作为一个天天跟游戏打交道的自媒体人,我最近半年被问得最多的一句话就是:“你说怎么现在什么游戏都要改编成电影?是不是又要出来圈钱了?”上周我跟发小阿凯看完《超级马力欧兄弟大电影2》站在影城门口啃冰棒的时候,我突然想明白,被叫做“电影先生”的游戏改编赛道,站在游戏和电影的十字街口,不是来割韭菜的,他是来赴一场迟到了三十年的约。

一场迟到二十年的影院赴约
我跟阿凯认识快20年了,初二的时候,我俩攒了半个学期的早饭钱,合买了一台二手的GBA掌机,那时候学校不让带电子产品,我俩就躲在学校后门的梧桐胡同里轮流玩,夏天蚊子多,就抹着五块钱一瓶的六神花露水,一人玩10分钟,谁过了关另一个人拍大腿叫好,那时候我们玩的就是《超级马力欧Advance》,为了拿全世界的星星,最后一关卡了整整一周,最后还是凑了两块钱,找学校门口小卖铺的老板借了攻略本才通关,那本卷边的攻略本我现在还留着,封皮上的“超级马力欧”五个字已经磨得看不清了,可我一直舍不得扔。2024年4月《超级马力欧兄弟大电影2》内地上映,我俩本来约了早到一小时去参加《塞尔达传说:王国之泪》的线下同好会,结果早到了一个半小时,索性顺手买了影城的票进场,本来我做好了看粉丝向圈钱烂片的准备,结果当片尾彩蛋跳出20年前GBA版的像素马力欧,戴着红帽子蹦出来比了个耶的时候,我胳膊上直接起了一层鸡皮疙瘩,阿凯坐在我旁边安安静静的,散场出来我才看到他眼角红着,嘴硬说“空调吹得眼睛干”。
截至2024年5月中旬,《超级马力欧兄弟大电影2》上映不到一个月,全球票房已经突破11亿美元,轻松冲进年度全球票房榜前五,按照这个趋势,超过第一部13.6亿美元的影史动画票房纪录只是时间问题,这个成绩打了很多影评人的脸——第一部上映的时候,不少专业影评人骂“故事低幼,全是彩蛋,毫无深度”,可观众用脚投票,告诉所有人:我们就吃这一套。
从烂片堆里爬出来的改编路
其实在这波游戏改编电影的热潮之前,“游戏改电影”整整三十年都是烂片的代名词,圈内甚至有个不成文的梗:“游戏改,必烂改”。最早的翻车就是1993年的真人版《超级马力欧兄弟》,好莱坞片商花了巨资买了IP,根本不咨询任天堂主创的意见,自己瞎改设定,把马力欧改成了纽约打工族,碧琪公主变成了恐龙女王的私生女,全片跟游戏半毛钱关系都没有,最后票房惨败,亏了将近2000万美元,吓得任天堂整整三十年不敢碰真人电影改编,谁敢提跟谁急。
之后几十年,这种烂片层出不穷:2010年的《波斯王子:时之刃》,我当年玩过原版游戏,核心是跑酷解谜、穿越时空改变过去的爽感,结果电影改成了王子跟公主谈恋爱打坏蛋,全程没几个像样的跑酷镜头,我看完出影院跟同学骂“换个名字我都不知道这是波斯王子”;2016年的《魔兽》电影,国内靠着情怀卖了14.7亿人民币票房,看起来风光,结果海外票房扑街,整体算下来亏了将近1亿美元,最后续集直接胎死腹中;2018年的《刺客信条》,找了法鲨这样的影帝主演,结果烂番茄新鲜度只有18%,连核心粉丝都看不下去,骂“除了袖剑跳信仰之跃,还有啥是对的?”
那时候为什么烂片多?核心问题出在模式上:过去都是好莱坞片商看中了游戏的流量,花钱买走IP改编权,从头到尾不让游戏主创参与,编剧为了讨好所谓的“非玩家观众”,把游戏最核心的魂改得一干二净,最后玩家看着不对味,路人看着没意思,两边不讨好,可不就烂了吗?
