还记得2022年秋冬,《县委大院》演员阵容官宣的消息一出,直接霸占了微博、抖音好几个热搜位,那时候我本来在赶游戏圈的版本更新稿,结果后台几十条粉丝私信炸锅,都让我聊聊这件事——没人想到,一部讲基层治理的正剧,官宣阵容居然能有这么大的热度,胡歌、吴越、黄磊、张新成的组合,更是让无数观众直呼“期待值拉满”,放在两年后的2024年回头看,这部剧从官宣爆火到播出拿奖,全程走得扎扎实实,而这件事放在我们游戏自媒体人眼里,其实藏着很多影视和行业共通的道理,值得好好聊聊。

官宣的热度,本质是观众对好内容的本能期待
当年《县委大院》阵容官宣出来,大家讨论的核心其实不是“谁流量最大”,而是“这个选角太贴了”,正午阳光选胡歌演县委书记梅晓歌,官宣的时候其实也有过争议:胡歌演了十多年的古装帅哥、精英男主,能不能沉下来演一个天天跑工地、蹲村委会的基层干部?结果剧集播出后,胡歌剪了短发、穿起洗得发白的衬衫,说话不紧不慢又带着一股子不服输的韧劲,一下子就让观众信服了;吴越演的女县长艾鲜枝,泼辣又务实,直接拿下了白玉兰奖最佳女主角,连很多基层干部都评价“这就是我们身边领导的样子”。这种“选对人”的官宣,本身就会给观众足够的期待感,放到我们游戏圈其实也是一样:现在很多游戏宣发,就爱学娱乐圈那套,官宣的时候不晒内容、不晒制作理念,先砸几个亿请顶流代言,铺天盖地买热搜,把“阵容”吹得天花乱坠,结果打开游戏一看,就是换皮氪金、粗制滥造,玩家买一次账就再也不会上当,反过来,很多独立游戏官宣的时候,只有几个开发者的小团队,说“我们想做一个讲普通人生活的游戏”,没有明星、没有流量,反而能得到玩家的自发追捧——比如当年《大多数》官宣的时候,只是几个开发者在B站发了个10分钟的开发日志,说想做一款反映进城打工年轻人生活的游戏,结果预约量一周破10万,发售后直接销量破百万,成为国产现实题材游戏的标杆。
不管是影视还是游戏,官宣阵容只是一个开场白,观众和玩家真正期待的,从来都是好内容,不是华丽的泡沫,这一点,《县委大院》从官宣开始就做对了。

接地气的内容,是影视和游戏共同的破圈密码
去年年底我在广州做线下独立游戏玩家沙龙,认识了一个叫阿凯的95后小伙子,他是中山大学毕业的定向选调生,当时刚上岗半年,在粤北一个乡镇做驻村干部,他主动过来找我聊天,开口第一句就提到了《县委大院》:“2022年你们官宣阵容的时候,我正好在准备选调生面试,每天泡图书馆刷题,刷累了刷手机就看到这个消息,看到张新成演刚毕业的选调生林志为,瞬间就戳中我了,那时候我就想,我要是考上了,会不会就是他这个样子?”阿凯跟我说,他上岗之后追《县委大院》,越看越脊背发凉,很多情节简直就是他生活的复刻:第一次跟着领导去村里做征地工作,被村民围在村委会门口七嘴八舌提要求,他站在边上紧张得手心出汗,突然就想起林志为第一次跟着艾鲜枝出门做工作,也是站在角落攥着本子不敢说话,“那瞬间我真的觉得,戏里演的就是我真真实实的日子”,平时乡镇周末没什么娱乐,阿凯就爱窝在宿舍玩国产现实题材游戏,他Steam库里躺着《大多数》,今年年初还第一时间入手了反映乡村振兴的新游戏《乡迹》,他说玩《乡迹》的时候特别有共鸣:游戏里要跑项目批文、给村里找电商销路、调解村民的宅基地矛盾,这些事他每个月都要做,“有时候工作卡壳了,我还会去游戏里试试不同的解决方法,别说,有时候真能给我新思路”。
你看,一部剧、一个游戏,本来都是文艺作品,却真的融入了一个年轻人的真实生活,这就是接地气的内容的力量,我特意去查了2024年9月刚发布的《中国游戏产业上半年报告》,里面有一组数据特别值得玩味:今年上半年国内整体游戏市场的同比增速只有1.5%,但是现实题材游戏的实际销售收入,同比增长了126%,是整体市场增速的80倍;今年8月国家新闻出版署公布的第二批“中国游戏产业精品原创出版工程”入选名单里,现实题材游戏占比达到了42%,其中就有不少反映基层治理、乡村振兴的作品,而《乡迹》上线三个月,Steam销量就突破30万份,好评率87%,评论区里最多的一句话就是“看完《县委大院》来的,太真实了”。

