去年十月我去广州找朋友玩,对方拉我去石牌西的老电玩城淘货,那地方现在大半摊位都改卖手机配件了,只有寥寥三四家还守着二手主机和碟片生意,我们逛了二十多分钟,进来一个四十出头的大哥,穿洗得发白的冲锋衣,背个摄影双肩包,一进门就问老板有没有初代PS的原装《虹吸战士》,老板踩着梯子翻了十分钟,从货架顶落灰的纸箱里摸出一张盒说全的——只是盒盖有点脱胶,碟片没划痕,老板开口要两百,大哥二话不说直接转了三百,说“这个价能拿到盒说全已经赚了,我找了三年”。

我对这个IP只有模糊的印象,凑过去聊了两句才知道,这张皱巴巴的光盘,装着大哥一整个青春期的回忆,大哥说他九十年代末上初中,家楼下开了家PS游戏厅,五块钱一小时,他每天攒两块早饭钱,攒了三个月才凑够三十块买了张盗版,周末一放学就泡在游戏厅,整整打了两周才通关,后来搬家碟丢了,工作有闲钱了就一直找,那天终于如愿,掏碟的时候手都在抖。
曾是PS初代顶流,如今只有老玩家记得
很多玩家提起经典第三人称射击,第一反应都是《合金装备》《神秘海域》《最后生还者》,很少有人能想起《虹吸战士》这个名字,但放在二十多年前,它绝对是索尼PS平台的顶流IP。1999年,后来开发出《往日不再》的Bend Studio推出了第一代《虹吸战士》,刚好踩中了PS1 3D游戏爆发的风口,那时候市面上合格的3D第三人称潜行射击少之又少,《虹吸战士》一出直接卖爆,初代全球销量突破300万份,对于一个全新原创IP来说,这个成绩在当时已经是天花板级别,之后Bend Studio接连推出续作,PS2时代的《虹吸战士:黑镜》《虹吸战士:洛根之影》把系列推到顶峰,全系列累计销量超过1500万份,说是索尼的亲儿子IP一点都不为过。
放到今天,这个IP好像彻底销声匿迹,但2024年以来,它复活的呼声越来越高,算得上游戏圈最近的隐性热点,今年年初Reddit论坛发起“最希望复活的消失游戏IP”投票,《虹吸战士》力压《半条命3》《魔鬼司令》等大IP排到第八位;上个月英国老牌游戏媒体VGC还爆料,索尼第一方工作室内部已经做完了《虹吸战士》重启作的概念Demo,目前正在评估项目优先级——由于索尼今年调整了第一方策略,不再一味押宝超大型3A,也开始扶持中等体量的IP,而《虹吸战士》重启成本低、有老玩家情怀基础,很大概率会在2025年正式官宣,这个消息出来后,国内外大大小小的老玩家群都炸了,毕竟大家等这一天,已经等了快二十年。
二十年前的设计,放到今天也不输3A
很多没玩过的朋友会好奇:一个二十多年前的老游戏,至于让大家这么念着吗?我后来跟着大哥找模拟器玩了一遍初代,才明白这种念念不忘真的有道理——《虹吸战士》的很多设计,放在今天也依然能打。那个时候PS1的3D机能有多差大家都有耳闻,很多同期3D游戏现在玩起来人物是方块、操控粘手,根本玩不下去,但《虹吸战士》的手感居然异常舒服,现在玩家习以为常的肩视角瞄准、贴墙潜行、消音暗杀,这些核心操作逻辑,《虹吸战士》在1999年就做成熟了,它刚好卡在了一个非常舒服的平衡点:比同期《合金装备》更偏向射击爽感,比当时的纯突突突游戏又多了潜行的策略性,不管你喜欢悄悄摸进去还是正面硬刚,都能找到乐趣。
最惊艳的还是关卡设计,大哥跟我说,他当年沉迷到上课都在想关卡路线,就是因为游戏从来不逼你走固定剧情,比如初代最经典的巴黎使馆渗透任务,你有至少三种完全不同的通关方式:可以混在外面的游行队伍里,跟着游客混进去;可以从塞纳河潜水进去走下水道;还可以直接在外门炸墙硬刚,不同路线碰到的敌人、触发的对话、甚至后续剧情分支都不一样,你如果中途救了被抓的线人,结尾还能拿到一把专属的消音狙击枪,这种自由度放在九十年代末,绝对是降维打击。

