原神远吕羽氏遗事其一,解密稻妻鸣神过往悲歌

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很多原神老玩家提起稻妻八酝岛,第一反应绝对是那没完没了的瓢泼大雨——没做远吕羽氏遗事之前,谁去八酝岛不得吐槽一句“这天气设计也太反人类了”?我2021年稻妻刚开的时候第一次登岛,被雨浇得连元素视野都看不清,找路找得火气直冒,骂过米哈游故意折磨玩家,结果走完远吕羽氏遗事其一这第一步,我才懂:这场下了几百年的雨,原来藏着最戳普通人的故事,哪怕过了三年多,再刷一遍依然能让人鼻尖发酸。

原神远吕羽氏遗事其一,解密稻妻鸣神过往悲歌

做任务时骂的雨,原来是故事最好的铺垫

远吕羽氏遗事的触发点在八酝岛的菅名山,找NPC梶接任务,其一的核心目标就是找到第一个松动的镇石,修复镇住大蛇怨气的御引磐座,整个流程没有大段的强制过场,没有华丽的CG动画,就是让你自己撑着伞在大雨里瞎转,翻山越岭找线索,捡那些几百年前无名工匠留下的零散笔记,一点点拼出整个故事的轮廓。

说起来也巧,我当年做这个任务的时候,刚好是我人生中一段天天下雨的日子,2021年我裸辞从杭州回成都,赶上疫情反复,整整两个多月没找到工作,租的房子在老小区的北楼,半个月见不到一次太阳,每天起来投完简历就对着空白的墙面发呆,压力大到一把一把掉头发,凌晨三点还睁着眼睛睡不着,只能打开原神瞎晃消磨时间,顺着任务线跑到八酝岛一上岸,我就被浇了一屏幕雨,那时候心态直接崩了:找个破镇石找了快一个小时,绕着山转了三圈还摔下去好几次,当时把手机往床上一扔就想卸载,躺了十分钟又捡起来,想着反正没事干,继续找吧。

好不容易摸到镇石的位置,激活之后屏幕弹出一行小字“雷霆的威光减弱了一些”,我还没当回事,结果往山脚走了没两步,雨真的小了,乌云裂开一道缝,金晃晃的阳光一下子漏下来,把满山的树照得发绿,连海水都变得蓝莹莹的,就在这个时候,我放在旁边的手机震了一下——是我投了十几次的那家公司发的通知:面试通过,明天可以入职。

我坐在阴沉沉的出租屋里,看着游戏屏幕里那束刚出来的阳光,突然就鼻子酸了,那是我两个多月来第一次感觉到轻松,原来游戏和现实能巧成这样:我在生活里淋了两个多月的雨,在游戏里淋了一个小时的雨,刚找到镇石,两边的雨都小了,这种共鸣哪里是写几十段台词能给的?是你自己在雨里摸爬滚打半天,才懂那一点点阳光有多珍贵。

神仙打架的烂摊子,从来都是普通人来收拾

很多人刷远吕羽氏遗事,只记得雷神斩大蛇的名场面,却没人注意其一里面那些散落的工匠笔记,我当时一个个捡起来看,越看越戳心:有工匠写“来了半个月,已经走了三个同伴,这里的雷太邪门”,还有人写“我家在鸣神岛,孩子刚满三岁,等修完这茬我就回去”,最后一篇残损的笔记只写了一半:“镇柱又松了,我撑不住了,后来的人记得……”

这些人连全名都没留下,既不是神也不是英雄,就是一群拿工钱干活的普通人,雷神和大蛇打架,那是神的战争,输了的大蛇留下一肚子怨气,遭殃的却是八酝岛的普通百姓:地种不了,人住不了,世世代代被雨淋,最后还是普通工匠站出来,一代一代冒着被雷劈死的危险修镇柱,把神打架留下的烂摊子一点点收拾好,给后代留一块能住的地方。

看到这段的时候我第一反应就是今年刚全线通航的引江济淮工程,这是2024年国内最让人感动的大工程之一——引江济淮的想法从清末就提出来了,一百多年来,一代一代的水利人勘探、设计、施工,中间遇到过洪水、遇到过地质灾害,不知道多少普通人把命丢在了工地上,直到今年10月才终于全线通航,造福了河南安徽几千万吃水难、航运难的老百姓,这些建设者里,有有名有姓的大专家,更多的是连名字都没留在纪念碑上的普通民工、基层水利人,不就和远吕羽氏遗事里这些无名工匠一模一样吗?历史的洪流撞出来的窟窿,从来都是一辈一辈的普通人用命填上的。

