仙剑5cg,当年被骂烂,现在怎么翻红了?

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上个月和认识十六年的发小回县城老家KTV聚会,发小拿起麦克风点了首《心愿》,前奏一响,KTV屏幕自动匹配的MV就是仙剑官方今年放出的4K重制仙剑5CG,原本闹哄哄抢麦克风的包厢突然静了好几秒,几个奔三的大男人盯着屏幕上唐雨柔撑着油纸伞从青竹林走出来的镜头,没人接歌,直到副歌唱完,才有个朋友嘟囔了一句:“我当年怎么会说这CG不好看来着?”

仙剑5cg,当年被骂烂,现在怎么翻红了?

今年是仙剑奇侠传正传系列诞生25周年,仙剑官方在全平台放出了全系列CG的4K重置版,谁也没想到,播放量涨速最快、讨论度最高的不是仙一“灵儿洗澡”、仙四“紫英白发”这些公认的经典片段,反而是当年被骂得最狠的仙剑5CG,短短两个月,抖音B站相关内容播放量破2亿,满屏弹幕都是“当年错骂了”“现在看直接看哭”,放在13年前,谁也想不到这款当年被喷成“仙剑败笔”的作品,CG反而先翻了身。

当年全网骂仙剑5,CG其实挨了冤枉骂

2011年仙剑5发售的时候,整个国内单机圈都带着情绪,那时候上软刚解散没几年,仙剑四封神之后,玩家把所有对国产单机的期待都压在了接棒的北软身上,我那时候读高二,整个班里的单机爱好者都在攒钱抢预售,我为了买129块的标准版,每天把五块的早饭钱缩减到两块,攒了整整三个月才凑够,拿到激活码那天,我直接逃了午休回宿舍,挤着舍友的旧笔记本装游戏。

第一个CG开场,姜云凡背着酒葫芦在苍木山跑,阳光透过树叶晃下来,风吹过草叶都带光影,紧接着唐雨柔撑伞从竹林走出来,头发丝跟着风动,裙角扫过石板路的细节都清清楚楚,整个宿舍凑过来围观的人都倒吸了一口冷气——放在2011年,国内单机根本拿不出这种精度的CG,前作仙四的CG建模还带着明显的棱角,仙剑5的CG放在当时,绝对是超纲的水平。

可后来为什么连带着CG一起被骂?说白了就是期待值拉满之后的落差,玩家想要的是另一个封神的仙四,想要波澜壮阔的救世故事,结果仙剑5主线流程短,很多角色挖坑没填,姜云凡的优柔寡断也不符合大家对“仙剑主角”的期待,一肚子火气没地方发,自然连“花了大价钱做的CG”也被骂成“华而不实浪费钱”。

今年仙剑25周年姚壮宪的访谈里才揭开当年的细节:仙剑5整个开发成本,三分之一都砸在了CG制作上,那时候北软刚接盘,没多少钱,投资人也不看好单机,就是想砸钱做个好CG告诉所有玩家:仙剑还活着,我们还在好好做,哪怕砍地图砍支线砍内容,CG的精度半分都没降,这份心思,当年被怒火冲昏头的玩家根本没接住。

13年后重看,原来我们当年没读懂CG里的情绪

我上个月周末在家翻B站的仙剑25周年专题,点开了仙剑5的结局CG,看完直接红了眼,结局那段CG没有爆炸,没有大战,就是姜云凡一个人坐在苍木山的悬崖上,守着那块能孕养雨柔灵魂的血玉,风吹过山谷,光影晃动里,模糊出现了雨柔撑伞的身影,bgm《心愿》慢慢起来:“那一天,我曾告别,那千年,万年未变”。

当年我玩到这里的时候,拍着键盘骂“什么烂结局,女主死了男主守寡,太坑了”,那时候我读高中,满脑子都是“主角就要拯救世界抱得美人归”,根本看不懂为什么姜云非要选这种两头空的结局,可去年我爸做完手术复查,我刚换工作,一边要凑医药费一边要赶项目,每天连哭的时间都没有,那时候突然就懂了姜云凡的拧巴——他本来就不是什么天选英雄,他就是个摘果子换酒的山野少年,他只是想救自己喜欢的姑娘,想认自己从没见过面的爹,可世间的事本来就不是事事如意,他拼尽全力,最后还是只能留着一个没结果的希望,一个人往下走。

