,加4敏1体不容易死,打pk再切5敏就好,非要天天用5敏打副本,BOSS一个aoe就倒,坑了自己也坑了全队。

平民别跟风氪佬,适合自己才是最好的

最后我想聊一点我个人的观点:很多玩家加点的时候喜欢去抄服战大佬的加点,结果越抄越不对,其实平民和氪佬的加点逻辑完全不一样,根本不能照搬。

服战大佬都是满宝石满魂印,核心属性早就溢出了,所以他们会用加点补缺陷:比如鬼王大佬的装备已经堆了足够多的力量,所以拿出10点加敏捷抢一速,天音大佬的装备已经堆了几十万气血,所以拿出10点加敏捷抢速度,这对他们来说没问题,但你一个平民玩家,装备的核心属性都没堆够,你跟着大佬加敏捷,输出不够奶量不够,本来能过的副本也过不了,纯粹自讨苦吃。

我一直觉得,对于普通玩家来说,加点的核心逻辑就是:先满足日常需求,再调整pk需求,你每天就玩一两个小时,主打挂机刷日常,那全核心属性加点就是最好的,不用花里胡哨;你每天都打帮战打pk,有固定队,那再根据队伍的配置调整属性,怎么舒服怎么来,甚至你想玩点非主流也没关系,我见过玩5灵圣巫的,专门秒脆皮,玩的开心就行,游戏本来就是用来放松的,不用拘泥于所谓的“标准答案”。

这次15周年回坑,我认识了好多像阿凯这样的老玩家,大家都是离开社会跑一跑,回来找一找当年和朋友一起熬夜打本的快乐,加点看似是一件很小的事,但却是你进入这个世界的第一步,第一步走对了,后面的快乐才会顺理成章,这么多年过去了,梦幻诛仙变了很多,但是加点里的学问,和朋友一起讨论攻略、一起打本的快乐,其实一点都没变,如果你也刚回坑或者刚入坑,按照这套方案加,肯定不会错,祝你也能在诛仙世界里找到属于自己的快乐。