刚好今年商务部公布了2024-2025年度国家文化出口重点项目名单,原神就在里面,我看到很多外国玩家玩远吕羽氏遗事的时候,在评论区问:“这些人明知道修镇柱会死,为什么还要去?”我们中国玩家给他们解释,这就是我们刻在骨子里的观念:“功成不必在我,功成必定有我”,只要后代能过上晴天的日子,我们这代人多淋点雨算什么?很多外国玩家看完都恍然大悟,说终于明白为什么中国能做成那么多外国人想都不敢想的大工程,原来这种精神早就刻在中国人的骨头里了,你看,这才是真正好的文化输出,不需要喊口号,不需要拍宣传片,一个找镇石的小任务,就把我们的文化讲得明明白白。

原神远吕羽氏遗事其一,解密稻妻鸣神过往悲歌

我自己也有个观点:很多人说原神的故事都是神和大人物的故事,和普通人没关系,我觉得完全说反了,原神最棒的故事,从来都藏在这种小人物的细节里,远吕羽氏遗事其一的核心根本不是雷神砍大蛇,是这些无名的普通人,我们中国的历史从来都是这样,长城不是秦始皇建的,是几十万普通工匠一块砖一块砖垒的,大运河不是隋炀帝挖的,是无数普通农民一锹一锹挖的,现在的塞罕坝林场、三峡工程、引江济淮,哪一个不是普通人一辈子一辈子干出来的?原神把这个内核藏在一个支线任务里,真的太懂我们中国人了。

三年过去,它依然是原神任务设计的教科书

最近半年原神论坛里吵得最多的一件事,就是很多玩家说现在的任务越来越水,大段大段的对话,半个多小时的过场,玩着累得慌,怀念老版本的任务设计,我每次看到这种讨论,都会把远吕羽氏遗事其一拿出来说,这就是老任务设计天花板的最好例子。

它好在哪里?它不说教,它把体验还给玩家,整个其一,没有让你站在原地听NPC讲半个小时故事,就是让你自己在雨里跑,自己找,自己捡线索,自己拼故事,你在雨里跑的越累,越烦躁,就越能体会到八酝岛居民几百年的痛苦,等你激活镇石,雨变小,那一点点阳光出来的时候,你的开心和放松才会真的进到心里,我上个月刚带我刚毕业的表妹重新刷了一遍这个任务,她今年秋招找工作,投了一百多份简历只拿到三个面试,全挂了,来我家哭,说觉得自己特别没用,我就让她自己做这个任务。

她一开始也骂骂咧咧,说雨太大看不清路,找了四十多分钟才摸到镇石,激活之后雨停下来的那一刻,她突然就不哭了,抬头和我说:“姐,我怎么感觉我心里堵得那块东西松了一点。”你看,这就是好的任务设计:它不把情绪硬灌给你,它给你空间,让你自己走一遍,情绪自然就上来了,对比现在很多任务,一上来就让你站着听NPC念二十分钟台词,把所有感悟都给你说透了,玩家还有什么自己感受的余地呢?

我一直觉得,现在很多游戏走入了一个误区,一味追求电影化、大场面,把游戏最核心的优势——交互给丢了,让玩家自己在雨里跑一个小时,比给玩家放一个小时的雨的CG,管用一百倍,远吕羽氏遗事其一就是把这点做到了极致,它没有五星角色,没有大BOSS,就是一个找石头的小任务,却能让玩家记三年,这就是设计的魅力。

我们每个人,都在走自己的远吕羽氏遗事其一

其实玩得多了就能明白,远吕羽氏遗事其一哪里只是一个游戏任务,它讲的就是我们每个普通人的人生啊,谁这辈子没遇到过一段天天下雨的日子?刚毕业找不到工作,裸辞待业,创业失败,亲人离开,那段日子就像八酝岛的雨,下个不停,看不到头,你摸黑找路,摔跟头,迷路,甚至想过放弃,但是只要你一步一步慢慢找,总能找到那块属于你的镇石,总能让雨小一点,总能等到晴天。

我那时候两个多月待业,天天觉得我这辈子就这样了,天不会晴了,根本想不到我后来能做成自己喜欢的自媒体,能过上现在安稳的日子;我表妹那时候哭着说找不到工作,现在也已经拿到了心仪的offer,上周刚去报道,我们总说“雨过天晴”,其实哪有凭空来的晴天,都是你自己一步一步找出来的,是你自己激活了那块镇石,天才会晴的。

往大了说,我们其实也是故事里的无名工匠,我们接过上一辈的摊子,给我们的后代修镇石,很多事情我们不一定能马上看到结果,不一定能留下名字,但是只要我们做了,后来的人就能有晴天,这就是我们普通人最浪漫的地方。

直到现在,我心情不好的时候还会跑到八酝岛站着,看看修完镇石之后的晴天,想想当年那个在出租屋里等着offer的自己,原神开了这么多年,出了无数大剧情大任务,但是远吕羽氏遗事其一这个小小的开篇,依然是我心里排前三的好任务——它不是讲给旅行者的故事,它是讲给每个正在淋雨的普通人的:别怕,慢慢找,雨总会停的,阳光马上就出来了。