长风破浪会有时 聊聊游戏自媒体破局路

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经常有刚入行的新人,还有做了五六年还在迷茫的游戏自媒体同行找我聊天,说的最多的一句话就是“现在这行真的干不下去了”:流量越来越少,广告越来越难接,AI抢饭碗,头部博主垄断资源,好像除了转行跑路,没有别的选择,每次听到这种抱怨,我都会先问他们一个问题:你知道“直挂云帆济沧海”的上一句是什么吗?大多人都能答出是“长风破浪会有时”,但很少有人读懂这句话里,给普通内容创作者的底气——不是所有人都能一上来就“济沧海”,但面对低谷的时候,你得先相信自己有破浪的机会,今天我们就聊聊,这个所有人都说卷到极致的行业里,普通人到底还有没有容身之地。

长风破浪会有时 聊聊游戏自媒体破局路

为什么八成游戏自媒体都喊“吃不饱饭”?

今年4月伽马数据发布了最新的《2024中国游戏自媒体生态白皮书》,里面的数据其实很能说明问题:截至2023年底,国内全平台活跃的游戏自媒体账号超过1820万个,比2020年翻了整整三倍,但是月收入超过5000元的账号占比只有7.6%,月收入破万的仅2.1%,月收入10万以上的顶流,占比不到0.3%,换句话说,100个做游戏自媒体的人里,只有不到8个能靠这行养活自己,剩下92个要么是兼职玩票,要么只能赚个奶茶钱。

我去年冬天在上海独立游戏开发者聚会上认识的小楠,就是这其中典型的一个,96年的他原来在腾讯做游戏运营,2019年辞职全职做独立游戏测评,赶上了国内独立游戏崛起的风口,他一篇《为什么这款30块的独立游戏,能秒掉一半国产氪金手游》刷爆朋友圈,很快就涨到20万粉,最高的时候一个月接两个广告,去掉MCN抽成到手一万二,在杭州过的相当舒服,可从2023年开始,形势急转直下:首先是流量逻辑变了,平台主推15秒以内的短平快内容,他那种10分钟的深度测评完播率直接掉了一半,整体流量砍了三分之二;紧接着广告预算也往头部集中,原来找中小测评号的中小厂商,要么把钱投给直播带游,要么直接打包给头部MCN,他这种20万粉的腰部账号根本排不上队。

去年秋天我们一起吃饭,他掏出手机给我算帐:那一年整整12个月,只接了三个广告,总广告费才8000块,去掉抽成到手不到五千,连杭州的房租都覆盖不住,他说已经投了五份游戏公司运营的简历,打算更完手上的“冷门独立游戏Top10”系列就回去上班。

其实不止小楠这样的腰部博主,整个行业现在都在承受双重冲击:一方面是AI批量生成内容的冲击,一批赚快钱的玩家用AI一天产出几十篇攻略、测评,几毛钱的成本钻算法的空子,把中低端内容市场搅的乌烟瘴气,真正做原创的反而拿不到流量;另一方面流量越来越贵,头部效应越来越明显,大部分资源都集中在不到1%的顶流手里,中小博主根本分不到蛋糕,今年第一季度B站公开的治理数据显示,平台一共清理了12.7万个批量生成低质量内容的账号,其中超过60%都是游戏类账号,足以说明现在行业正处在大洗牌的阶段,靠抄内容、蹭流量赚快钱的时代已经彻底过去了。

卷到绝境的时候,反而藏着新的机会

很多人说现在游戏自媒体的风口已经过了,再进去就是死路一条,我却不这么认为,风口从来没有消失,只是从“敢做就能赚”的风口,变成了“做细就能活”的风口,我身边这两年就有不少从绝境里杀出来的例子。

还是刚才说的小楠,最后他并没有走,现在反而活的比之前更好,这个我们后面说,先说说阿哲,阿哲原来就是做王者荣耀直播切片的,2020年开始做,巅峰时候抖音有50万粉,靠流量分成和游戏挂车,一个月也能赚小一万,结果2023年平台规范版权,没有授权的切片不能发,他一下子就没了内容可更,流量掉的只剩零头,那时候他灰溜溜回老家山东济宁待了半个月,某天随便拍了一条短视频:拍老家县城里开了18年的老网吧,镜头扫过掉皮的沙发,混杂着烟味和泡面味的空气,屏幕上一半年轻人在玩原神,一半中年人在玩传奇,还有几个大叔凑在一起玩斗地主,他配了一句文案“我小时候逃课来这儿上网,现在它还在”。

就这么一条随便拍的视频,爆了,1000多万播放,一下子涨了15万粉,阿哲一下子就找到方向了:干脆专门做“中国县城网吧图鉴”,就跑各个县城的老网吧,拍不同地方的网吧里大家都在玩什么,和开了十几年的网吧老板聊行业变迁,和上网的年轻人聊喜欢的游戏,做了不到一年,现在全平台粉丝快60万了,上个月跟我聊天说,这个月广告分成加品牌合作,到手快三万,比原来剪切片赚的多三倍还多。

