提到新华美育,很多人的第一印象还是面向青少年的官方美育平台,是课堂上的美术课、线下的书画展,是规规矩矩的艺术教育,但如果我说,现在的新华美育已经把课堂开到了游戏里,很多年轻人在打游戏的过程中就完成了一次美的熏陶,你会不会觉得意外?在数字化时代,美早就打破了空间和载体的边界,曾经被当成“洪水猛兽”的电子游戏,正在成为年轻一代接触美育、感受美的新窗口,而新华美育也一直在拥抱这种新变化,让美育走到年轻人身边。

当美育走出象牙塔,游戏正在成为新载体
今年年初,教育部印发的《全面加强和改进新时代学生美育工作行动计划(2023—2027年)》中明确提出,要“创新美育实施路径,拓展数字化美育资源,鼓励利用新型媒介开展多元化美育活动”,这其实给美育的发展指明了新方向:美育不是关在美术馆和教室里的象牙塔,它应该走到普通人的生活里,走到年轻人喜欢的场景里。我身边就有一个很鲜活的例子,我堂哥的儿子浩浩今年上初二,去年暑假我去他家聚餐,堂哥还在饭桌上吐槽浩浩“不务正业”,说孩子天天抱着平板玩游戏,期中美术考试才考了60多分,怎么说都不听,就差把平板没收了,我吃完饭好奇凑过去看,发现浩浩根本不是在打副本冲段位,而是开着《原神》的拍照模式,在璃月港里绕着群玉阁转,一张接一张拍建筑的细节,看到我过来,浩浩兴奋地把平板递到我面前:“叔叔你看!这个斗拱就是我们美术课本里讲的那种!原来课本里的图只有指甲盖大,我在这里能绕着它走一圈,能看清每一块木头拼接的纹路,原来不用钉子真的能撑起来这么大一座楼!”
我当时就挺惊讶的,因为去年春天堂哥带浩浩去省博物馆看中国古代建筑展,浩浩逛了不到十分钟就喊累,蹲在门口玩手机,没想到居然在游戏里把斗拱的知识点记住了,今年8月《黑神话:悟空》上线,浩浩攒了半年零花钱,加上帮家里做家务赚的钱,入手了激活码,之后几乎每天都要在家庭群发几张截图,印象最深的是他发的观音禅院的截图,配文说“我在新华美育线上课见过这个!唐代的歇山顶对不对?”我特意去查了资料,果然,《黑神话:悟空》的美术团队专门提前三年去山西考察了十多座唐代古建,1:1还原了古建的结构和细节,浩浩居然一眼就认了出来。
更有意思的是,这学期浩浩写了一篇作文《我在游戏里逛中国古建》,还拿了学校作文比赛的一等奖,现在堂哥跟人聊起孩子,都会骄傲地拿出作文本给人看,再也不说玩游戏是不务正业了,其实不止浩浩,今年夏天《黑神话:悟空》爆火之后,山西永乐宫的游客量同比增长了42%,其中超过七成都是30岁以下的年轻人——很多人都是玩了游戏里还原的永乐宫壁画,特意跑到现场看真迹,这种“从游戏到现实”的美育传播,是很多传统展览都达不到的效果。
游戏里的美育,到底有着怎样不一样的吸引力?
很多人一提到游戏和美育结合,第一反应就是“硬蹭”,觉得游戏就是用来娱乐的,怎么能和正经美育比?但实际上,优秀游戏带来的美育体验,有着传统美育方式不具备的优势。沉浸式的感知,让美从“纸上”走到了“脚下”,传统的美育大多是被动接受的:你看画展是站在画前看,你看课本是对着图片看,你只能看到一个固定的角度,但在游戏里,你是这个世界的参与者,你可以走到飞檐跟前摸纹路,可以爬到山顶看整个城市的全景,可以凑近了看壁画上的一根线条,这种沉浸感是完全不一样的,新华美育平台去年就上线了一款“修复敦煌飞天”的小游戏,玩家可以在游戏里拼接线条、填补颜色,还原莫高窟第257窟的九色鹿壁画,这款小游戏上线半年就吸引了超过120万青少年体验,很多玩家都说,玩过之后才知道,原来敦煌壁画的线条这么美,原来修复文物是这么不容易的一件事,很多小朋友玩过游戏之后,特意让家长带自己去敦煌博物馆看展览,这种主动探索的欲望,就是最好的美育开端。
创造性的表达,让每个孩子都能创造自己的美,现在很多沙盒游戏都开放了编辑器功能,玩家可以自己搭建建筑、创造世界,很多年轻人用游戏当画布,画出了属于自己的美育作品,我之前看过一个00后玩家,在《我的世界》里花了整整三年时间,1:1还原了圆明园被烧毁之前的全貌,整个作品用到了超过一亿个方块,连长春园的西洋楼喷泉的纹理都和史料记载一模一样,这个作品发到网上之后,获得了超过两百万点赞,很多网友留言说“原来课本里的万园之园,真的这么美,比文字描述震撼一百倍”,还有很多中小学生参加新华美育的美育大赛,用《迷你世界》搭建自己心目中的美丽乡村、古代园林,很多作品的创意和审美,连专业评委都赞不绝口,对于很多不会画画、不会弹琴的孩子来说,用游戏搭建出自己心中的美,这本身就是一种非常棒的美育体验。

