做游戏自媒体快8年了,我手机通讯录里存了快两千个同行,一半以上的人朋友圈最近一两年都改成了日用百货代购,要么就是账号停更半年以上,每次跟还在坚持的朋友聊天,绕不开的都是同一个问题:涨粉不难,偶尔也能出爆文爆视频,为什么钱越来越难赚?

我身边有两个最典型的例子,一个是跟我一起入行的发小阿凯,B站120万粉的原神二创博主,最早稻妻版本更新的时候,他一个月光商单加流量分成就能赚十五六万,那时候我们都羡慕他,年纪轻轻轻轻松松年入百万,结果从去年开始,阿凯的商单直接断了快三个月:原神的整体投放预算砍了三分之二,中小新游又根本掏不起他原来喊的商单价,好不容易有人找上门,一条10分钟的二创推广,原来开价8万,现在对方只出2万,还要签对赌,要求播放量过百万才能结全款,去年年底我跟阿凯吃火锅,他说差点就把做了7年的号卖了,价格谈好了60万,想想还是舍不得,那是他从大学毕业就开始养的心血。
另一个是去年找我请教的95后小姑娘阿柚,抖音32万粉的休闲游戏博主,专门更解压切水果、田园搭房子的小游戏内容,原来靠带抖音小程序游戏赚佣金,巅峰时期一个月能拿五六万,在杭州租着整租一居室,日子过得很舒服,结果今年年初平台改了小程序游戏的分成规则,创作者佣金直接从原来的60%砍到25%,还提高了1000块的提现门槛,阿柚那个月算下来,到手才12000多,去掉房租水电,剩不下几千,跟我哭诉说再这样下去就要回老家找工作了。
其实这不是阿凯和阿柚两个人的困境,是现在整个游戏自媒体行业的集体缩影。
流量饱和时代,游戏创作者的死结在哪里?
根据2024年7月伽马数据刚发布的《中国游戏内容创作者生态报告》,目前国内全职+兼职的游戏内容创作者已经突破2800万人,比5年前翻了快10倍,但行业的马太效应已经离谱到夸张:头部1%的创作者拿走了72%的商业广告份额,90%的中腰部创作者月均收入不到5000块,有超过一半的创作者月收入甚至不到1000块。
为什么会走到这一步?我在行业里摸爬滚打这么久,总结下来就是两个绕不开的核心问题: 第一个,旧的变现模式已经走不通了,最早我们做内容靠平台流量分成,那时候平台补贴高,十万播放就能拿几百块,现在补贴降了一大半,百万播放可能才几十块,根本养不活自己,后来大家都转做接商单,但是商单资源都被头部MCN和大博主握在手里,厂商投广告就认粉丝量,你一个十万粉以下的博主,根本连厂商的门都摸不到,就算能接到,也大多是没有保障的私单,做完内容被跑路拖欠稿费的情况比比皆是,再后来流行带游戏赚佣金,可平台规则说改就改,佣金说砍就砍,小博主根本没有抗风险能力。 第二个,厂商的需求已经变了,但创作者的对接渠道没跟上,版号放开之后,每个月都有七八十款新游戏上线,中小厂商的整体投放预算其实并没有减少,反而在逐年增加,但原来那种“投头部大主播赚曝光”的模式越来越不好使:大主播一个坑位费几十万,转化差的时候ROI连0.5都不到,厂商投一次亏一次,谁也扛不住,现在厂商最想要的是精准转化,是找到真正喜欢这款游戏的精准用户,哪怕量少一点,只要ROI高就愿意持续投,但这么多精准的中小创作者,没人搭桥对接,厂商找不到合适的人,创作者接不到合适的单,两边都卡死在这里。
就拿阿凯来说,他的120万粉几乎都是喜欢二次元游戏的核心用户,转化率一点都不差,但是原来厂商找他只愿意出固定商单价,害怕转化不好亏钱,所以宁愿不投,阿凯空有一堆精准粉丝却赚不到钱,这不就是典型的死结吗?
点美策到底是什么?为什么能解开这个死结?
