爱江山 国产游戏如何讲好中国山河故事

tmyb
广告

这段时间打开任何游戏社区、刷任何短视频平台,你刷十条游戏内容,九条都绕不开“中国山”——要么是《黑神话:悟空》里云雾缭绕的花果山,要么是《燕云十六声》里烟雨中的北宋黄河堤岸,就连不少上线五六年的老国产游戏,最近都被玩家挖出来“原来你藏了这么绝的中国山河”,很多玩家说,现在玩国产开放世界,最大的享受就是不推主线、不做任务,骑着马或是飞着到处瞎逛,等一场日出,看一次落雪,听一阵松涛,那种“吾国万里江山如画”的自豪感,真的是玩一万小时西方异世界都给不了的,今天我们就聊聊,为什么“爱江山”成了国产游戏最打动人的标签,我们又该怎么把这份“爱”做的更长久。

爱江山 国产游戏如何讲好中国山河故事

从“背景板”到“可触摸的万里河山”,这一步走了十年

我08年上初中接触国产网游,那时候对“江山”两个字的印象,就是个用来跑路的背景板,那时候不管是《天龙八部》还是《征途》,所谓中国风就是UI贴个云纹、角色穿个古装,地图上的黄河就是一块蓝不拉几的贴图,泰山就是几个灰扑扑的多边形,没人会停下来看风景,因为真的粗糙到看不下去,哪怕是当时已经算用心做国风的《寻仙》,你站在京城城墙往远处看,全是为了省性能做的雾,根本望不到更远的江山。

那时候我根本想不到,十几年后我们能在游戏里摸到和现实一模一样的中国山。 变化是从什么时候开始的?大概是2010年代后期,《原神》璃月港上线那次,我第一次在游戏里看到日出落在层叠的峰林上,那种张家界特有的山形,一下子就击中了我——我那时候刚跟家人去张家界旅游,站在山顶看到的景色就是这样的,原来游戏也能做出我亲身见过的山河感,那之后国产游戏才慢慢摸对了路:玩家要的不是一个叫“江山”的名字,是真的能感受到“这就是我们脚下的土地”。

今年《黑神话:悟空》上线,我身边一个根本不玩单机的同事阿凯,居然第一时间花三百多买了游戏,还咬咬牙换了一块四千多的RTX4060显卡,我笑他说你这是为了看猴子还是为了看山?他直接给我发了几十张截图,全是他在花果山拍的:悬崖上长出的迎客松、瀑布砸在潭面溅起的水雾、清晨山腰间裹着的软雾,跟我去年去黄山看到的几乎没差,他说:“玩了十几年国外的开放世界,什么魔法大陆、外星荒野,看久了也就那样,但是看到这座花果山,我第一反应就是——这是我们中国的山啊,那种亲切感真的不一样。”

而这份真实,不是坐在办公室里堆素材堆出来的,黑神话的美术团队为了做花果山,前后三次去连云港花果山、黄山实地采风,连不同季节雾的浓度、花岗岩石头的纹理、南坡北坡植被的区别都一一记录下来,就是为了做出“中国人心里的花果山”,这种用心放在十年前,真的是想都不敢想的事。

爱江山 国产游戏如何讲好中国山河故事

“爱江山”破圈,本质是我们的文化自信找回来了

《黑神话:悟空》上线不到一周,就登顶Steam全球销量榜,全球销量破1000万份,不仅国内玩家疯抢,连很多从来没接触过中国文化的外国玩家,都对着花果山吹爆,YouTube上一个美国游戏博主逛完黑神话的花果山,直接说“我原来只知道阿尔卑斯山好看,现在我一定要去中国黄山看看”,你看,好的中国山河故事,根本不需要刻意讨好海外,本身就有打动全世界的力量。

为什么现在“爱江山”能破圈,连不玩游戏的人都被打动?我举个我身边的真事:我妈今年52,退休在家,平时除了跳广场舞就是刷抖音种果树,前阵子她专门给我打视频电话,问我“你看这个视频里的山是哪个景区?我跟你张阿姨国庆报团去玩啊”,我跟她说这是游戏做出来的不是真景区,她都不信,说“怎么可能做的比真山还好看?”

你看,我们对自己山河的认同,从来都刻在骨子里,只是之前没人把它做的这么好,放到我们面前而已。 我们这代中国玩家,小时候玩的全是海外游戏:《魔兽世界》的艾泽拉斯、《GTA》的洛圣都,这些地方也很好玩,但你永远不会看到艾泽拉斯的山就想起“横看成岭侧成峰”,不会看到洛圣都的河就想起“黄河之水天上来”——那些刻在我们DNA里的文化记忆,只有中国的江山能唤醒,现在B站上有大量UP主做“黑神话场景对应古诗词”,走到水帘洞配“飞流直下三千尺”,走到五行山配“山舞银蛇,原驰蜡象”,每条视频都有几百万播放,满屏弹幕都是“原来我小时候背的诗,今天才真的看懂了”,你想,古诗词里的江山是抽象的文字,游戏把它变成了你能站在里面、能摸能看的场景,这种共鸣,哪是异世界能给的?

