🧧用游戏梗要红包,今年朋友圈赢麻了

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今年春节我在家族群蹲红包的时候,彻底被年轻人的整活能力惊到了,原来我印象里,要红包的表情包不是软萌小孩说“恭喜发财红包拿来”,就是网图猫猫狗狗伸手说“口袋空空求投喂”,结果今年一刷群,满屏都是带游戏梗的要红包图:黑神话悟空站在菩提祖师门口拱手,配文“弟子求一份红包香火,了却新年心愿”;钟离端着茶杯坐在那,说“欲买桂花同载酒,没有红包我就走”;就连蛋仔派对的小黄蛋,都举着牌子写“求个红包买新皮肤,谢谢老板”,别说长辈了,我天天泡游戏圈的,都觉得这群人太会整活了,忍不住存了一堆图挨个去撒网要红包,最后收的红包比去年多了快一半,才发现原来要红包这件事,早就被年轻人玩出花来了。

🧧用游戏梗要红包,今年朋友圈赢麻了

从“恭喜发财”到游戏整活,要红包早就变了味儿

要红包本身是春节讨彩头的老传统,但放在今天,早就不是只有小孩能做的事了——刚工作的年轻人想讨个彩头,同辈朋友之间互相逗乐发小红包,哪怕是结了婚的人,也会跟长辈撒个娇沾沾喜气,可问题是,长大了直接开口要红包,太尴尬了。

我查了微信公开课PRO今年2月刚发布的2025年春节社交数据,整个春节假期,用户发送的表情包总量突破了1000亿次,其中和红包、拜年相关的表情包占比超过30%,而在所有拜年红包类表情包里,游戏IP相关的二创内容发送量同比上涨了183%,涨幅是所有品类里第一的,这个数据其实很能说明问题:短短一年时间,游戏已经从年轻人私下玩的东西,变成了春节社交里的主流内容了。

我发小阿哲是《黑神话:悟空》的铁杆粉丝,去年游戏发售的时候,他提前半个月请假在家排队买实体版,通关了三遍还意犹未尽,今年春节做要红包表情包,第一个就想到了黑神话,他自己P了两张图,一张是开头悟空拜师的,一张是结局悟空成圣的,拜师那张发给长辈,成圣那张发给同辈朋友,发给长辈那张配文“给各位长辈拜年,俺老孙修行一年,就差施主这一点香火钱”,别说,长辈们虽然没玩过《黑神话:悟空》,但都知道西游记里孙悟空,一看这个图做的这么精致,又有意思,一个个乐呵呵发红包,一天下来光长辈群就收了一千二百多,加上朋友发的,总共快两千,他笑着跟我说,前几年刚毕业工作,不好意思跟长辈要红包,总觉得自己赚钱了,开口要太尴尬,结果用游戏梗一包装,变成了逗大家开心的玩梗,没人会觉得你贪那点钱,反而觉得你年轻人会来事,能活跃气氛。

这其实就是游戏表情包最妙的地方:它给了所有不好意思开口要红包的人一个完美的台阶,进可攻退可守,完全不会尴尬。

爆火的游戏要红包表情包,玩不同圈的都能找到专属款

现在网上从来不缺现成的游戏要红包表情包,不同圈层不同爱好的玩家,都能找到适合自己的,我今年存图的时候整理了一圈,才发现真的是“每款游戏都能整出要红包的活”。

比如喜欢玩开放世界的原神玩家,整出来的活最多,除了出圈的钟离那句“欲买桂花同载酒,没有红包我就走”,胡桃的梗更绝:“今天上门来拜年,不给红包我就带你走”,配着胡桃蹦蹦跳跳的图,发出去不管是同辈还是长辈,都忍不住笑,没人会跟你计较,黑神话玩家除了悟空要香火,还有人P了二郎神的图,配文“我的三尖两刃刀都已经按捺不住了,红包什么时候交”,玩梗玩到这份上,谁好意思不给啊?

新一点的游戏,2024年底出的《怪物猎人:荒野》,今年春节刚开放全球试玩,无数玩家刷了好几个礼拜的试玩,直接整出了“我打了三天的牙兽种,就差你这红包买回复药”,同好一看立马懂,反手就是一个红包过来,还说“我刚也猫了,快分我一点补给”,就连小朋友群体里最火的《蛋仔派对》,小朋友要红包都不用原来那套,直接发小黄蛋举牌子“我是小小蛋仔,求红包买彩虹币”,家长一看乐得不行,红包直接塞到手软。

我特意去查了各大平台的热度,今年春节#游戏要红包表情包 这个话题,抖音总播放量超过22亿,小红书相关笔记超过12万篇,很多画师免费分享自己做的二创表情包,还有人整理了不同游戏的合集,一天就能涨好几万粉,足以看出来这个东西有多火,我自己今年的体验就是,原来我过年给朋友发红包表情包,发完之后就没下文了,今年我发了那个悟空的图,朋友不仅给我发红包,还反过来给我发了一个怪物猎人的梗图回我,一来一回聊了半个多小时,原来一年没怎么说话的高中同学,一下子就找回原来开黑的感觉了,比那种干巴巴的“新年快乐”有用太多了。