作为字节跳动推出的内容商业智能服务平台,点美策针对游戏赛道专门打造了创作者变现服务体系,核心其实就是做了两件事,刚好戳中了行业的痛点:第一,打通了中小厂商和中小创作者的直接对接通道,省去了中间MCN层层抽成的环节;第二,把原来“一口价商单”的模式,改成了“按实际转化分润”,创作者多劳多得,厂商也不用承担转化不好的亏损风险,两边都受益。
今年年初阿凯就是通过朋友介绍加入了点美策的游戏创作者计划,我当时还提醒他小心骗局,结果三个月做下来,他的收入反而比巅峰时期还要稳定,点美策给他对接的都是中小厂商的二次元新游,不需要他降价降薪,完全按照实际的用户付费分成,阿凯上个月做了一款独立二次元解谜游戏的种草视频,播放量180万,一共带来了2100多个付费下载用户,算下来分成一共拿了12.6万,比原来接8万一条的商单还多赚了近5万。
阿柚的改变更直观,原来她在第三方小程序带游戏,佣金只有25%,点美策给她对接的都是官方直签的头部休闲游戏厂商,佣金比原来高了16个点,还给了她专属的流量扶持,她现在每个月只要稳定更4条视频,佣金加上流量补贴,稳定在4万以上,比去年最低谷的时候翻了三倍还多,上个月刚换了个带阳台的大房子,还买了个新的iPad Pro剪视频。
很多人可能会问,点美策这种模式,对几千粉的小博主也友好吗?我身边还有一个更有代表性的例子:今年4月份找我的粉丝老周,今年42岁,原来在山东老家的工厂上班,工厂裁员之后下岗了,没事干就喜欢在手机上玩象棋类的养老游戏,就在快手上更新自己玩游戏的日常,总共只有8600多个粉,几乎全都是跟他年纪差不多、喜欢玩休闲养老游戏的中年人,原来老周根本接不到商单,平台流量分成一个月才120多块,连电费都不够,后来老周看到点美策的创作者招募,就抱着试试的心态报了名。
点美策根据他的粉丝属性,给他匹配了一款专门面向中老年用户的养老棋牌游戏,不需要他做什么花里胡哨的推广,只要正常更新日常就行,老周就每天发两条自己下棋的视频,配文就是“这个游戏没有弹窗广告,不骗老年人充钱,我玩了一个月觉得不错,推荐给大家”,就这么简单,第一个月下来,一共带来了320多个有效注册用户,每个注册用户厂商给15块的获客费,加上后续用户充值的10%分成,老周第一个月就拿到了7800多块,比他原来在工厂上班赚的还多,现在老周全职做这个,每个月稳定收入八九千,在老家小县城日子过得特别舒服。
而且就在2024年6月份,点美策刚正式上线了「游戏创作者乘风计划」,明确宣布今年要拿出100亿流量扶持,帮助10万中腰部游戏创作者提高收入,还会对接超过2000家游戏厂商的投放需求,对新人零服务费,还有官方担保结算,不会出现原来接私单被拖欠、被跑路的情况,佣金按周结算,提取非常方便,这对我们普通创作者来说,真的是非常稳妥的保障。
我个人做了这么多年行业,我觉得点美策最厉害的地方,不是给了多少流量补贴,而是它直接改写了游戏自媒体行业的变现规则:原来的规则是“粉丝越多,赚的越多”,所以大家都挤破头去蹭热点、做标题党、涨泛粉,内容越做越水,粉丝留不住,转化也差,现在点美策的规则是“转化越好,赚的越多”,哪怕你只有几千粉,只要你的粉丝精准,喜欢你推荐的游戏,你就能赚到比十万泛粉更多的钱,这个规则对普通人实在太友好了。
普通人做游戏内容,怎么靠点美策抓住风口?
很多人看到这里可能会问,我本来就不是大博主,也不会做复杂二创,我能做吗?我可以明确说,完全能,而且现在正是最好的进场时机,因为现在游戏赛道的细分需求还远远没有被满足,你只要找准一个自己熟悉的细分领域,就能做起来。
我整理了几个目前点美策上变现非常稳定的细分赛道,给大家做参考:第一个就是像老周这样的中老年养老游戏赛道,现在中国有超过2亿的中老年人网民,其中一大半都喜欢在手机上玩休闲游戏,但是现在做这个赛道的博主很少,大部分大博主看不上这点小钱,所以留给普通人的机会非常多,而且这个赛道的粉丝粘性特别高,转化特别好,点美策上很多几千粉的小博主,月收入都能过万。 第二个就是女性向游戏赛道,比如乙女游戏、换装游戏、休闲治愈游戏,现在女性游戏用户占比已经超过48%,消费能力也很强,很多女生就喜欢看跟自己同好的博主推荐游戏,你只要喜欢玩,更新日常就能做,我认识一个做乙女游戏的博主,只有3万多粉,每个月在点美策拿分成能拿三万多,比普通白领上班强太多。 第三个就是小众独立游戏赛道,现在国产独立游戏越来越多,很多独立游戏团队没有钱投大主播,就愿意找中小博主种草,按转化分成,只要你的内容做得真诚,就能拿到不错的收入。
具体操作其实也没有那么复杂:第一步,只要你已经有游戏内容账号,不管粉丝多少,都可以直接报名点美策的创作者计划,平台会根据你的粉丝属性给你匹配对应的游戏资源,不需要你自己去找厂商谈,省了很多精力;第二步,就是真诚做内容,给你的粉丝推荐你自己真的觉得好玩的游戏,不要骗粉丝,只要粉丝信任你,转化自然就会好,你赚的钱自然就多;第三步,就是坚持,这个行业不是一夜暴富的骗局,但是只要你慢慢做,积累精准粉丝,收入会越来越稳定。
写在最后:普通人做内容,稳比快重要
我做了8年游戏自媒体,见过太多人今天追这个风口,明天赶那个热点,最后什么都没留下来,也见过很多人默默在细分领域耕耘,慢慢赚的比谁都稳。
原来我们总说,做内容要做大,要涨粉,要成为头部,才能赚到钱,现在这个逻辑已经彻底变了,在今天,你不需要成为百万粉大博主,你只要有几千个精准粉丝,就能赚到比上班还多的收入,就能养活自己,这就是点美策给这个行业带来的最大改变:它让每个普通的内容创作者,都能靠自己的内容拿到合理的回报,而不是只有头部玩家才能分走蛋糕。
阿凯上次跟我说,原来他每天都在愁下个月的商单在哪里,愁流量掉了怎么办,现在他每天只想怎么把内容做好,怎么给粉丝推荐更好玩的游戏,反而睡得香了,收入也比原来更稳定了,对于我们这些普通人来说,这不就是最好的结果吗?
国内游戏市场还在稳定增长,每个月都有新游戏上线,用户需求和厂商需求一直都在,缺的只是让普通人能分到钱的合理路径,点美策就是这个新路径,能不能抓住,就看你能不能跟上行业的变化了。

