上个周末跟发小大刘开黑打英雄联盟排位,他从2024MSI开赛之后就迷上了瑞兹,说看职业选手开着大招千里绕后开团,一套技能秒掉对面C位太帅,自己也想练出来上分,结果连着掉了快100分,天天在群里吐槽瑞兹是版本陷阱,没伤害没身板,对线随便被压,打团放完技能就空蓝,我问他天赋怎么带的,他给我截了个图,还是2022年存的老攻略,不管对面什么阵容,万年不变相位猛冲,小符文全堆法强,这不掉分才怪。

其实最近一年瑞兹的版本改动不少,加上今年MSI赛场上瑞兹的出场率不低,很多职业选手已经开发出了新的天赋思路,根本不是老攻略那一套了,今天我就把最新的瑞兹天赋搭配给大家理清楚,从核心逻辑到分对局选择,连误区都给你梳理明白,看完直接抄作业就能上分。
S14瑞兹天赋的核心逻辑,早就变了
很多老瑞兹玩家的固有印象里,瑞兹就是靠机动性拉扯,所以必带相位猛冲,这个思路放在S13甚至更早没问题,但是放到2024年的S14赛季,真的过时了。先说最新的版本背景,今年年初到MSI之前,设计师连续对瑞兹做了两次调整:14.3版本提高了瑞兹基础技能的伤害,降低了一点法力值的成长加成;14.6版本又调整了Q技能的AP加成,让瑞兹对拼的收益变高,拉扯的收益相对降低,再看今年刚结束的2024MSI正赛,根据玩加电竞的官方统计,瑞兹一共出场19次,整体胜率52.6%,其中12场带征服者的胜率达到了58%,而6场带相位猛冲的胜率只有33%,这个数据已经很能说明问题了——现在版本,征服者才是瑞兹的主流天赋,相位早就退居二线成为特定对局的选项了。
为什么会变成这样?其实很简单,现在英雄联盟的整体节奏比三四年前快太多了,以前一局游戏打三四十分钟,瑞兹靠后期叠法力值,拉扯就能赢,现在大部分排位对局20多分钟就结束了,前期对拼和线权的重要性远大于后期拉扯,征服者前期就能提供伤害和回复,比需要后期才能拉开差距的相位猛冲适配性强太多,我跟大刘说这个的时候他还不信,说自己看FakerMSI都带相位,为什么我不能带?其实职业选手的阵容定位和路人局不一样,这个误区我后面会详细说。
分对局选天赋,三种搭配覆盖所有场景
不存在什么万能瑞兹天赋,不同的对线位置、不同的对手,天赋的选择差很多,我给大家把三种最常用的搭配理清楚,大家对着选就行。征服者:90%中路对局的最优解
首先说最多用的征服者,什么时候带?只要你打中单,对面是刺客、战士这类近战英雄,或者对面是贴脸打输出的法师比如阿卡丽、卡特琳娜,闭着眼选征服者就对了。
具体点法:主系精密,基石征服者,然后点凯旋、韧性、坚毅不倒;副系巫术,点法力流系带+超然;小符文固定带1个攻速、两个适应之力,最后一个看对面输出类型,物理输出带护甲,魔法输出带魔抗。
很多人会问,为什么小符文一定要带攻速?瑞兹一个法师带攻速干嘛?这里我拿大刘的例子说,他之前不带攻速,全带三个适应之力,对线亚索对拼,AQA半天叠不满征服者,等征服者叠出来,自己已经被亚索吹起来秒了,后来改带攻速,我陪他练了两把,1级对拼AQA直接就能叠出大半层征服者,对拼换血,征服者触发之后的回复直接能把血量拉回来,根本不怕换血,上周他对线一个58胜率的700场老亚索,就是这套天赋,1级把亚索打闪,3级直接单杀,结束之后在群里发红包,说从来没对线亚索这么舒服过。
征服者的优势就是前期伤害够,对拼猛,还有回复,路人局单排你要打中核,带征服者绝对比相位好用,哪怕是打一些偏中期的法师比如辛德拉,带征服者也能对拼压着打。
相位猛冲:特定长手/多控对局的选择
相位猛冲没有被淘汰,只是不再万能了,什么时候带?两种情况:第一种,对面是长手消耗型中单,比如泽拉斯、拉克丝、杰斯,你对线根本摸不到他,他还天天远程搓你消耗,带相位拉扯换血,比征服者舒服太多;第二种,对面控制多,比如打野是蔚、猪妹,中路是辛德拉、发条,动不动就抱团开你,带相位触发之后的移速加成能帮你轻松躲技能拉扯。
