deluxe edition,游戏圈割韭菜还是真升级?

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不知道你有没有发现,最近几年打开任何一个游戏平台,不管是Steam、Epic还是国内的WeGame,只要是新出的游戏,页面上最显眼的位置永远摆着deluxe edition(豪华版),从几十块的独立游戏到上千块的3A大作,人人都要整出豪华版,比标准版贵几十上百块,给点零零碎碎的额外内容,一边是玩家骂开发商抢钱不遮掩,一边是豪华版每次预购都卖得风生水起,甚至《黑神话:悟空》的实体豪华版刚开订就秒空,二手市场炒到翻倍还抢不到,deluxe edition到底是满足玩家需求的真升级,还是游戏圈圈钱割韭菜的新套路?我们今天就来聊透这件事。

deluxe edition,游戏圈割韭菜还是真升级?

从附赠到标配,deluxe edition怎么就成了行业惯例

其实deluxe edition不是什么新鲜概念,早在上世纪90年代正版游戏刚进入国内的时候,豪华版就已经存在了,我还记得小时候逛电脑城,那时候《仙剑奇侠传》的标准版才五六十块,豪华版要一百多,多了精装包装盒、印刷精美的官方攻略,还有一套仙剑人物明信片,那时候一百多块对普通家庭来说不是小钱,但我爸朋友家的哥哥,就是攒了三个月零花钱买了豪华版,每天拿出来跟我们这群小孩炫耀,那时候的豪华版,真的是物有所值,多花钱就能拿到更多实体内容,给喜欢这个游戏的玩家多一个选择,没人觉得有问题。

后来网络游戏兴起,数字版慢慢取代了实体版,deluxe edition也从线下转到线上,变成了数字豪华版,内容也从实体周边变成了数字内容:原声带、电子版设定集、独占皮肤、提前解锁游戏、额外装饰,形式变了,但本质其实还是“多花钱买额外内容”,那为什么最近这几年deluxe edition突然成了所有游戏的标配,还骂声越来越多呢?

这里就拿2024年8月国内最火的《黑神话:悟空》举例子,我身边两个关系最好的朋友,一个做动画的发小阿凯,一个在读研究生的小周,一个买了豪华版一个买了标准版,看法完全不同,阿凯从黑神话放第一个演示视频就开始追,整整追了八年,预购开启第一秒就抢了328的数字豪华版,还加钱抢了实体豪华版,我当时跟他吃饭,问他“多花60块就买个电子版设定集和几个皮肤,值吗?”阿凯当时就把豪华版内容翻给我看,那个电子版设定集不是随便攒几张图就完事,里面从最初的悟空人设草稿,到各个关卡场景的设计思路,甚至还有主创讨论时留的亲笔批注,阿凯本身做国产动画,当时正在做一个西游题材的短片,这些一手开发资料对他来说,远不止60块的价值,而且他说“我追了这个游戏八年,多花60块就当给主创买杯奶茶,怎么不值?”

反过来小周,研究生每个月生活费就三千,还要攒钱买相机,他就买了268的标准版,我问他会不会觉得没买豪华版亏了,他说“我就是通关打剧情看个热闹,豪华版给的那些东西我根本用不上,省60块我买两箱牛奶喝不好吗?”同一个游戏的同一个deluxe edition,两个不同需求的人就有完全不同的感受,这其实就是现在deluxe edition最真实的状态。

争议的核心:玩家骂的从来不是豪华版,是吃相

现在网上一提到deluxe edition,大部分人第一反应就是割韭菜,为什么?不是玩家舍不得花钱,是太多开发商把deluxe edition做成了“拆分本体内容”的工具——把本来应该属于标准版的东西,抠出来放到豪华版卖,相当于让玩家多花一份钱买本来就该有的东西,这谁能忍?

就拿最近的时事来说,2024年7月EA开启预购的《EA Sports FC 25》,也就是原来的FIFA系列,标准版定价49.99美元,约合人民币360多,deluxe edition定价69.99美元,差不多500块,比标准版贵了一百多块,多给的内容是什么?仅仅是提前三天解锁游戏,再加几个虚拟球员包和游戏金币,没了,这个消息放出来之后,国外玩家直接把争议骂上了推特热搜,很多玩家说“我多花一百多块就买三天提前玩?合着你本来能让所有玩家一起玩,故意把发售时间拆成两半,逼想早点玩的人多花钱,这不是明抢是什么?”

还有更过分的,不少中小独立游戏现在也学这套烂活,一个流程不到五小时的视觉小说,标准版卖38,deluxe edition卖88,多给的东西就是三张壁纸和一个Steam头像,换算下来一张壁纸十几块,比正规商业设计师卖的高清壁纸还贵,这不就是纯割韭菜吗?

