Steam被列入黑名单 普通玩家该何去何从

tmyb
广告

冲上热搜的拉黑事件,到底闹的是哪出?

今年上半年,“Steam被列入黑名单”这个话题一下子冲上了各平台热搜,很多玩家点进去一看,当场就慌了:用了十几年的平台,说不能用就不能用了?我库里那大几百个游戏,花了几万块买的,难道直接打水漂?

Steam被列入黑名单 普通玩家该何去何从

我自己就亲眼见过真实的慌神场景:六月初我陪读大二的表弟去广州天河电脑城装台式机,表弟学新媒体设计,平时剪完片子就爱打游戏,早早预购了《黑神话:悟空》的Steam版,就等着8月发售开玩,装完系统开机,商家自带的安全软件一开,直接弹了个亮红色的全屏幕提示框:“检测到高危风险软件Steam,该软件已被列入安全黑名单,存在窃取用户隐私风险,请立即卸载移除”。

当时商家师傅手都停了,问我:“小伙子你帮他看看,这不会是下到盗版安装包带病毒了吧?我可没给他装奇怪的东西啊”,表弟也懵了,拿着手机问我:“哥,不是说Steam被封了吗?那我预购的黑神话钱能退吗?”,还是我做了五六年游戏自媒体,才搞清楚来龙去脉,给俩人解释:这次被列入黑名单,根本不是针对我们个人玩家,是政企采购、公共办公场景把它归为了风险软件,和我们个人家用半毛钱关系都没有,最后关掉提示,留了Steam,这事才算完。

说白了,整个事件的完整脉络很清晰:2024年以来,多个省市的政企网络安全风险排查中,把Steam客户端列入了需要禁止安装的风险软件名录,核心原因是Steam属于境外企业运营的软件,此前未完全完成国内的合规备案,存在数据出境的安全风险,针对的是存储内部敏感数据的政企办公设备,从始至终没有任何一条政策说“禁止个人用户使用Steam”,之所以能闹上热搜,一半是不少自媒体故意带节奏,把“政企拉黑”曲解成“全网封禁”博流量,另一半确实戳中了千万国内Steam玩家最担心的地方:我们的数字资产,到底安全吗?

为什么会被拉黑?Steam真的十恶不赦吗?

平心而论,站在监管的角度,Steam被政企场景拉黑,真的是合情合理的操作。

我们国家这几年出台了《数据安全法》《个人信息保护法》,对于政企单位来说,涉及工作敏感信息的设备,当然不允许随意安装未备案的境外软件,Steam作为Valve旗下的美国公司产品,早年确实把用户数据存储在境外服务器,也确实存在大量未经内容审核的用户上传内容——不少盗版游戏、违规内容都会通过Steam的私人工坊、非公开社区流通,从安全管控的角度来说,不让政企办公电脑装,完全没问题,换任何一个国家做公共场景的安全排查,都会这么要求。

但很多人借机把Steam骂得一文不值,说它是“危害网络安全的毒瘤”,那就是完全不顾事实了,我身边有个叫阿凯的朋友,在成都和两个伙伴一起做独立游戏,他们去年在Steam上线了自己做的像素风游戏《巷口夜市》,就是三个业余开发者抽业余时间做的小作品,现在每个月还能卖个一百多份,分个几万块,足够覆盖他们下一个项目的开发成本,阿凯跟我说,如果没有Steam,他们这种小团队根本不可能有出头之日:开发用的免费素材都在创意工坊,测试版可以直接通过Steam分享给玩家,上线不用给渠道交巨额的准入费,哪怕你只有几百个粉丝,也能被玩家搜到。

别说小独立开发者,就连国内现在顶流的国产3A《黑神话:悟空》,都选择把Steam作为核心首发平台,为什么?Steam这么多年在国内培养了最成熟的正版PC玩家用户群,有最完善的社区、创意工坊、云存档功能,国区的定价也是全球最低档位之一——想想看,一款三百多块的3A大作,促销的时候几十块就能入手,对于普通学生党、这难道不友好吗?十几年前国内PC游戏市场全是盗版,就是Steam进来之后,才一点点把正版意识给培养起来,让玩家愿意为好游戏花钱,让国内开发者能靠卖游戏活下去,这个贡献,不是随便就能否定的。

当然Steam也不是没有问题,早年跨区购买的乱像,现在偶尔抽风的连接速度,对国内玩家的客服反馈不够及时,这些都是确实存在的槽点,但不能因为它有问题,就一棒子打死,更不能把针对政企的管控,硬生生套到个人玩家头上。

玩家集体慌了,焦虑背后藏着什么实话?