这绝对不是偶然:过去很多创作者觉得,观众就爱看架空仙侠、霸道总裁,玩家就爱打打杀杀、抽卡养卡,但是越来越多的数据证明,大家其实早就看腻了离自己生活十万八千里的内容,就想在文艺作品里看到自己、看到身边的人、看到真实的中国,你扎根生活,接得住地气,观众和玩家就会用脚投票给你,这就是破圈的核心密码。
阵容只是敲门砖,真心才能留得住人
当年《县委大院》官宣阵容的时候,其实也不是全是叫好声,也有不少质疑:说张新成是流量偶像,能不能演好刚出校门的基层选调生?说黄磊咖位这么大,演县委书记会不会太出戏?结果剧集播出后,所有质疑都烟消云散:黄磊把那种在基层干了十几年,有手腕也有无奈的老书记演活了,张新成把年轻人的青涩、诚恳、想干事的劲拿捏得恰到好处,甚至不少年轻观众看完直接说“我也想去考选调生,为老百姓做事”。这其实说明一个道理:流量从来不是原罪,能不能沉下心贴合内容,才是关键,放到游戏圈也是一样,我做了五六年游戏自媒体,见过太多把“阵容”当遮羞布的例子:去年有一款换皮仙侠手游,花了快两亿请顶流小生代言,上线一天就登顶App Store免费榜,结果不到一个月排名掉出百名开外,评论区全是骂“骗氪”“换皮”“连明星都来恰烂钱”,不到半年就关服跑路,连一点水花没留下,反过来,很多小团队做的现实题材游戏,官宣的时候连宣发费都没有,就靠玩家口口相传,最后既赚了销量又赚了口碑:《大多数》开发团队不到10个人,官宣的时候没有找任何明星代言,就靠开发者实打实讲自己的创作理念,结果发售后销量破百万,至今还是Steam国产现实题材游戏的天花板。
我个人一直有个观点:不管是影视官宣演员阵容,还是游戏官宣代言阵容,本质都只是敲门砖,只是让大家注意到你这个作品,但是能不能留得住人,能不能获得长久的好口碑,最终拼的还是内容,拼的你有没有把观众和玩家当回事,你靠流量忽悠,只能割一波韭菜,下次再出作品,没人会再信你;你踏踏实实做内容,哪怕一开始不被看好,最终也能被大家看见,被市场认可。
从官宣到破圈,现实题材的未来才刚刚开始
从《县委大院》演员阵容官宣到现在,刚好过去两年,这两年里我们能明显感觉到,不管是影视圈还是游戏圈,现实题材的风越吹越大:影视圈《山海情》《县委大院》《繁花》接连爆火,全都是贴近现实的作品;游戏圈《大多数》《乡迹》《我的便利店》这类反映普通人生活的作品,销量和口碑越来越好,整个行业都开始往这个方向转向。这其实是行业成熟的标志:我们有14亿人,有无数普通人在这片土地上认真生活,有工人、农民、基层干部、外卖员、创业者,他们的生活本身就是最丰富的故事宝库,过去我们对这块宝藏开发得太少,总觉得现实题材不赚钱、不好做,但是现在越来越多的创作者走进去,才发现这里有巨大的需求,也有巨大的空间,就像阿凯跟我说的:“以前我也爱玩仙侠,天天打怪升级,但是工作之后,反而越来越喜欢看现实题材的剧、玩现实题材的游戏,这里面的人过的就是我们的日子,遇到的问题就是我遇到的问题,能共情、能学到东西,这才是真的好看。”
回到两年前那场官宣,大家之所以会为一个阵容兴奋,本质上是因为大家看到了创作者的诚意:戏骨压阵、新人贴合,每一个角色都找对了人,大家能感受到,这是一部想做好内容的作品,而不是想割韭菜的流量产品,放在今天,不管是影视还是游戏,这样的诚意永远都不过时,也永远都能被观众和玩家接住,希望未来能有更多这样的作品,官宣的时候靠诚意吸引目光,上线之后靠内容留住人心,给我们带来更多真正扎根生活的好作品。