我之前看过一个游戏行业的内部访谈,说现在做版本分层,本质就是开发商的价格分层策略:把同一个游戏分成不同版本定不同价格,预算少的玩家买便宜的标准版,愿意多花钱的买贵的豪华版,开发商能赚更多钱,本来这套策略用得好其实是双赢:开发商赚了更多利润,玩家也能根据自己的预算选,没钱的不用为不需要的内容买单,有钱的能得到更多附加内容,本来是好事,坏就坏在太多开发商吃相太难看,把“分层”做成了“截留”。

我个人一直觉得,deluxe edition有没有问题,核心就看一条:你有没有把本该属于本体的内容拆出去卖,如果豪华版的所有内容都是额外的,不买也完全不影响你体验完整的游戏,不影响剧情,不影响联机平衡,那就算定价贵一点,玩家觉得值就买,觉得不值就不买,没人会骂你,就像黑神话的豪华版,虽然网上很多人说不值,但没人骂它吃相难看,因为所有核心游戏内容都在标准版里,你不买豪华版一分不少玩,豪华版给的都是附加的收藏内容,你需要就买,不需要拉倒,这就没问题,反过来,如果你把本体的剧情DLC拆出去,把联机的强力装备锁在豪华版里,把提前游玩的权利拆出去,那就是把玩家当傻子,挨骂真的不冤枉。

为什么deluxe edition越来越火,总有玩家愿意买单

虽然骂声很多,但你不得不承认,现在deluxe edition卖得越来越好了,刚才说的黑神话,实体豪华版定价1098,开预购不到十分钟就全平台售罄,后来二手平台直接炒到两千多,还是有很多人收,你说这些人都是人傻钱多吗?真不是,我觉得核心原因是,现在玩家对游戏的需求,早就从“玩一个流程”变成了“为爱好买单,为情怀收藏”。

买了黑神话实体豪华版的阿凯跟我说,他从小到大玩的都是国外的3A,终于出了一个中国人自己做的3A级西游题材游戏,对他来说这不是一个普通的游戏,这是中国游戏圈的一个里程碑,他买豪华版就是想留个纪念,十年二十年之后拿出来,还能想起2024年夏天,整个游戏圈都在聊黑神话的那种感觉,这种情绪价值,不是几百块钱能衡量的。

不止是阿凯,我身边很多喜欢玩游戏的朋友,都有买豪华版的习惯,有人喜欢收集原声,有人喜欢看设定集了解开发幕后,有人就是喜欢“我拥有了这个游戏全部内容”的满足感,这种需求是真实存在的,不是开发商逼出来的,还有一个很现实的原因,就是现在玩家的消费能力也上来了,十几年前大家玩游戏,几十块钱都要攒半天,现在大部分玩游戏的年轻人,一个月拿出几千块做娱乐很正常,多花几十上百块买个喜欢的豪华版,根本不算什么。

而且对很多预购党来说,豪华版还是一个筛选同好的标签,你买了豪华版,就说明你是真的喜欢这个游戏,不是随便买来试玩,这种身份认同,也是很多年轻人愿意买单的原因,我之前在Steam社区看到过一个帖子,楼主说他每个喜欢的游戏都买豪华版,不是因为差那点内容,就是觉得开发商做好游戏也不容易,多花几十块支持一下,只要游戏做的好,这点钱不算什么,你看,玩家其实比很多开发商想的要宽容,只要你游戏做的好,内容够诚意,大家真的愿意为deluxe edition买单。

好的deluxe edition,其实没那么难做到

说了这么多,那到底什么样的deluxe edition才是好的,才不挨骂?我个人总结下来,其实只有两个核心原则,说穿了非常简单:第一是守底线,第二是明码标价。

守底线是什么?就是我反复说的,绝对不能拆分本体内容,所有影响游戏体验的内容,必须全部放进标准版,豪华版只能做加法,不能做减法,很多开发商现在搞反了,把本体拆得七零八落,然后把碎块放到豪华版里卖,逼玩家多花钱,这种操作短时间能赚点快钱,时间长了玩家就不信你了,以后你出任何游戏,大家第一反应就是“你又要割我韭菜”,口碑坏了再想救回来就难了,国内某头部厂商之前就因为几次豪华版割韭菜操作,现在只要出新游戏,评论区第一句肯定有人问“豪华版是不是又拆本体了”,辛辛苦苦攒的公信力几乎败光。

那什么是明码标价?就是内容和定价匹配,你给多少东西收多少钱,别拿几张偷工减料的破图就敢卖几十上百块,我见过做的最好的例子,星露谷物语》的数字豪华版,比标准版贵十块钱,给完整的原声带和上百页的电子版设定集,十块钱真的相当于白给,所有买了的玩家都说值,从来没人骂过,反过来,一个头像卖十块,一张壁纸卖二十,那玩家肯定不买账。

其实说来说去,deluxe edition本身不是什么洪水猛兽,它就是游戏行业发展到现在,满足不同玩家需求的一个产品形态而已,有人喜欢标准版,有人需要豪华版,本来就该给大家选择的权利,我反而觉得,现在有deluxe edition这个选择,对玩家来说是好事:预算有限的玩家可以买便宜的标准版,不用为自己不需要的内容花钱;喜欢这个游戏想要更多附加内容的玩家,也能多花点钱得到满足,只要开发商不搞歪门邪道,这本来就是一件双赢的事。

我前阵子跟阿凯聊,他说他现在买游戏,只要是真喜欢的,都会优先看deluxe edition,内容值就买,不值就买标准版,从来不会道德绑架自己,也不会骂买豪华版的是人傻钱多,更不会骂开发商出豪华版就是割韭菜,选不选都在自己,其实玩游戏这么多年,我觉得这个心态才是对的:deluxe edition本身没有对错,对错只在开发商有没有把玩家当回事,只要你情我愿,内容对得起价格,那存在就是合理的。