这不就是我们每个普通人的人生吗?三十岁之后,谁没经历过几次两难?谁没留住过一些不想失去的东西?当年我们嫌姜云凡怂,嫌CG太淡不够燃,现在才知道,这种淡淡的遗憾才最戳人。

现在去翻仙剑5CG的评论区,最热的一条高赞评论说:“以前骂姜云凡没用,现在才知道,换我我还不如他”,今年上半年B站办的“仙剑意难平创作大赛”,前十名里三个作品都是剪仙剑5CG的,最高的那个剪辑播放量破了500万,很多评论都是没玩过仙剑5的年轻人留的:“没玩过游戏,但是看CG看哭了”,好的内容从来不会被年龄隔绝,那种普通人面对命运的无力和坚持,本来就是所有人都能读懂的情绪。

翻红不是靠怀旧滤镜,是CG本身藏着制作人的诚意

很多人说,仙剑5CG翻红不就是老玩家的怀旧滤镜吗?我不同意这个说法,我带我刚上大学的表妹看了这段CG,她从来没接触过仙剑系列,看完之后跟我说:“这个比很多我看过的新游戏CG好看多了,现在的CG全是特效炸来炸去,看完根本不知道讲了啥,这个我看完就记住那个撑伞的姑娘了”。

说白了,现在很多国产游戏的CG走进了一个误区:比多边形数量,比特效精度,比打斗场面,几分钟的片子堆进去几千万的成本,最后拍出来像个炫酷的广告片,连角色的情绪都没传达到,可仙剑5的CG从一开始就走对了路:所有的画面都是为情绪服务的。

开篇拍少年,就是青山绿水阳光正好,那种少年人的无忧无虑不用台词就能感觉到;雨柔第一次出场,不用喊“我是女主我好美”,慢镜头拍风吹裙角,轻轻一个抬眼,那种温柔里带着点病弱的忧伤就出来了;结局拍遗憾,不用主角哭天抢地,就是一个孤独的背影,远处一个模糊的影子,所有的遗憾和念想都在画面里了。

我那个发小现在在上海做游戏策划,他上次跟我吃饭说,他刚入行面试的时候,主策问他“你觉得好的游戏CG应该是什么样的”,他当时就举了仙剑5雨柔撑伞的例子:不用炫酷,但是要让人记住情绪,主策当场就给了他offer,说现在很多制作人都忘了这个道理,钱花了一堆,最后没魂,这么多年过去,一段13年前的CG还能当行业例子,本身就说明它的质量根本没有过时。

被低估的不只是CG,是那代国产单机人的执念

其实我们今天聊仙剑5CG的翻红,本质上是重新看见了那个时代国产单机人的不容易,2011年的国内单机市场,几乎就是一片死地,破解版横行,没人愿意给单机投钱,姚壮宪带着几十个人的北软接下仙剑这个烂摊子,做仙剑5本质上就是给国产单机续一口命。

很多人当年骂仙剑5“骗钱”,可如果没有仙剑5当年卖出一百万套激活码,给整个市场注入信心,根本不会有后来古剑奇谭系列的崛起,更不会有现在《黑神话:悟空》这种项目能拿到投资,仙剑5本来就是那个时代的“过渡作品”,它有很多毛病:剧情仓促,人设不丰满,玩法没有创新,可它哪怕砍了所有能砍的内容,都把最好的CG留给了玩家,因为那代制作人知道,这是他们给玩家的交代,是给仙剑这个牌子的交代。

我去年搬家整理旧硬盘,翻出了当年仙剑5的实体包装盒,里面还有一张官方送的手绘唐雨柔小卡片,十几年过去,纸都黄了,可线条还是软的,能看出画的人用了心,我当年把它随便塞在盒子缝里,现在拿出来看,突然就懂了:那代制作人没多少钱,没多少资源,但是他们真的把玩家当回事,把自己做的东西当回事。

现在仙剑25周年了,很多人说仙剑一直在吃老本,可我觉得,能让我们在13年后回头看一段CG,还能掉眼泪,还能看懂当年没看懂的情绪,这本身就是仙剑的了不起,仙剑5不是完美的,它确实有很多遗憾,可这段藏着诚意和情绪的CG,值得所有当年骂过它的人,说一句:“当年错了,现在我看懂了。”