你说这个赛道原来有人做吗?几乎没有,大家都挤破头做高大上的3A测评、新游预告,谁看得上县城里的老网吧?可就是这个没人瞧得上的细分赛道,戳中了几千万有过网吧青春的用户的共情,也刚好踩中了厂商投放的新趋势,今年黑神话悟空预热,很多人说米哈游只找头部大up,其实我认识好几个十几万粉的中小垂直up,也收到了测试邀请,为什么?因为现在厂商越来越聪明了:头部大up虽然流量大,但是粉丝杂,转化率不一定高,垂直中小up的粉丝精准,粉丝对博主的信任度高,转化率反而更好,价格还只有头部的十分之一,性价比高太多。

伽马数据的报告里也印证了这个趋势:2023年厂商投向10-100万粉腰部游戏自媒体的预算,相比2021年增长了117%,增速比投向头部的预算快了两倍还多,这哪里是没机会,这明明是给普通人留了更大的空间啊,我一直持一个观点:游戏自媒体从来不是只有顶流才能活,你只要能抓住一万个真正喜欢你的精准粉丝,就能活的很舒服,根本不需要去和头部抢泛流量。

普通人做游戏自媒体,怎么才能踩中自己的浪?

说了这么多,很多人肯定会问:我就是个普通人,想做游戏自媒体,或者现在已经在做遇到瓶颈了,具体该怎么办?我结合身边这些活生生的例子,总结三个实打实的方向,都是验证过能走通的。

第一,别盲目追热点,找你自己独有的、别人抢不走的内容,很多新人做内容,今天原神火就做原神,明天黑神话火就做黑神话,所有人都挤在一条赛道上,你一个新人怎么抢的过做了五六年的头部?你得找你自己身上独有的东西,比如阿哲的县城网吧,就是他独有的生活经历,他从小泡在县城网吧长大,那种烟火气是一直住在一线城市的大up拍不出来的;再比如小楠,后来听了建议转做“10元以下Steam好游戏”,这个赛道有多小?几乎没人愿意做,大家都嫌客单价低赚不到钱,但用户需求有多大?学生党、摸鱼上班族,就想花几块钱找个好玩的游戏打发时间,一直没人专门做这个事,他做了半年,现在28万粉全是精准用户,收入结构早就变了:广告只占30%,Steam Key分销返点占50%,还有20%是社群年费,他建了会员社群,每周整理便宜好游清单,99块一年,现在有近8000个会员,一年下来几十万收入,比原来做泛独立测评舒服太多,上个月还跟我说准备招个助理,自己当小老板了。

第二,把AI当工具,别把AI当对手,现在很多人一提到AI就慌,说AI会抢内容创作者的饭碗,我反而觉得AI是帮普通人省时间的神器,我认识一个做原神深渊攻略的up主大锤,原来做一期攻略,要自己查所有角色的配装数据,自己打深渊,自己整理文案,整整一天才能做一期,遇到难的版本要两天,一个星期更两期就累的要死,现在他怎么做?先让AI帮他整理当前版本所有强势配装的资料,写出初稿,然后他自己去实测,把AI给的不合理的配装改掉,加上自己的操作技巧和吐槽,大半天就能做一期,质量比原来还高,因为他把时间都花在了用户真正在乎的实测环节,而不是整理资料这种脏活累活,今年他的粉丝还涨了15万,收入涨了一半,而且现在平台都在打击纯AI生成的洗稿内容,只要你用AI做辅助,产出有自己个人特色的真实内容,平台反而会给你更多流量,AI淘汰的从来不是认真做内容的人,淘汰的只是只会抄作业的懒汉。

第三,别把鸡蛋都放在广告一个篮子里,拓展多元收入,很多做游戏自媒体的人,思维还停留在“没有广告就活不下去”,其实早就不是这样了,你有了精准粉丝,能赚钱的方式太多了:做主机游戏的可以做二手卡带流转,做新游测评的可以和平台合作拿分销返点,做独立游戏的可以帮开发者做众筹推广拿佣金,哪怕你只是做老游戏剧情解析的,都能卖整理好的设定集、建社群收会员费,我关注一个做FC老游戏剧情解析的up主,只有8万粉,一年靠卖自己整理的老游戏设定集,加上会员费,也能赚十几万,比上班强还自由,根本不需要接大品牌的广告。

其实我刚做游戏自媒体的时候,也遇到过好几次绝境,2016年流量低谷的时候,差点就停更回去做白领了,那时候我在笔记本上写了一句话,长风破浪会有时”,那时候只觉得是给自己打气,现在才明白,这句话的意思从来不是说你一定会大富大贵,而是说,只要你不放弃,找到适合自己的小赛道,总能活的下去,甚至活的很好。

总有新人问我,2024年了,现在做游戏自媒体还晚吗?我永远都会说,永远不晚,中国有6.6亿游戏用户,每个人的喜好都不一样,有人喜欢看顶流的搞笑整活,就有人喜欢看小博主的真实测评,有人喜欢玩3A大作,就有人喜欢玩10块钱的独立小游戏,永远有未被满足的需求,永远有新的机会。

“直挂云帆济沧海”的上一句是“长风破浪会有时”,这句话送给每一个现在还在迷茫的游戏内容创作者:现在的风浪只是行业洗牌的阵痛,熬过去,找到自己的方向,你总能挂起属于自己的帆,去到你想去的地方。