密室逃脱系列,从网红风口到全民解压新选择

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一把拖我回坑的“治愈密室”

我曾经对密室逃脱有很深的偏见,早几年第一次玩恐怖主题,进去不到十分钟就吓得蹲在墙角哭着喊着要出门,最后商家给我开门,我在大厅坐了一个半小时等朋友,那时候我觉得,这就是胆子大的年轻人找刺激的游戏,跟我这种怂人没关系,直到上个月,我那连轴转了三个月的闺蜜阿柚把我重新拖进了密室坑,才改变了我的所有看法。

密室逃脱系列,从网红风口到全民解压新选择

阿柚去年跳去了杭州一家头部电商做内容运营,刚入职就赶上618大促,连着三个月每天加班到十点,周末还要随时待命改方案,连跟我吃顿饭都要不停回领导消息,上个月她给我发语音,声音哑得像砂纸磨过:“再不让我放空两小时,我就要直接裸辞了。”我本来约她去周边古镇住两天,她嫌赶车太累,说就想找个市区里能就地“失联”的地方:“我不用看风景,不用拍朋友圈,就想两小时不想KPI,不用回消息,行吗?”

翻了半小时大众点评,我找到了家新开的密室,主打“非恐治愈剧情向”,评论区一水说“玩完哭出来,整个人轻了十斤”,抱着试试的心态我们约了场,进去才发现,跟我印象里的密室完全不一样:没有全黑的通道,没有突然跳出来的NPC,整个场景就是一间充满旧书味的老书店,我们的任务是帮退休的老老板找他年轻时失散的笔友信件,解谜难度很低,都是跟旧书、老物件相关的小谜题,印象最深的是我们把老式收音机调到对应频率,沙沙的电流声里传出年轻时老板跟笔友的对话,温柔得能揉进心里,最后推开藏在书柜后的暗门,满满一墙全是半个世纪以来笔友奶奶寄来的信,老板当年因为战乱分开,一辈子没敢拆开,等到晚年才终于跟奶奶重新联系上,看到结局那张两个白发老人牵着手站在书店门口的合照,阿柚当场就掉了眼泪。

出来坐在门口的烧烤摊,她擦着眼睛跟我说:“你知道吗?刚才两个小时,我真的一次都没想起明天要改的方案,一次都没摸手机,这种感觉,我三个月都没有过了。”那天吃完烧烤,阿柚说这是她三个月来睡的最香的一夜。

这件事之后我特意去查了最新的行业数据,美团点评刚刚发布的《2024中国密室逃脱行业发展报告》里显示,目前国内线下密室逃脱门店已经突破4.2万家,年度消费人次超过1.7亿,市场规模比五年前翻了三倍,最有意思的变化是:曾经占市场八成份额的恐怖主题,现在占比已经不到四成,非恐的剧情向、治愈向、亲子向主题占比超过了60%——也就是说,现在大部分人去玩密室,早就不是为了找刺激,就是为了找放松,找开心。

从流量密码到情绪解药,行业悄悄变了

其实密室逃脱进入国内也不过十几年,最早只是小众玩家圈的桌面游戏,后来慢慢做成线下实景,大概2016年前后开始成为网红风口,那时候整个行业的逻辑就是“流量优先”:商家都知道,恐怖主题好拍短视频,NPC追着玩家跑的片段发抖音,分分钟就能上热门,引来一堆人打卡,那时候赚快钱的店太多了,租个几百平的场地,挂点黑布,放几个音效,找个大学生兼职当NPC,就能开门做生意,赚一波打卡流量就走,很多店开不到半年就关门转行,那时候很多人都预判:密室逃脱就是一阵风的网红项目,火不了两年就会凉。

结果没想到,这几年整个行业悄悄换了赛道,玩出了完全不一样的花样,我刷小红书经常能刷到各种颠覆认知的新主题:上海有一家宠物友好主题密室,整个剧情围绕走失的小猫展开,玩的过程中可以跟店里的流浪猫互动,玩完之后如果喜欢,还可以办理领养,开业半年已经帮三十多只小猫找到了新家;北京有一家专门做职场解压的密室,核心任务就是“拆老板办公室”“撕KPI报表”,最后还有个打地鼠游戏,地鼠头像换成了各种“老板”“甲方”,进去玩的年轻人都说砸完一轮,心里的气都顺了;河南博物院去年开了全国首家考古主题密室,把殷墟考古的知识融进去,玩家扮演考古队员挖“文物”找线索,玩完一圈就能把商代玉器的知识了解个七七八八,现在成了郑州亲子游的顶流,周末预约都排到一个月以后。

这些玩法放在十年前,根本想都不敢想:密室怎么还能这么玩?其实本质上,是消费者的需求变了,最早大家去玩密室,是“打卡式社交”:我玩过了,发个朋友圈,收获一堆赞,我就满足了,现在大家去玩密室,是“情绪式社交”:我要自己开心,我要跟身边的朋友一起,度过一段完全没有外界打扰的时间,这才是核心需求。