之前很多国产游戏厂商都觉得,做国风就是做给国内小众玩家玩的,要卖全球就得改得西方化一点,把山换成城堡,把汉服换成铠甲,才有外国人买,现在黑神话用实打实的销量打了所有人的脸:我们自己的江山,本身就是最棒的IP,最棒的故事,我们不需要讨好谁,做好自己的东西,全世界都会为它买单,这背后其实就是我们的文化自信回来了——我们不再觉得国外的月亮圆,我们知道自己的江山就很美,我们敢大大方方把它拿出来给所有人看。

爱江山 国产游戏如何讲好中国山河故事

爱江山不是堆画质,我们要的不止是“好看的山”

现在很多人说,国产游戏终于站起来了,就是因为会做江山了,我当然认同这一点,但我也想说:我们现在的“爱江山”,其实还有很长的路要走,还有很多坑要踩。

第一个最直接的问题,就是现在很多游戏陷入了“唯画质论”的怪圈,为了做最真实的江山,一味堆配置,把普通玩家拦在了门外,我发小大刘跟我一样是游戏迷,但是去年刚买了房,每个月还八千多房贷,根本没钱换几万块的高端显卡,他现在用的还是六年前买的GTX1060,这次黑神话上线,他咬咬牙下了客户端,结果开最低画质都只有十几帧,根本玩不了,他跟我吐槽说:“难道我不买4090,就不配看我们中国的江山吗?” 这句话其实戳中了很多厂商的问题:你做这么美的江山,最终目的是给玩家看的,不是用来比参数、晒画质的,现在好多国产开放世界,一半以上的玩家PC都带不动,那你做的再美,又有多少人能真的进去逛一逛?好在黑神话官方已经回应,正在做低配置适配的优化,这个态度是对的,但还有很多游戏根本不在意普通玩家的需求,把“高配置”当成了“高品质”的标签,这其实是走歪了。

第二个问题,就是很多游戏只有“好看的山”,没有灵魂,空有一张几百平方公里的大地图,其实就是个超大号打卡点,今年年初我玩过一款宣传“还原千里江山图”的古风开放世界,进去一看,山确实好看,水也确实清澈,但是逛了半小时我就腻了:整个地图除了几个供你拍照打卡的点,什么有意思的互动都没有,任务不是打怪就是找东西,完全没有把江山背后的故事做出来。 为什么黑神话的花果山能打动那么多人?根本不是因为它好看,是因为那是孙悟空的老家,是我们每个人从小读西游记,心里都有的那座仙雾缭绕的花果山,那座山里面藏着我们的童年记忆,藏着我们的英雄梦,所以你站在那里才会觉得感动,如果只是一块好看的石头、一座空的山,再好看也只是一张3D壁纸,玩两个小时就腻了,爱江山,爱的不只是风景,是风景背后的人和故事啊。

第三个问题,就是现在赛道挤的太厉害了,所有人一看爱江山火,就全都挤去做古代古风开放世界,全都是大唐、北宋、三国,全都是名山胜水,难道我们的江山只有古代的吗?不对啊,我们现在的江山,才是真正的万里河山一片红啊,我们能不能做一款开放世界,讲改革开放初期深圳蛇口开山炸石建深圳蛇口工业区?能不能做一款讲建国初期开垦北大荒的故事?讲讲修川藏公路的故事?讲讲现在我们的航天人在酒泉卫星发射中心的故事?这些也是我们的江山啊,这些也有无数动人的故事啊,为什么全都挤在古代古风这一条窄路上?现在换皮的古风开放世界越出越多,玩家玩多了也会腻,我们的江山这么大,为什么不多开辟一些新的赛道呢?

写在最后

前阵子我刷到一条新闻,杭州有个中学的地理老师,把《黑神话:悟空》搬进了地理课堂,给学生讲中国的喀斯特地貌,讲花果山的地质成因,讲不同海拔的植被分布,原来上课爱走神的孩子,全都听的特别认真,好多人下课就跟老师说“放假我一定要去看看真的花果山”,你看,这就是“爱江山”最好的样子:游戏不只是用来娱乐的,它可以成为一个窗口,让我们的孩子,让更多人,重新认识我们的万里江山,重新爱上这片土地。

我们说“爱江山”,从来都不是一句口号,也不是堆几张好看的风景贴图,它是我们中国人刻在骨子里的情感——从千年前古人写的“欲穷千里目,更上一层楼”,到百年前伟人写的“江山如此多娇,引无数英雄竞折腰”,我们对这片土地的爱,从来都没有变过,现在国产游戏把这份爱做成了我们能进能逛的虚拟世界,让我们能亲手摸到几千年来文人墨客赞美的山河,这真的是一件特别棒的事。

当然我们现在还有不足,还有很多地方要改进,但我相信,只要我们真的用心去懂这片江山,懂我们自己的文化,未来我们一定能做出更多更好的作品,不仅让我们自己爱上我们的江山,也能把中国的山河故事,讲给全世界听。