变天了:现在游戏公司自己说了算了
这两年游戏改编电影突然就香了,核心原因就是规则变了:主动权从电影公司手里,转到了游戏公司手里。就拿现在爆火的任天堂IP来说,不管是《超级马力欧兄弟大电影》还是官宣的《塞尔达传说》真人电影,都是任天堂自己主导内容,宫本茂亲自挂帅制片人,所有细节任天堂拍板,合作的迪士尼、环球只负责发行和拍摄,根本插不了手改内容,马力欧电影里的红蘑菇、问号块、背景BGM全都是从游戏里直接搬出来的,人设也不瞎改:碧琪公主不是等着被救的花瓶,也没有为了蹭“女权”热度硬凹成无所不能的战神,就是游戏里那个既强大又可爱的样子,玩家看着舒服,路人看着也不违和。
2023年年底任天堂官宣《塞尔达传说》真人电影的时候,我刷到全网的反应,大部分玩家都是“终于等到了,只要宫本茂把关肯定不会烂”,放到二十年前,玩家听到任天堂要拍真人电影,第一反应肯定是“别拍了别拍了,糟蹋我IP”,这种心态的变化,本身就说明了行业的变化。
根据权威影视媒体《Variety》2024年最新的统计数据,2024年第一季度,全球游戏改编影视内容的总票房已经超过32亿美元,同比增长了127%,比2019年全年游戏改编内容的总票房还高,现在全球有超过30亿游戏玩家,这个市场比很多传统内容市场都大,而且当年玩游戏的那群小孩已经长大了,不管是导演、制片人还是院线观众,都是玩游戏长大的,懂游戏好在哪,不会瞎改一通。
还有一点很重要:观众的需求变了,现在大家生活压力都大,周末花几十块钱去电影院,不是非要找一部批判社会、反思人性的深刻文艺片,很多时候就是想放松两个小时,笑一笑,找点共鸣,游戏改编电影刚好踩中了这个需求:你玩过这个游戏,就能get到彩蛋里的情怀,没玩过,看一个简单流畅的闯关故事,也能看得开心,怎么算都不亏。
电影先生,拼的不是技术是共情
现在圈内很多人说,这波游戏改编电影火,就是靠消费情怀,说白了还是割韭菜,我不否认确实有圈钱的烂片,去年那部网大《街霸:对决》,买了IP瞎改,剧情一塌糊涂,照样扑得没水花,但不能一棒子打死所有游戏改编电影。我一直觉得,好的情怀不是消费,是共情,我那个发小阿凯,今年31岁,在北京互联网公司当码农,每天996,已经快五年没完整玩过一款3A大作了,他那台跟我合买的GBA,放在老家的衣柜箱子底,他爸好几次要给他扔了,他都不让,可他自己也五年没拿出来过了,那天看完《超级马力欧兄弟大电影2》,他第二天一早就开车回老家,把GBA找出来,充了一下午电,居然还能开机,他给我发了一张照片:屏幕上像素马力欧站在终点旗子下面,背景是他老家院子里的老槐树,配文说“我突然想起那天跟你在胡同里玩游戏,天是蓝的,风是凉的,那时候我们只愁考不上高中,哪知道现在愁KPI”。
你说,这种共鸣,是随便一个原创大片能给的吗?我们这代玩游戏长大的人,青春本来就是跟这些游戏绑在一起的,当年我们躲在被窝里玩掌机,被老师说不务正业,被家长说玩物丧志,那时候谁能想到,三十年之后,我们喜欢的这些东西,能堂堂正正摆在大银幕上,被所有人看到?
现在不光是3A大IP,很多优秀的独立游戏也开始改编影视了:国内的《烟火》已经官宣影视化,《去月球》的电影版也在制作中,《对马岛之魂》找了拍《疾速追杀》的查德·斯塔赫斯基执导,人家本身就是资深玩家,拍动作片又是业内顶尖,谁能不期待?游戏发展到今天,已经是公认的第九艺术,有无数好故事、好世界观、好人物,原来小说能改,漫画能改,为什么游戏不能改?
我作为一个做了快八年的游戏自媒体,其实真的挺期待“电影先生”的未来的,我已经跟阿凯约好了,等2026年《塞尔达传说》真人电影上映,我们俩带着各自的老婆孩子,一起去刷IMAX场,让孩子们看看,爸爸年轻的时候喜欢的那个海拉鲁大陆,到底有多棒。
电影先生哪是什么改变行业的黑马,他就是一场跨越了三十年的聚会:我们这些当年躲在胡同里玩掌机的小孩,长大了,有钱了,终于能堂堂正正买一张票,赴自己青春的约,这就够了。

