如果你是一个中小游戏开发者,熬了三四年做出来一款自己满意的作品,却卡在分发这一步:传统应用商店抽成30%起步,买量成本涨到一百多块一个用户,小团队根本耗不起;想蹭Web3的风口出海,又找不到合规的渠道,要么遇到骗子中介坑走保证金,要么发出去全是羊毛党,留存不到1%,连服务器钱都赚不回来,这不是我编的故事,是我发小阿凯两年前真实的困境,而让他走出困境的,就是我们今天要聊的艾贝链动。

拆解传统分发痛点,给中小开发者留活路
阿凯原来在国内头部游戏厂做策划,干了五年攒了一百万,2022年出来创业,带了三个兄弟做了一款像素风放置冒险游戏,核心玩法是玩家收集养成专属宠物,自由度很高,本来等着国内版号上线,结果排了一年多没消息,有人劝他转做Web3出海,他咬咬牙就试了。
一开始找了个圈内名气不小的链游发行,对方开口就要十万上线服务费,还要分走50%流水,阿凯东拼西凑凑够钱交了,结果上线一周,看着后台一万多新增用户很开心,没过一周活跃用户只剩不到80个,后来才反应过来,这些都是专门蹭空投的羊毛党,拿了奖励就走,根本不会正经玩游戏,那十万进去,团队房租都快交不起了,就差解散,刚好通过行业沙龙认识了艾贝链动的运营,才抱着试试的心态加入了他们的开发者计划。
和传统发行比,艾贝链动的模式从根上就不一样:第一,不要前置服务费,也不会狮子大开口分走大半流水,平台只收10%的技术服务费,剩下90%全归开发者,比传统应用商店30%的“苹果税”“渠道税”友好太多;第二,流量逻辑不是开发者掏钱买量,而是玩家主动裂变,艾贝链动把平台原本可以拿走的利润,拿出一部分分给拉新的玩家,玩家把游戏分享给朋友,只要新用户注册消费,分享者就能拿到链上分红,直接打进自己的加密钱包,这种模式下,好游戏根本不愁没人帮着传播,开发者不用砸钱买量也能拿到真实流量。
阿凯零成本上线了自己的游戏,第一个月就拿到三千多真实活跃用户,第二个月破八千,现在上线快半年,每个月稳定流水三十多万,去掉服务器成本和技术服务费,团队四个人人均月入五万多,不仅活下来了,还开始筹备下一款作品。
其实阿凯的困境不是个例,现在整个游戏行业的矛盾已经非常突出:AI降低了开发门槛,一个小团队几万块就能做出一款能玩的成品,但是分发门槛却越来越高,伽马数据2024年最新报告显示,国内移动游戏平均获客成本已经涨到128元一个用户,大部分中小游戏的ARPU值还不到100元,等于做一个亏一个,流量全握在巨头手里,大公司砸得起钱买量,小团队只能等死,而原来Web3圈的分发又太粗放,全靠社群喊单,羊毛党横行,真正做好游戏的拿不到流量,割韭菜的项目反而赚快钱,整个行业都走歪了,艾贝链动做的事情,就是把Web3的技术优势和正常的游戏分发逻辑结合起来,既解决了传统渠道抽成高、流量贵的痛点,也解决了早期Web3分发不正规、羊毛党多的问题,刚好切中了整个行业最痛的点。
踩中Web3出海风口,最新布局看懂行业趋势
今年4月,全球规模最大的行业峰会之一香港Web3嘉年华如期举办,今年参会人数超过1.5万人,一半以上都是游戏行业从业者,足以见得Web3游戏现在的热度,艾贝链动作为国内头部的Web3游戏分发平台,这次在嘉年华上正式推出了“百万开发者出海扶持计划”,宣布未来一年会帮助100个国内中小游戏开发团队零成本出海,还提供合规咨询、钱包接入、流量对接全流程服务,这个消息出来当时就在圈内引起了不小的讨论。
为什么说艾贝链动刚好踩对了风口?我们看最新的公开数据:Newzoo2024年5月发布的全球Web3游戏报告显示,2023年全球Web3游戏市场规模已经超过80亿美元,活跃用户突破1.1亿人,预计2027年市场规模会涨到300亿美元,活跃用户超过3.5亿人,增长速度是传统移动游戏的三倍以上,而另一边,国内大量中小开发团队拿不到版号,产品烂在手里出不去,中国游戏工委2024年的统计显示,国内目前有超过两万款等待版号的游戏,90%以上都是中小团队的作品,这些作品大部分根本没有机会和玩家见面,急需合规的出海出口。