具体点法:主系巫术,基石相位猛冲,然后点法力流系带、超然、风暴聚集;副系精密,点凯旋+韧性;小符文同样是攻速、适应之力,最后一个补魔抗,因为大部分长手中单都是魔法伤害。
还是大刘的例子,之前他带征服者对线泽拉斯,1级出门被Q一下掉三分之一血,补刀都不敢站在兵线前面,10分钟被压30刀,野区都不敢跟打野一起逛,后来换了相位猛冲,泽拉斯放Q你直接EWQ触发相位,转身就走,泽拉斯Q根本摸不到你,你还能反过来Q他耗血,等到泽拉斯蓝量用光了,你直接推线游走,节奏直接掌握在自己手里,今年MSI上GEN的Chovy打BLG的时候,对线辛德拉就是带的相位猛冲,就是因为辛德拉推线快伤害高,容易配合打野抓,相位的机动性能很好的规避Gank,拉扯空间很大,完全符合职业赛场的战术需求。
不灭之握:上单瑞兹的折磨王标配
现在很多路人局喜欢拿瑞兹打上单,打坦克战士比如奥恩、石头人、赛恩,带不灭之握绝对是折磨王玩法,很多人不知道上单瑞兹的天赋怎么点,这里也给大家说清楚。
具体点法:主系坚决,基石不灭之握,然后点爆破、骸骨镀层、过度生长;副系还是巫术,法力流系带+超然;小符文带攻速、护甲、生命值,完美适配上路的对拼环境。
我们上周打灵活组排,大刘拿上单瑞兹打对面的奥恩,就是这套不灭天赋,每次奥恩上来补刀就A他一下,触发不灭不仅耗血,还能加最大生命值,15分钟叠了30层不灭,奥恩满血上来,被他EWQ加A打半血,奥恩碰都碰不到他,直接把奥恩压在塔下不敢出来,最后我们直接23分钟推平,奥恩从头到位没说一句话,估计被折磨得心态都崩了。
瑞兹天赋最容易踩的三个误区,别再犯了
我看了很多网上的老攻略,还有身边很多玩家的错误习惯,总结出三个最常见的误区,大家一定要避开。第一个误区:不管什么对局都带相位猛冲,老观念改不过来,很多玩了五六年瑞兹的老玩家,说相位猛冲是瑞兹的灵魂,不带相位就不会玩瑞兹,我个人真的不认同这个说法,版本一直在变,英雄的定位和玩法也在变,现在大部分对局征服者的收益就是比相位高,固执地带老天赋,掉分真的不奇怪。
第二个误区:硬抄职业选手的天赋,不看阵容定位,很多朋友看MSI职业选手带相位,自己打路人也带相位,这就是最大的错误,职业赛场上面,瑞兹很多时候是团队的工具人,负责开车开团带节奏,核心输出是下路或者上单,所以需要相位的机动性,不需要你去拼伤害,但是路人局单排,你中路就是核心,你不C谁C?当然要带征服者打伤害,拿工具人的天赋玩核心的位置,怎么可能赢?这是我个人最深的体会,我自己打钻石分段,带征服者的胜率比相位高了快15个百分点,就是这个原因,适合别人的不一定适合你,一定要根据自己的玩法选天赋。
第三个误区:小符文不带攻速,全堆法强,刚才也说了,瑞兹不管带什么天赋,攻速的收益都比多那几点法强高太多了,补刀更顺滑,对拼叠天赋更快,哪怕你带相位,带攻速也比全法强好用,这个细节真的能改变对线的优劣,很多人就是不在意这个小细节,对线一直吃亏还不知道为什么。
懒人直接抄作业,上分固定公式拿走
最后给懒得记的朋友整理了现成的公式,直接对着用就行: 1. 中单对线近战刺客/战士:征服者 → 主系精密(征服者、凯旋、韧性、坚毅不倒)+ 副系巫术(法力流系带、超然),小符文:攻速、法强、护甲/魔抗 2. 中单对线长手消耗/多控:相位猛冲 → 主系巫术(相位、法力流系带、超然、风暴聚集)+ 副系精密(凯旋、韧性),小符文:攻速、法强、魔抗 3. 上单对线坦克/战士:不灭之握 → 主系坚决(不灭、爆破、骸骨、过度生长)+ 副系巫术(法力流系带、超然),小符文:攻速、护甲、生命值就在6月初更新的14.11最新版本,设计师还把瑞兹的大招前期冷却降低了5秒,现在瑞兹10分钟就能比之前多开一次大招,游走带节奏更舒服,天赋如果点对了,前期节奏直接拉满,上分比之前更容易了。
其实瑞兹这个英雄一直都不弱,很多人觉得他是版本陷阱,其实大部分问题都出在基础细节上,天赋就是最基础也最重要的一环,天赋带对了,你会发现瑞兹的对线和打团真的比你想象的强太多,这个赛季想拿瑞兹上分的朋友,赶紧去试一下这套搭配吧。

