封神游戏,为什么能火遍全网成为国民新宠

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不知道你有没有发现,最近刷短视频、打开小程序商城,甚至刷朋友圈,铺天盖地都是封神游戏的广告:“姜子牙斩将封神,点一下就领现金”“妲己陪你打关,一局赚五元”“集齐封神榜,提现一百元”,从一线城市的写字楼休息室,到三四线县城的公园长椅,再到家家户户的饭后茶余,越来越多的人抱着手机玩起了封神游戏,这个沉寂多年的题材,怎么突然就成了游戏圈最香的饽饽?

封神游戏,为什么能火遍全网成为国民新宠

从荧幕到手机:封神IP的流量密码被接住了

我身边最直观的例子,就是我58岁的妈妈,退休前她是小学班主任,退休后的固定行程是上午买菜跳广场舞,下午和老姐妹打牌刷短视频,原来连拼多多砍价都嫌麻烦,说“浪费那时间不如多歇会”,结果今年八月开始,她彻底迷上了封神游戏。

十一我回家的时候,吃饭她都抱着手机,我爸吐槽说:“现在广场舞队排练都请不到她人,原来她是领队,要排新舞迎国庆,她直接把位置让给副队,说‘我姜子牙签到30天能提50块,断签就没了,不去不去’。”我拿过她手机一看,那个游戏就是个不到200M的小程序,人物建模糊得看不清脸,但胜在所有人都眼熟:姜子牙就是电影里乌尔善拍的那个白发老头,妲己是电影里娜然的造型,申公豹、哪吒、杨戬,个个都能叫出名字,我妈说“我看过封神电影,都认识这些人,玩着亲切,那些乱七八糟名字的仙侠,我都不知道是谁,才不玩”。

这不是我妈一个人的爱好,是今年整个游戏行业的新趋势,根据伽马数据2024年第三季度刚发布的《中国休闲游戏市场报告》,IP类休闲小游戏中,封神主题的流水占比已经从今年第二季度的2.1%飙升到第三季度的11.7%,涨幅超过400%,是所有题材里涨势最快的,没有之一。

这波热度的源头,就是乌尔善的封神电影宇宙,就在今年10月初,乌尔善在青岛公开亮相,放出了《封神第二部:战火西岐》的首支完整预告,短短24小时,这条预告的微博播放量就破了2亿,豆瓣想看人数直接涨了12万,整个封神IP的热度从影视圈直接溢到了游戏圈,不管是拿到正版授权的大厂产品,还是蹭流量的中小厂商换皮,所有人都吃到了这波红利——封神本身就是中国国民度Top3的神话IP,和三国、西游平级,谁都知道姜子牙封神、妲己乱纣的故事,根本不需要做IP教育,用户点进广告一眼就能认出来,获客成本比别的题材低一半都不止。

我表哥在广州一家中型游戏公司做买量运营,他今年跟我吐槽说,上半年他们公司砍了三个没特色的仙侠项目,all in了两款封神主题的休闲小游戏,没想到第三季度两款加起来流水直接破了八千万,他说:“原来做普通仙侠,买量一个激活用户要35块钱,现在做封神游戏,用户一看‘姜子牙’‘封神’就愿意点,转化率翻了一倍,现在一个激活用户才19块,获客成本降了快一半,30天留存还比原来高30%,这不比做那些没人看得懂的新IP香?”

说白了,这波封神游戏的爆火根本不是偶然:电影把IP热度炒起来了,厂商接住了流量,用户刚好有这个需求,三者碰在一起,就炸出了今年游戏圈最大的黑马赛道。

封神游戏,为什么能火遍全网成为国民新宠

爆火背后:被忽略的下沉市场,终于有了对胃口的产品

很多人提到游戏,第一反应就是3A大作、开放世界、原神、黑神话,觉得只有年轻人玩的高端游戏才叫游戏,可实际上,中国游戏市场最大的用户盘,从来都不是一线城市玩Steam的年轻人,而是被忽略了很久的下沉市场用户:三四线城市的上班族、退休在家的中老年人、县城里闲暇时间比较多的家庭主妇,这个群体有多大?根据CNNIC的最新数据,国内35岁以上的网民占比已经超过了50%,其中大部分都分布在下沉市场,他们有闲时间,有零散的消费能力,缺的就是符合他们认知的好产品。

我上个月回老家参加同学婚礼,在县城中心的超市门口,看到七八个坐在一起乘凉的阿姨,五个都在玩手机,凑在一起讨论的全是封神游戏:“我今天打死妲己给了三块二,你提了吗?”“我那个要邀请三个好友才能提,我已经喊我家姑娘帮我点了”,原来她们坐在这里就是聊家长里短,谁家孩子结婚了谁家老人身体不好,现在有了共同的游戏话题,反而聊得更热络了。

原来这个市场能给他们选的游戏太少了,翻来覆去就是斗地主、消消乐,玩了十几年早就玩腻了,而封神游戏刚好踩中了所有需求点:第一,门槛低,不用下载,点小程序直接进,不用注册,微信登一下就能玩,老人小孩都能会;第二,认知度高,封神人物所有人都知道,不用花时间学背景故事,上来就能玩;第三,即时反馈够强,打一关给个几毛红包,凑够一块就能提,玩五分钟就能拿到正向反馈,对喜欢即时满足的下沉用户来说,吸引力远比那些要玩一两个月才出成果的重度游戏大得多。