到了PS2时代的《黑镜》,它更是提前十几年做出了成熟的开放式多人对战:支持32人联机,有枪械改装、自定义出生点、多种玩法模式,国内当年很多PS联机厅,最火的游戏就是《虹吸战士》,很多70后80后的第一款联网射击游戏,就是它,剧情上它也远超同期游戏,走的是硬朗的特工阴谋论路线,主角洛根不是无所不能的超级英雄,是个被组织坑过的前特种部队特工,整个系列从打恐怖组织,一步步挖到中情局内部的阴谋,甚至牵扯到控制全球的秘密社团,全程反转不断,到2007年的《洛根之影》洛根被陷害背上叛国罪名,消失在中东沙漠里,这个坑一挖就是十七年,老玩家到现在都等着填。
从顶流到雪藏,它只是输在了时代浪潮
既然这么受欢迎,为什么《虹吸战士》后来就没消息了?说起来其实挺无奈,它不是做得不好,只是生不逢时,刚好撞上了游戏行业的变革期。2007年《使命召唤4》推出之后,动视的年货射击模式直接统治了射击游戏市场,大部分中小体量的射击IP都被挤压得没有生存空间,何况当时索尼开始全面押宝开放世界大制作,Bend Studio手里同时攥着《虹吸战士》和新IP《往日不再》两个项目,最终索尼选择让Bend转型做开放世界新IP,《虹吸战士》就被彻底雪藏了,中间十几年其实有过好几次重启传闻,2016年传过一次,2021年又说IP转了其他工作室,但全都没有下文,直到今年VGC的爆料出来,大家才觉得这次好像是真的。
我个人一直觉得,《虹吸战士》当年被雪藏,根本不是产品的问题,是那个时代追求大制作、年货化的风向把它埋了,但风水轮流转,这两年市场风向又变了:玩家吃够了满地图都是收集品的开放世界罐头,吃够了千篇一律的突突突,反而开始怀念那种老派的、给玩家充分自由度的中等体量游戏,今年《潜行者2》发售,凭借高自由度非线性玩法拿下媒体平均分9分,销量破千万,就足够说明问题——玩家从来没有不爱这种老派设计,只是太久没有好产品了。
我们要的不是炒冷饭,是记忆里的那个特工
我后来加了那个收碟大哥的微信,他拉我进了一个国内的虹吸战士老玩家群,一百多号人,大多都是从学生时代玩到现在当爹的人,现在每年过年还会组织一次线上联机,用模拟器跑《黑镜》的多人模式,热热闹闹玩一整天,说起重启的事,群里几乎所有人都说,只要出就买,哪怕只是高清重制三部曲,把当年的坑填了,三百多块毫不犹豫。其实我现在最怕的就是厂商做老IP重启的时候乱改:要么就是拿IP换皮做手游割韭菜,要么就是硬套现在的开放世界模板,把原来的核心改得面目全非,最后做成四不像,老粉丝不买账,新玩家也不感兴趣,我个人觉得,虹吸战士》真的重启,根本不需要做一百多平方公里的开放世界,也不需要搞内购开箱那一套,只要守住两个核心就够了:一个是高自由度的关卡设计,给玩家选择怎么通关的权利,不要跟着导航一路走到底;另一个就是保留原来那种硬朗的特工阴谋论氛围,不要把洛根改成喊着口号的超级英雄。
就像《生化危机4重制》为什么卖爆口碑又好?不就是因为卡普空守住了原来的魂,只是升级了画面和操作,没有乱改核心吗?《虹吸战士》本来就有极好的底子,现在谍战特工类的潜行射击几乎是市场空白,《合金装备》之后就没什么像样的产品,只要不瞎改,重启根本不愁卖。
那天离开电玩店的时候,大哥把那张《虹吸战士》小心翼翼放进了双肩包的内层,笑着跟我说“这下圆满了一半,另一半就等着看能不能玩到新的了”,其实很多好游戏就是这样,它不会因为时间过去就失去光芒,只是被时代的灰尘盖住了而已,那个叫加布里埃尔·洛根的特工,已经在沙漠的阴影里等了十七年,也该出来,和我们这些等了他很久的玩家,见一面了。

