魔导巧壳,被老玩家封神的冷门SRPG神作

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时隔十余年,这款老游重制为何刷屏玩家圈

2024年5月,日本游戏厂商Eushully在DLSite平台推出了《魔导巧壳 ~歪龙之旅之纯白的女王~》的HD高清重制版,上线仅一周就冲进了平台年度销量榜前20,不少老玩家在社交平台晒出补票截图,直呼“爷青回”,就连很多没玩过的新玩家也被种草,纷纷入坑,这件事让我想起了我的前同事阿凯,去年他裸辞gap半年,天天在家吐槽现在的日系游戏都是流水线产品:要么是靠IP卖情怀的割韭菜作,要么是数值稀碎的流水线手游,连一款能让人肝上几天几夜的SRPG都找不到,结果今年上半年魔导巧壳HD上线,他花30多块钱入了正版,连着肝了两个星期,天天给我发消息感叹:“原来十几年前的老游戏,就能把SRPG做得这么牛,我现在玩的都是什么玩意?”

魔导巧壳,被老玩家封神的冷门SRPG神作

其实我最早接触魔导巧壳还是在上大学的时候,那时候宿舍学长拷给我安装包,我一开始还带着偏见,觉得不就是个带成人内容的小众黄油吗?能有什么好玩的?结果一不小心就熬夜打了通宵,打完正史线又忍不住开了歪龙线,前后花了快60个小时才把三条主线全通,那种震撼感直到现在都还记得,那时候我才明白,为什么这款游戏能在小众圈子里火十几年,就算没宣发没推广,全靠玩家口口相传,到现在重制还能爆火。

作为“黄油”,它的玩法比九成正统SRPG还扎实

很多不了解的人一听到魔导巧壳,第一反应就是“擦边游戏”,但只要玩过的人都知道:H内容在这款游戏里,真的只是锦上添花的附加品,核心玩法的深度,放到今天都能吊打很多正统SRPG新作。

魔导巧壳最让人惊艳的,就是它做了三条完全不同体验的主线,玩法逻辑天差地别:正史线是标准的英雄救国线,走的是一步步收拢残部、联合盟友复国的剧情流;霸王线是纯战略向,你要从零开始发展国力,合纵连横打灭国战,统一整个大陆;歪龙线则是打破旧秩序的反叛线,剧情和世界观设定都颠覆了传统奇幻作品的认知,玩法也更偏向自由探索。

就拿大家公认最上瘾的霸王线来说,它的内政和战略系统做得真的不输很多专门的策略游戏,你可以自己选择发展方向:是优先爆兵抢地盘,还是先发展农业稳国力,或是升级工业赚大钱,不同的选择完全会走向不同的结局,你还可以挖别的国家的墙角,和小国签不平等条约,甚至可以背刺盟友抢领土,那种在奇幻世界当一方霸主的快感,真的很少有游戏能给出来,阿凯玩霸王线的时候,卡了三天打不下北方的骑士国,天天查攻略调内政,拉两个邻国一起夹攻,最后破城的时候他给我发消息说,那种成就感比他当年谈成几十万的项目还强,那段时间他天天泡在游戏里,连以前最爱玩的《英雄联盟》都没打开过,说“原来十几年前的游戏,比现在的网游上头多了”。

对比现在很多SRPG新作,真的挺讽刺的:不少大厂出的IP续作,卖两三百块钱,战斗系统全靠全自动,剧情就是推着你走,玩法一点深度都没有,全靠卖立绘卖情怀割韭菜,去年有个知名IP出的重制版SRPG,我买了之后玩了三个小时就卸载了,战斗就是点自动,剧情全是模板化的王子救国,连人物都立不住,玩完啥都记不住,而魔导巧壳一个十几年的老游戏,能把战略玩法做的这么扎实,每个角色都有自己独特的技能和定位,内政外交战争环环相扣,真的能看出制作者的用心。

魔导巧壳,被老玩家封神的冷门SRPG神作

我一直觉得,很多人对带成人内容的日系小厂游戏有很深的偏见,觉得这些游戏就是靠擦边吸引玩家,其实不对,像Eushully这样的厂商,几十年就专注做奇幻SRPG,他们对玩法的执念,真的比很多大厂强太多了,魔导巧壳能火到现在,核心根本不是擦边,就是玩法过硬,你就算把所有成人内容删掉,它依然是一款能打八分以上的顶级SRPG。