密室逃脱系列,从网红风口到全民解压新选择

你仔细想想现在年轻人的生活,哪个身上没扛着一堆压力?房贷、KPI、职场人际关系、催婚催生,每天一睁眼就是处理不完的事,手机从来不敢关机,领导的消息晚回十分钟都要心慌,我们太需要一个能跟现实世界暂时切断联系的空间了,而密室刚好就是这样的地方:手机锁进储物柜,所有外界联系都切断,你只需要跟着剧情走,跟身边的朋友一起找线索,动动脑,出点汗,两个小时之后再出来,你会发现那些让你睡不着觉的烦心事,好像也没那么难扛了。

我之前公司团建,本来老板要组织去爬山,全部门都叫苦连天,最后改成了团建主题的航海密室,要分工找宝藏,结果颠覆了所有人对彼此的印象:平时半年说不了十句话的设计师,居然是解密大神,一路带着我们过关斩将;平时天天催进度催得人人怕的老板,被道具做的仿真海浪吓得直接躲在了我身后,出来吃饭的时候老板笑着说,原来我平时对你们太凶了,没想到每个人都有我没发现的本事,那次团建之后,部门开会的气氛都轻松了好多,这种打破社交壁垒、一起创造共同回忆的体验,是你在家刷短视频、去KTV唱歌根本得不到的。

破圈之后,密室逃脱能走得更远吗?

不可否认,现在密室逃脱越来越火,但是整个行业依然存在不少问题,我也说说我的个人看法,首先第一个问题就是原创不足,抄袭成风,现在只要一个新主题火了,不出三个月,全国各个城市就能出来一堆换皮作品,改个名字换个场景,核心剧情和解谜一模一样,很多小商家不愿意花钱做原创,就靠抄赚快钱,最后玩坏的是整个行业的口碑,消费者玩多了雷同的内容,自然就不愿意再买单了。

第二个问题是安全隐患,之前也看过不少新闻,有些商家为了追求刺激效果,把通道做的又窄又黑,玩家跑的时候容易摔倒磕碰,还有部分NPC动作没分寸,追玩家的时候不小心撞伤人,2023年底广州就有个玩家玩密室的时候,被NPC追着跑摔倒碰伤,缝了五针,最后闹到了消协才解决,这类安全问题,一直都是行业里悬着的一根刺,第三个问题就是价格越来越高,现在一线城市一个中大型主题,人均价格都要150-200块,两个人玩一次就要三四百,赶上一顿不错的自助餐了,对于学生党和普通工薪族来说,偶尔玩一次可以,经常玩确实是一笔不小的开支。

说了这么多问题,那密室逃脱未来还能走得远吗?我的答案是肯定的,只要抓对了核心需求,这个行业就有源源不断的生命力,密室逃脱本质上卖的从来不是机关,不是谜题,是“线下沉浸式的情绪价值”,这个需求是永远不会消失的,疫情之后,大家越来越不满足于线上的云社交,我们都需要跟人面对面的相处,需要跟身边的人创造真实的共同回忆,而密室刚好契合了这个需求:它不像剧本杀,需要读大段的台词,还要跟陌生人拼车尬聊;也不像看电影,只能坐在那里看别人演,它是你亲自参与进去,跟朋友一起完成一个故事,这种体验是任何线上娱乐都替代不了的。

我上个月还带我爸妈去玩了一个老上海题材的非恐密室,我爸今年五十六,一辈子就爱打麻将,我本来以为他会觉得无聊,结果进去之后,他找线索比我还积极,看到那些旧广告牌、留声机,一直在跟我说他年轻时候单位楼下就有这个东西,出来之后他跟我说:“这个比打麻将有意思,跟孩子一起动动脑聊聊天,多好。”你看,密室早就不是年轻人专属的娱乐了,现在亲子主题、中老年友好主题越来越多,全年龄段都能找到适合自己的内容,这就是这个行业最大的潜力。

很多人说,现在娱乐风口换得太快,前几年火剧本杀,这两年火密室,再过两年不知道又火什么新鲜东西了,其实我不这么看,KTV火了三十年,现在依然有人去,麻将火了上千年,现在还是大家最爱的休闲方式,只要一个娱乐能切中人们的真实需求,它就不会消失,只会不断进化,变成大家更喜欢的样子。

现在我跟阿柚约定,每个月都要抽一个下午去玩一次密室,就找那种非恐的、难度不高的,就当是每月一次的情绪排毒,其实我们这代人活的太挤了,手机里装满了工作,脑子里装满了压力,我们太需要这样两个小时,当一会不用负责的自己,暂时躲开生活的鸡毛蒜皮,而密室刚好给了我们这样一个小小的出口,从最早的小众游戏,到网红风口,再到现在的全民解压选择,密室逃脱系列的变化,其实就是我们这代人生活的变化:我们终于不再为了别人的眼光活,终于开始把自己的感受放在第一位了,而这,大概就是这个游戏最动人的地方。