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为什么年轻人爱上这一套?本质是社交破局

很多人觉得不就是个表情包吗?至于说这么玄乎?其实真不是,现在年轻人用游戏梗要红包,本质就是解决了一个很多人都有的社交困境:长大了还要红包,怎么说都尴尬。

直接开口要,显得你贪财、不懂事,都工作了还跟人要钱;推辞不要吧,长辈觉得你跟他见外,自己也确实想讨个彩头,进退都不对,而游戏表情包就刚好给了双方一个台阶:我是来玩梗的,不是来要钱的,你给,大家都开心讨个彩头;你不给,就当看个乐,谁也不会尴尬,完美解决了这个进退两难的问题。

我堂妹小林今年26,毕业后就在我大伯的公司做设计,大伯既是亲长辈又是直接老板,过年家族聚餐,原来小林从来都不敢提红包的事:不提吧,别的同辈都有,自己没有,显得生分;提吧,老板就在眼前,显得自己好像跟老板要福利似的,尴尬到抠脚,今年小林不知道从哪找了一个《王者荣耀》孙尚香的表情包,配文“本大小姐今天冲新年KPI,老板不给发个红包开个张?”,她就趁家族群抢红包的时候,私发给了大伯,你猜怎么着?大伯立马回了一个888的红包,还回了一句话“今年设计稿做的不错,这个红包拿去买新衣服,新年好好干”,你看,本来特别尴尬的事,一个玩梗的表情包就解决了,不仅不尴尬,还顺便委婉的展示了自己的工作态度,一举两得。

而且现在官方也带头整活,今年春节,《黑神话:悟空》的官方账号就发了拜年红包封面,还配文“给诸位施主拜年,愿大家新年红包拿到手软,心想事成”;《原神》官方海灯节活动直接推出了一套官方制作的拜年表情包,里面就有好几个要红包的内容;逆水寒手游更是直接把要红包的梗做成了游戏内活动,玩家可以在游戏里给好友发拜年红包,还能用游戏内的表情互动要红包,官方带头整活,玩家当然跟着玩,热度自然就起来了。

小小的表情包背后,是游戏文化的真破圈

其实我一开始也只是觉得这个东西好玩,图一乐,后来过年跟我舅舅聊天,才发现小小的表情包,其实是游戏文化破圈的一个缩影。

我弟弟今年大二,从高中就喜欢玩游戏,我舅舅原来特别反对,说天天玩游戏能当饭吃?上大学了还玩,肯定荒废学业,父子俩原来因为玩游戏吵了好多次,关系特别僵,今年春节,我弟弟给我舅舅发了一个自己P的黑神话悟空要红包表情包,配文“给老爸拜年,求个红包换新显卡,新显卡能把悟空显示的更清楚”,我舅舅拿到之后,不仅没骂他,还拿着图过来问我,这个就是那个最近很火的孙悟空游戏?我听说卖了好几亿,做的确实不错啊,然后给了我弟弟一千块红包,还说“显卡可以买,别耽误学习就行”。

你看,原来横在父子俩之间的矛盾,一个表情包就给化解了,原来舅舅觉得玩游戏是不务正业,现在看到自己儿子能把游戏玩出这么有意思的活,还能用来拜年逗大家开心,也就慢慢接受了,原来的代沟变成了聊天的话题,这其实就是游戏文化破圈的过程:原来游戏只是年轻人躲在房间里玩的亚文化,长辈不了解,也有偏见,现在游戏梗慢慢渗透到生活的方方面面,过年要红包用,聊天打招呼用,甚至走亲戚拜年都用,长辈耳濡目染,也就慢慢接受了,偏见也就少了。

而且你仔细想想,这其实也是年轻人对传统春节文化的一种再创作,红包有几千年的历史了,原来的吉祥话都是“恭喜发财”“万事如意”,那为什么不能有年轻人的新说法?用游戏梗说要红包,本质还是讨个好彩头,图个热闹开心,核心和传统的红包文化是一样的,只是换了年轻人喜欢的表达方式,这怎么不是对传统文化的传承呢?反而比死守着老一套,让年轻人觉得过年没意思要好太多了,我之前看到很多人说,现在过年越来越没年味了,其实哪是没年味了,是年味变了,原来的年味是贴春联放鞭炮吃饺子,现在年轻人的年味,就是和朋友开黑,用游戏梗抢红包,跟长辈用玩梗的方式拜年,一样热热闹闹,一样有年味,只是形式变了而已。

今年春节我用游戏表情包要红包,最大的感受不是收到了多少钱,而是发现原来游戏真的已经融入了我们生活的每一个角落,它不再是洪水猛兽,也不再是小众的爱好,它变成了我们沟通的工具,互动的方式,甚至是连接亲情和友情的纽带,一个几块钱的红包,一个几KB的表情包,背后是年轻人的生活方式,是游戏文化的破圈,更是年味的更新,如果你今年还没试过用游戏梗要红包,明年过年可以试试,说不定能收获比预想更多的红包和快乐。