上个月发小从老家来我这出差,住我家收拾储物柜的时候,翻出了我那台吃灰快四年的PS3,擦干净一层灰开机,他第一时间就点了《战国basara3》的图标,拍着沙发喊“快找手柄,咱俩打一晚上,我快十年没碰过这个了”,那天我们俩从十点打到凌晨两点,喝了三罐冰可乐,他用伊达政宗我用真田幸村,通了天下统一模式又打了三场对战,最后他靠一招“刚剑梵天”赢了我的时候,整个人弹起来喊“就是这个味!比我家孩子那堆像素游戏好玩一万倍”,那天之后我就在想,一个2010年发售的老游戏,距今已经14年了,为什么我们拿起来还是能立刻沉浸进去,连刷几个小时都不觉得腻?

把“爽”刻进DNA的战斗,老设计至今不过时
很多没玩过的玩家提起战国basara,总说它是“日本版三国无双”,不就是换皮割草吗?但真上手玩过就知道,《战国basara3》的爽,和传统无双的爽完全是两个路数,传统无双的割草,是“你是身经百战的大将军,碾压无名小兵”,那种爽是带着优越感的;但《战国basara3》的爽,是“你就是天不怕地不怕的疯子,要砍碎眼前所有阻碍”,那种爽是直给的、发泄式的,完全戳中普通人的情绪需求。从设计上来说,《战国basara3》的战斗逻辑到今天都不过时:它的门槛极低,新手上来随便按方块三角,都能连出漂亮又有杀伤力的连招,不会说你记不住复杂的出招表就打不出伤害,进去就能爽;但它的上限又极高,高手可以玩出闪取消、奥义衔接、属性搭配各种花活,打对战、刷速通都有得玩,新手老手各得其所。
我自己对这点感触特别深,高中那会我住校,偷偷把PSP藏在枕头底下,每次月考考完,不管考得好还是坏,都要躲在被窝里打一关《战国basara3》,那时候压力多大啊,每天做不完的卷子考不完的试,班主任盯着你的成绩,父母盯着你的排名,你连大声喊一句发泄都不行,整个青春期的情绪都憋着,但进了《战国basara3》的世界就不一样了,你控制着真田幸村扛着两把红炎大枪往人堆里冲,一个奥义下去半个屏幕的小兵全飞出去,专属BGM那股滚烫的热血劲一出来,憋着的那股闷气一下子就顺了。
放到今天来看,这种直给的快乐反而更珍贵,现在的新游戏动不动就是几十G的容量,几百平方公里的开放世界,堆了一堆做不完的支线、收集品,还有每日打卡、每周任务,玩个游戏比上班还累,我前两年买了个顶流3A开放世界,玩了二十多个小时,光找藏在犄角旮旯的收集品就找的头晕,最后干脆烂尾了,反过来玩《战国basara3》,打开游戏选好人,两分钟进战斗,进去就是砍,不需要养号不需要做剧情任务,不需要背复杂的世界观,爽半小时就能关机器该干嘛干嘛,这种轻量化的快乐,现在真的太少了。
不讲历史讲浪漫,疯批人设才是戳人的核心
大部分战国题材游戏都讲究“还原历史”,武将性格、战役时间、地理方位都要对上,生怕错了一点被骂不严谨,但《战国basara3》偏不,它根本不在乎历史对不对,它只在乎这个人够不够劲,够不够浪漫。历史上德川家康是忍了一辈子的老乌龟,《战国basara3》里把他改成了年轻的愣头青,一身蓝衣扛着大枪,喊着“我要打碎旧时代,创造新的天下”,一股子年轻人不服输的劲;历史上石田三成是沉稳严谨的政治家,《战国basara3》里把他改成了被复仇冲昏头脑的疯批,出刀快得看不清影子,每一刀都带着恨意,那种“就算同归于尽也要砍死你”的劲儿,表现得淋漓尽致;伊达政宗就是拽得二五八万的少年领主,六刀流一开一句“吾乃伊达政宗”,拽得欠打但帅的让人没办法不喜欢。
那天晚上发小通关之后,靠在沙发上抽烟跟我说,他现在在老家当小学语文老师,天天管四十多个调皮孩子,下班改作业,还要应付学校的各种检查,评职称的事愁的他大半年都没睡过几个安稳觉,那天打《战国basara3》,用伊达政宗一路砍到最后,他说自己突然就想起18岁那年,高考完拿攒了半年的零花钱,拉着我去网吧包夜,那时候我们什么都没有,但也什么压力都没有,那天晚上我们也是包夜玩《战国basara3》,那时候他说以后就要做伊达政宗这样拽的人,结果现在成了天天对孩子堆笑的老教师,那天打完一把,感觉那个18岁天不怕地不怕的自己又回来了,什么职称什么房贷,全他妈滚蛋,爽过这一把,第二天该干嘛干嘛,但心里那股拧紧的劲,一下子就松开了。
我觉得这就是《战国basara3》最厉害的地方:它没有讲什么大道理,也没有堆砌厚重的历史,它就是把每个普通人心里那点没被生活磨平的棱角,做进了每个武将的人设里,你现实里是要挤地铁、要改方案、要哄孩子的普通人,要顾及身份要考虑后果,但是在《战国basara3》里,你就是那个天不怕地不怕的疯子,想砍就砍想冲就冲,不用管任何人的眼光,这份情绪释放,是很多讲历史讲权谋的3A大作都给不了你的。
被雪藏十年的IP,今年终于迎来转机了?