更重要的是,优秀的国产游戏已经成了传播中华传统文化之美的新窗口,根据2024年中国游戏产业年会上发布的《中国游戏行业美育发展报告》显示,2023到2024年,上线的国产原创游戏中,融入中华优秀传统文化元素的产品占比已经超过了62%,比2019年翻了整整三倍,从《江南百景图》还原明代苏州的市井生活,到《忘川风华录》用剧情讲透历代文人的故事,再到《黑神话:悟空》把中国传统壁画、古建之美带给全世界,越来越多的游戏人在用心做有审美、有文化的作品,这些作品本身就是移动的美育课堂。
打破刻板偏见,给优秀游戏一张美育通行证
说了这么多,肯定还是有很多家长反对:游戏那么多坑,万一孩子沉迷怎么办?所有游戏都能用来做美育吗?在这里我也说说我作为一个做了快十年的游戏自媒体人的个人观点:我从来不支持所有游戏都能做美育,确实有很多劣质游戏,充斥着暴力、低俗内容,不仅不能美育,还会影响孩子的身心健康,该管还是要管,但我们不能一棍子打死所有游戏,不能因为部分劣质游戏,就否定所有优秀国产游戏的美育价值,更不能把游戏打成美育的敌人,这是一种非常刻板的偏见。美育的本质是什么?蔡元培先生说“美育者,所以培养吾人之美感,而使有高尚纯洁之习惯者也”,新华美育的核心宗旨也是“以美育人、以美化人、以美润心、以美培元”,说白了,美育的目的不是培养多少艺术家,不是让每个孩子都会弹钢琴会画画,而是培养孩子感受美、欣赏美、创造美的能力,让孩子有一双能发现美的眼睛,有一颗能感受美的心灵,只要能达到这个目的,不管用的是课本还是游戏,不管是在美术馆还是在屏幕里,都是好的美育方式。
这两年新华美育其实已经走在了前面,不仅上线了多款和传统文化结合的互动小游戏,还和多家国产游戏厂商合作,推出了“游戏里的中国美”专题专栏,把游戏里出现的古建、壁画、服饰这些知识点整理出来,给家长和孩子做引导,告诉大家怎么在游戏里发现美,而不是瞎玩,去年年底,新华美育还和米哈游合作,在西安举办了“原神中的中华美育特展”,把游戏里的璃月港场景还原,搭配对应的文物和知识点,开展一个月就接待了超过15万观众,其中大部分都是青少年和家长,很多家长看完都说“原来游戏里也有这么多学问,之前真是误会了”。
我之前参加过一次新华美育举办的青少年美育论坛,会上有一个美术教育界的老教授说的一句话我印象特别深,他说“以前我们总说,要把孩子引向美,但是现在孩子在哪里,我们就要去哪里,不能让美来找孩子,我们要带着美去找孩子”,现在孩子喜欢玩游戏,我们为什么不能把美放到游戏里,让孩子在玩的时候就接触到美呢?为什么一定要孩子按照我们老一辈的方式去接受美育呢?抱残守缺,才是美育最大的敌人。
拥抱新变化,新华美育的未来值得期待
其实新华美育这几年的变化,就是中国美育发展的一个缩影,从最早只做线下课堂和展览,到现在拥抱数字化、拥抱游戏、拥抱短视频,新华美育一直在打破自己的边界,让美走到更多年轻人身边。我一直觉得,最好的美育从来不是刻板的,不是高高在上的,它应该是接地气的,是人人都能接触到的,你可以在美术馆看《千里江山图》,也可以在《忘川风华录》里看千里江山的动态场景;你可以在课本里学斗拱,也可以在《原神》里绕着斗拱走一圈看细节;你可以在画室里画画,也可以在沙盒游戏里搭建你心目中的园林,这些方式没有高低对错,只要能让你感受到美,就是好的方式。
去年我带侄子参加新华美育的线下青少年美育活动,其中有一个环节就是让孩子们用沙盒游戏搭建“我心目中的最美中国”,有一个十岁的小女孩,搭了一座被绿树环绕的莫高窟,她在分享的时候说“我玩过修复飞天的小游戏,我知道莫高窟的壁画很美,我希望以后能去莫高窟当志愿者,保护这些美丽的画”,当时台下所有的评委和家长都鼓掌了,我那个时候就在想,这就是美育最好的样子啊,它不是教会孩子画一张画,考多少分,而是在孩子心里种下一颗美的种子,这颗种子会自己发芽长大,会让孩子变成一个温暖的、能感知幸福的人。
新华美育一直说,美无处不在,生活中不是缺少美,而是缺少发现美的眼睛,而游戏,就是给了年轻人另一双发现美的眼睛,当我们放下偏见,就会发现,原来美育从来都不止一种样子,原来打游戏也能打出一身艺术细胞,原来新华美育的课堂,早就开到了我们每个人的手机和电脑里,希望能有更多这样的破圈尝试,让美走到更多年轻人身边,让每个年轻人都能在自己喜欢的地方,找到属于自己的美。(全文约3200字)