这次“拉黑”事件之所以能引发这么大的反应,本质上不是玩家没事找事,是我们大家都藏着同一个焦虑:我们存在Steam上的,不只是游戏,是真金白银买的数字资产,是十几年的青春回忆,要是真没了,找谁哭去?

我自己的Steam账号是2014年注册的,到现在库里有287个游戏,算下来前前后后也花了快两万块,这里面有大学宿舍四个人凑钱买的《求生之路2》,大二期末考完试,我们四个人挤在一个宿舍里,联机打了一整夜僵尸,喊得整层楼都能听见;有我刚工作第一个月发工资,咬咬牙买的《巫师3》,那时候租的房子只有十几平,每天下班回家玩两个小时,通了三遍,杰洛特的故事陪我度过了刚入社会最迷茫的那段时间,这些东西,对别人来说就是一堆数据,对我来说就是拿不走的回忆,换谁听到“Steam被拉黑”能不慌?

更深层的焦虑,是玩家对国内PC游戏平台的不信任,现在国内除了Steam,主流的PC平台就是腾讯WeGame,这么多年做下来,WEgame上的3A大作屈指可数,独立游戏更是没多少资源,核心功能也砍了大半——创意工坊没有,社区交流不行,很多玩家买了游戏,就是因为锁区被迫买的,体验远不如Steam,这次《黑神话:悟空》同时开了Steam和WeGame两个版本的预售,最后Steam的预售量是WeGame的好几倍,不是玩家不支持国产,是玩家真的用脚投票,哪个体验好就选哪个。

还有一个很现实的问题:现在很多玩家担心,这次是政企拉黑,会不会慢慢变成个人也没法用?毕竟之前也有过境外服务退出中国的先例,玩家有这种担心太正常了,但其实很多人不知道,最近一两年V社一直在和合作伙伴完美世界推进Steam的国内合规化,已经提交了网络游戏运营备案,用户数据也在逐步本地化,说白了就是Steam自己也在积极适配国内的监管要求,真的想合规留下来,不是大家想的那样“马上就要跑了”。

普通玩家该怎么办?不必慌,做好这几件事就够了

说了这么多,回到最开始的问题:Steam被列入黑名单,我们普通玩家到底该怎么办?我做了这么多年游戏媒体,给大家说几句掏心窝子的个人观点:

第一,短期完全不用慌,该玩就玩该买就买,从事件出来到现在大半年了,我身边没有任何一个个人玩家被强制要求卸载Steam,也没有谁的账号被封、库存没了,这次的黑名单本来就和个人用户没关系,别被带节奏的自媒体骗了冲流量,我自己该买游戏还是买,黑神话预购了也没退,玩得好好的。

第二,一定要给自己的库存做个备份,防患于未然永远没错,数字时代我们的资产都是存在别人的服务器上,再稳定也有出意外的可能,我自己的习惯就是每年把库里自己最喜欢的几十款单机游戏,备份到一块2T的移动硬盘里,激活码也都存在云文档里,花不了大半天时间,真要是出点什么问题,也不至于两手空空,这个习惯不光适用于Steam,你存在云盘的照片、工作的文件,其实都该定期备份。

第三,我们也希望监管和国内平台,能多听听普通玩家的诉求,数据安全要管,合规要做,但也请尊重普通玩家正常的娱乐需求,尊重玩家手里合法购买的数字资产,对于国内平台来说,与其盯着Steam挑毛病,不如好好打磨自己的产品,把创意工坊做起来,把更多好游戏引进来,给玩家和开发者更好的待遇,玩家自然会用脚投票过来,而不是靠锁区、靠垄断把玩家硬留下来。

这么多年我见过太多游戏平台起起落落,从最早的浩方对战平台,到后来的游侠对战平台,再到现在Steam,其实普通玩家想要的从来都不多:就是能合法买到自己喜欢的游戏,能安安心心玩,自己花钱买的资产能有保障,体验够好价格够合理,就这么简单,Steam被列入黑名单,本质上就是当前国内游戏市场转型期的一个小插曲,它不是终点,更不是洪水猛兽,我们不必过度解读,也不必过度恐慌,相信随着合规化的推进,这件事终究会有一个让玩家满意的结果。