它的剧情深度,放到今天也能戳中玩家痛点

除了玩法,魔导巧壳能圈粉这么多玩家,最核心的还是它的剧情和人物塑造,放到十几年后的今天,也比九成新游戏的剧情要强。

很多奇幻游戏的剧情都是非黑即白:主角是绝对正义的英雄,反派就是天生邪恶的坏蛋,最后主角打败反派拯救世界,皆大欢喜,但魔导巧壳不是这样,它整个世界观建立在一个资源匮乏、人类和魔物血战了上千年的大陆上,没有人是绝对的对,也没有人是绝对的错,每个人都是在自己的立场上做选择。

比如作品里的反派教皇,很多人一开始觉得他就是个搞阴谋的坏人,但是玩到最后你会发现,他所做的一切,其实都是为了延续人类的生存:为了控制人口不耗尽资源,为了把魔物控制在一定范围内,他不得不牺牲掉一部分人,背负所有骂名,哪怕是不同路线的主角,选择也没有对错:你走霸王线,你是统一大陆的霸主,用战争终结了混乱,给人类带来了和平;你走歪龙线,你可以带着女主和歪龙打破教会维持了上千年的旧秩序,给人类开辟新的未来;你走正史线,你就是光复国家的英雄,守护了自己想要守护的一切,没有哪个选择是“正确结局”,每个选择都有不同的遗憾和精彩。

人物塑造更是一绝,没有一个工具人角色:亡国的公主莉亚不是等着男主拯救的花瓶,她从一开始的柔弱,到后来能收拢残部、带领臣民复国,整个成长线非常完整;傲娇的元帅小姐艾尔文,出身贵族却愿意为了国家战死,最后哪怕主角赢了,她也愿意放下骄傲追随你,人物立体得不像一个十几年前游戏里的角色,阿凯通完歪龙线之后,跟我说他难受了一整天,那种打破旧世界的悲壮感,他玩了这么多新游戏,从来没有过这种感觉。

魔导巧壳,被老玩家封神的冷门SRPG神作

现在很多玩家都腻歪了全是政治正确的模板化剧情,就喜欢这种有厚度、有挣扎的故事,魔导巧壳刚好戳中了这个点,它不会给你灌输什么是对什么是错,它只会把不同的选择摆在你面前,让你自己去体会,这才是好剧情该有的样子。

老神作重制爆火,戳中了当下游戏行业的痛点

这次魔导巧壳HD重制能卖得这么好,其实不是偶然,它戳中了当下游戏行业最大的痛点:现在的游戏越来越卷画质、卷技术、卷开放世界,但是最核心的“用心”,反而越来越少了。

十几年前E社做魔导巧壳的时候,攒了好几年的功力,整个世界观是从之前好几部作品一点点延伸出来的,光设定集就写了几十万字,整个大陆的历史、各个国家的关系、每个种族的由来都写得明明白白,整个游戏做了上百个有名字有剧情的角色,每个角色都立得住,而现在很多游戏,立项不到一年就上线,地图做的几十平方公里,里面全是找箱子、刷怪物这种重复垃圾内容,剧情稀碎,人物模板化,割一波韭菜就走,根本不在乎玩家玩的开不开心。

阿凯跟我说过一句话,我觉得特别对:“现在的游戏画面越来越好,4K光追什么都有,但是能让我玩完记好几年的,还是十几年前的老魔导巧壳。”其实玩家怀念老游戏,不是真的觉得“越老越好”,而是怀念那种做游戏的诚意:你能感觉到,制作者是真的想做一个好玩的游戏给玩家,不是为了赚快钱,魔导巧壳火了十几年,靠的从来不是擦边,就是这份诚意,它哪怕是个小众冷门作品,也能让玩过的人记十几年,重制一出大家都愿意去补票。

这次魔导巧壳重制卖得好,其实也给行业提了个醒:玩家不傻,你用心做游戏,玩家就会用钱包投票,现在很多人说日系SRPG已经没落了,其实根本不是没落,是用心做的好作品太少了,大家都去做手游赚快钱了,像E社这样坚持做单机SRPG的小厂商,反而能靠老作品圈粉无数,这不就是最好的证明吗?

如果你是SRPG爱好者,看腻了现在流水线一样的新游戏,真的可以去试试魔导巧壳,不要带着偏见看它,它值得这么多年老玩家的封神口碑,哪怕放到今天,它依然是一款能让你上瘾好几天的好游戏。