我一直觉得,很多游戏厂商过去对下沉市场有误解,觉得这个市场的用户就只配玩劣质换皮游戏,赚不到什么钱,可实际上,下沉市场是典型的薄利多销,单客ARPU虽然不高,但架不住基数大,粘性高,我表哥他们公司那两款封神游戏,单客平均月消费才不到30块,但用户量破了两百万,月流水两千多万,比很多做给年轻人的小众中重度游戏赚得还多。

而且封神这个IP的适配性真的太强了,做休闲挖宝可以,做消消乐换皮可以,做阵营对抗可以,做中重度MMO也可以,不管你是什么量级的厂商,都能找到切入的方式:小厂商做休闲赚广告钱,大厂拿正版授权做中重度赚付费,全年龄段通吃,这是很多其他IP比不了的,三国打打杀杀,对女性用户吸引力没那么大;西游太偏向年轻人的探险,对中老年用户的亲切感也不如封神——封神本身就有“封官封神、按劳得奖”的老百姓朴素认知,和游戏里“打关得奖、升级提现”的逻辑完美契合,这不是天生的游戏题材是什么?

爆火之下的隐忧:野路子封神游戏能走多远?

现在封神游戏爆火的背后,藏着的问题也不少,最突出的两个问题,一个是版权混乱,一个是套路太多。

封神游戏,为什么能火遍全网成为国民新宠

你现在去微信小程序搜“封神游戏”,能搜出几百个结果,90%以上都是没有拿到正版IP授权的换皮游戏,就是把原来做的仙侠挖宝游戏,把人物名字改成封神的,把封面换成电影封神的海报,直接就上线捞钱了,根本不管版权问题,今年9月文旅部刚发布《关于加强网络文化市场IP版权保护的通知》,重点打击未经授权使用影视文学IP开发网络游戏的行为,10月份微信平台就一口气下架了160多款未经授权的封神主题小游戏,我妈最早玩的那个,就是这次被下架的,她说玩了两个月好不容易凑够两百块要提现,结果直接打不开了,气得她念叨了好几天。

比版权混乱更严重的,是提现套路,很多劣质封神游戏的广告说“点一下就送100元”,实际上你点进去才发现,要打100关才能凑够100块,打到最后一关又告诉你,要邀请10个新用户帮你点才能提现,等你邀请完了,又说活动结束了,根本提不出来,就是靠这种套路骗用户拉新,赚一波流量就跑,今年10月份央视财经还报道过,有不少不法分子打着封神游戏提现的幌子,诱导用户填写身份证、银行卡信息,甚至有不少中老年用户被骗走了几万块的养老金,这种劣币不仅逐良币,还伤害了整个用户群体对封神游戏的信任。

就算是拿到正版授权的产品,现在大部分也没做好,很多厂商就是蹭电影的热度,还是换皮那一套,只是把原来的仙侠换了封神的皮,根本没挖到封神IP真正的内核,封神讲的是什么?是“天命无常,唯有德者居之”的反抗精神,是商周之际的朝代更迭,是中国本土神话的世界观,这些内容现在没有任何一款封神游戏真正做出来,大部分还是“打怪升级提现”那一套,吃一波IP红利,热度过去了也就凉了。

我之前跟一个做游戏策划的朋友聊,他说现在很多厂商做封神游戏,就是觉得这个题材现在好买量,能赚钱,根本没想着做长线,能捞一笔是一笔,封神IP这么大的盘子,现在被一堆劣质换皮游戏占着,真正想做好产品的厂商反而没了空间,这其实是特别可惜的一件事。

封神游戏能成为下一个长青国民赛道吗?

平心而论,我觉得封神游戏能火到今天这个程度,本身就是一件好事,它证明了我们自己的本土神话IP,只要找对了方向,就能打动亿万用户,也证明了下沉市场的需求真的很大,值得被认真对待。

但封神游戏能不能成为下一个像三国、西游那样的长青国民赛道,还是要看行业能不能解决现在的问题,版权得规范,不能让一堆蹭流量的劣质换皮游戏毁了整个IP的名声,监管现在已经出手整顿了,未来肯定会越来越规范,正版授权的产品会越来越多;要对用户真诚,不能把下沉用户当傻子,你做休闲游戏赚广告钱没问题,但不能搞骗人的提现套路,我妈现在玩的就是一款拿到正版授权的小封神游戏,每关给的只有几分钱,但是凑够一块就能提,也不用拉人,她玩的踏踏实实,说比那些骗人的强一万倍;真正想做长线的厂商,要好好挖一挖封神IP的文化内核,不要总是换皮,封神有那么好的世界观,那么好的人物,给核心玩家做一款真正的封神开放世界,给下沉用户做正规的休闲产品,不同人群都能找到对胃口的产品,这个赛道才能做起来。

现在乌尔善的封神第二部定档2025年大年初一,明年封神IP的热度肯定还会再涨一波,接下来就是看游戏行业能不能接住这波热度了,我们说了这么多年文化出海,说了这么多年做好自己的国漫国游,其实我们手里从来不缺封神这样的好IP,缺的就是真正认真做产品的人,不要只想着赚快钱,好好对待用户,好好对待IP,封神游戏说不定就能成为下一个让所有人骄傲的国游名片,毕竟,我们自己的神话,总得有几款拿得出手的好游戏,对不对?