其实从《战国basara》系列上一个正传作品发售到现在,已经快十年了,卡普空这些年把重心全放在《生化危机》《怪物猎人》这些销量稳定的大IP上,basara基本上就是被雪藏的状态,粉丝喊了好几年重制都没消息,但就在今年5月份,知名游戏爆料人Dusk Golem在个人社交平台爆料:卡普空内部今年已经完成了战国basara系列的市场调研,因为近年战国题材游戏的市场反响一直不错,不管是《仁王》系列还是《对马岛之魂》,都证明了这类题材还有很大的受众,加上老IP重制是现在的行业趋势,卡普空目前已经在筹备《战国basara3》的高清重制版,如果进度顺利,最快2025年就能和玩家见面。这个消息一出来,国内的basara粉丝圈直接炸了,微博超话、B站相关话题很快就破了百万阅读,我加的一个basara同好群,那天晚上聊了快一千条消息,很多人都说哪怕就是炒冷饭卖情怀,只要出了肯定第一时间预购,多少钱都买。
我今年春天还去参加过一次这个群组织的线下同好会,来了三十多个玩家,年纪最大的一个老哥快四十了,在深圳做工程监理,特意请假坐两个小时高铁过来,就为了和当年一起网上对战的网友打几场线下赛,他跟我说,09年他刚北漂的时候,住六环外的地下室,一个月工资才一千八,买不起PS3,家附近的游戏厅一块钱一个币能玩十分钟,他每天下班都要去玩半个小时《战国basara3》,那时候北漂看不到头,压力大到天天失眠,就靠每天这半个小时的爽,撑过了最苦的那几年,后来他结婚买房生孩子,PS5都买了,生活稳定了,还是时不时要打开《战国basara3》玩两把,这次听说重制有戏,他说已经准备好买两份,一份自己玩,一份送当年和他一起在游戏厅蹲点的兄弟。
其实这么多年,粉丝从来没忘记过这个IP,你去B站搜“战国basara3”,随便一个连招视频、通关视频,都有几十万上百万播放,民间玩家自制的PC移植版,评论区几千条全是好评,很多人留言说“哪怕画质糊成马赛克,我也能再刷一百遍”,可见这个14年的老游戏,生命力有多强。
我们怀念的从来不是情怀,是真的好玩
现在很多人聊老游戏,都喜欢说“你喜欢只是情怀滤镜加持”,但我觉得这句话不对,《战国basara3》能火到现在,真不是只靠情怀,它是真的好玩。现在游戏行业发展太快了,画质一年比一年好,技术一年比一年先进,但是很多游戏反而把最核心的“好玩”给丢了:为了拉长游戏时长卖高价,给你塞一堆没用的收集填充内容;为了逼玩家氪金留在线,给你搞一堆打卡任务,玩家玩游戏不是放松,反而变成了另一种上班,战国basara3》从出生开始,就是把玩家的快乐放在第一位,它不跟你玩虚的,打开游戏就是战斗就是爽,没有那么多乱七八糟的套路,这种简单纯粹的快乐,反而最长久。
好的老游戏其实就像一个认识多年的老朋友,你不管多久没见,坐下来就能聊得开心,不需要尬聊不需要找话题,舒服得不得了,《战国basara3》就是这样的老朋友,你今天上班挨了老板骂,挤了一小时地铁回家,心情糟得要命,打开《战国basara3》选你最喜欢的武将,冲进去砍半个小时,BGM一响,刀一挥,所有的坏情绪都跟着小兵一起被砍碎了,比你看半天心理辅导都管用。
其实不管卡普空最后能不能顺利出重制,对于我们这些喜欢《战国basara3》它早就不是一个简单的游戏了,它是我们青春里的一块自留地,藏着我们当年的热血,藏着我们没被生活磨平的棱角,不管过了多少年,只要打开游戏,那一句“吾乃伊达政宗”响起来,我们就能立刻变回那个敢冲敢打、什么都不怕的少年,如果你也很久没玩过了,不妨今天就翻出你的旧机器,打开游戏,砍半小时,就当给自己放个假,不好吗?