加上香港现在大力扶持Web3产业,出台了一系列合规政策,给国内开发者出海提供了非常好的缓冲地带,艾贝链动扎根香港,刚好能利用政策优势帮开发者解决最担心的合规问题,不用开发者自己到处摸黑找路。
今年一季度我就接触到一个艾贝链动服务的项目:国内一个五人小团队做的休闲三消链游《Sweet Farm》,核心玩法和普通三消没区别,只是把游戏内的道具确权上链,玩家真正拥有自己的道具,可以交易也可以转让,艾贝链动帮他们做了合规备案,对接了钱包和海外支付渠道,上线之后靠玩家分享裂变,第一个月日活就破了10万,70%的流量都是玩家自发分享带来的,获客成本不到20元,只有传统出海买量成本的五分之一,现在这款游戏每个月流水已经超过两百万美元,五个创始人每个人的收入都远超原来打工的水平,这个就是艾贝链动模式跑通的最好证明。
走出概念误区,Web3的核心是变革不是割韭菜
我接触Web3行业快六年了,说实话最早我对这个领域也没什么好印象,到处都是发币割韭菜、拉盘砸盘的骗局,真正沉下心做产品的没几个,但是这两年看到艾贝链动这类项目的落地,我对这个领域的看法完全改变了,很多人一听到Web3、区块链就直接扣上骗局的帽子,其实这个观点非常片面,技术本身是中性的,关键看你用它来做什么。
Web3给游戏行业带来的真正改变,从来不是什么元宇宙、虚拟世界这些虚无缥缈的概念,而是用户权益和分发模式的本质变革,我们想想传统游戏模式:你花几百块买一款限定皮肤,这个皮肤真的是你的吗?不是,它存在游戏公司的服务器里,哪天游戏停服,你的皮肤就直接没了,哪怕游戏不停服,你也不能随便卖给别人,根本没有真正的所有权,而资产上链之后,这个资产记在区块链上,只要链正常运行,它就永远属于你,你可以卖,可以送,未来甚至可以带到其他支持的游戏里,这个对玩家来说是实实在在的好处,之前那么多游戏停服用户维权无门的例子,本质上就是用户没有资产所有权,区块链从技术上解决了这个问题。
再说分发,传统分发是平台垄断流量,平台收30%的抽成,全世界开发者都怨声载道,但没有办法,你离不开平台的流量,只能被割,而Web3的分发模式是去中介化,把原来平台拿走的利润,分给开发者和分享流量的玩家,开发者拿到更多收入,就愿意做更好的游戏,玩家分享拿到收益,就愿意帮好游戏传播,形成正向循环,这本身就是比传统分发更先进的模式。
我见过太多热爱游戏的开发者,出来创业不是为了赚快钱,就是想做一款自己真正喜欢的游戏,但是在传统模式下,你没有钱买量,再好的想法也出不了头,艾贝链动这样的平台给了这些小团队机会:不用交高额保证金,不用被抽走大半利润,只要你的游戏做得好,玩家就会帮你传播,你就能活下去,就能继续做下一款作品,这对整个行业的创新来说,是非常大的好事。
当然我也不认为艾贝链动现在就完美无缺,整个Web3游戏行业也还有很多问题需要解决:普通用户还是觉得加密钱包使用门槛太高,全球不同地区的监管还有很多不确定性,也依然有很多项目借着Web3的名义割韭菜,这些都需要时间慢慢规范,但是我一直觉得,方向比完美更重要,传统分发的垄断已经持续了太多年,整个行业都需要新的变化,需要有人出来打破现有格局,给中小开发者更多机会,给用户更多真正的权益,艾贝链动现在走的这条路,方向肯定是对的。
从阿凯的小团队到月入百万的出海项目,艾贝链动这几年的发展,其实就是Web3游戏落地的一个缩影,它没有讲什么虚无缥缈的宏大概念,就是扎扎实实为开发者解决一个又一个实际问题:降低分发门槛,减少抽成,帮你获客,帮你合规出海,让好游戏能被更多玩家看到,让开发者拿到应得的收入,让玩家真正拥有自己的游戏资产,未来Web3游戏能发展到什么程度我们现在还不好下定论,但是可以肯定的是,分发领域的变革已经开始了,巨头垄断、抽成高昂的旧时代一定会慢慢过去,属于开发者和用户的新时代,已经在来的路上了。

