回忆忘却之匣,国产旧GAL里藏着的青春碎念

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去年秋天整理我高二那年买的旧笔记本电脑,D盘盘底翻出一个命名为“偷偷玩”的压缩包,解压开第一个跳出来的文件夹,回忆忘却之匣》,那台电脑的电池早就鼓包,键盘掉了两个按键,我插着电源点开存档,熟悉的钢琴BGM响起来的瞬间,我突然想起17岁那年冬天,我躲在宿舍被窝里,用满电的平板熬到两点,看到连橙从教学楼跳下去那段,被子湿了一大片的样子。

回忆忘却之匣,国产旧GAL里藏着的青春碎念

今年3月B站UP主“galgame推推乐”做了一期《被流量埋了的10款国产免费神作》,《回忆忘却之匣》被放在榜单第一位,视频发出去三天就涨了17万赞,还登上了B站游戏区的小热搜,评论区两万多条留言,一半是老玩家找同好,一半是95后00后新玩家慕名去补完,回来留言说“没想到10年前的游戏能把人哭成狗”,这股突然冒出来的怀旧热,也让这个早就被很多人忘了的老作品,重新回到了大众视野里。

藏在学生硬盘里,用爱发电的旧时光

很多新玩家可能不知道,《回忆忘却之匣》是2015年橙光平台作者“薄红变蓝”免费发布的国产视觉小说,全剧情20万字,没有分段收费,没有氪金属性,完全是作者用课余时间做出来的作品,放在2015年那个节点,国产GAL还完全是小众圈子里的东西,大多数玩家接触到的都是日系作品,国内平台上要么是霸总爽文、宫斗逆袭,愿意沉下心讲一个关于少年人创伤与救赎的故事,还免费放出来的,真的找不到第二个。

我对这个游戏最深刻的私人记忆,就是我高中同桌林遥,她是高二上学期转来我们班的,爸妈离婚,跟着妈妈从外地过来,平时不爱说话,总是独来独往,长得好看却总穿宽大的校服,眼神冷得像冰,跟游戏里的女主角林璃简直是一个模子刻出来的,那时候我偷偷玩这个游戏,被她撞见,她红着脸跟我要了安装包,之后一周我们上课偷偷传纸条,聊对剧情的猜测,聊林璃的傲娇,聊连橙的温柔,聊为什么明明是陌生人,却会为游戏里的人物掉眼泪。

去年她婚礼我去当伴郎,敬酒的时候她突然跟我提:“你还记得当年我们躲被窝玩的那个《回忆忘却之匣》不?我上周收拾旧手机,还翻到当年我存的林璃的立绘呢。”我愣了半天,才想起那已经是快十年前的事了,当年我们都是兜里没几个零花钱的高中生,玩不起付费游戏,这个免费的作品,却装下了我们一整个高中没法说出口的情绪——她那时候因为转学生身份被班里女生孤立,我那时候因为成绩下滑被爸妈骂,两个人都有没法跟大人说出口的委屈,偏偏就在一个10年前的小众游戏里,找到了共鸣。

回忆忘却之匣,国产旧GAL里藏着的青春碎念

2023年底到2024年初,橙光因为平台合约调整,下架了一大批10年前后作者没续约的老免费作品,不少老玩家跑到微博橙光超话求资源,很多当年火过的作品现在已经找不到安装包了,唯独《回忆忘却之匣》,老玩家们一传十十传百,网盘里存着,论坛里挂着,哪怕过了快10年,只要你想找,总能找到,其实哪里是游戏本身有多完美?它的立绘是作者找的免费素材,UI简单到甚至有些简陋,一些场景的转场也很生硬,可就是这份不掺任何杂质的“用爱发电”,才最动人——那时候做游戏的人,没想过冲流水,没想过涨粉变现,就是单纯想把心里的故事讲出来,给同样有故事的人看。

10年前超前的话题,到今天依然戳心

《回忆忘却之匣》的故事其实不复杂:几个经历过创伤的高中生,因为意外被困在了名为“忘却之匣”的潜意识空间里,只有找回被自己刻意遗忘的记忆,才能离开,核心的冲突,围绕着已经自杀的抑郁症女孩连橙展开——当年连橙因为原生家庭的冷漠,加上校园冷暴力,患上重度抑郁症,身边的朋友要么看不懂,要么刻意回避,最后她选择结束了自己的生命,剩下的几个人,潜意识里把这段痛苦的记忆封了起来,才困在了匣子里。

放在10年前,敢把青少年抑郁症、校园冷暴力、原生家庭创伤这些话题摆到台面上讲的作品,真的少之又少,那时候整个社会的普遍认知还是“小孩子哪来的抑郁症,就是矫情”“就是想太多”,可这个游戏没有把连橙写成一个“玻璃心”的反派,也没有把悲剧怪到她自己头上,它只是安安静静地讲:她只是生病了,她只是撑不住了,那些被我们忽略的情绪,从来都不是小题大做。

放到10年后的今天来看,这个故事反而更有现实意义,今年年初国家卫健委发布最新的《中国国民心理健康发展报告》,数据显示我国14-35岁青年人群的抑郁症检出率已经达到14.8%,比10年前翻了一倍还多,青少年心理健康已经成了整个社会都在关注的公共话题,可哪怕是现在,还是有很多作品把“抑郁症”当成了给角色贴的虐病人设,卖惨炒流量,根本没有真正去理解患者的痛苦,可10年前的《回忆忘却之匣》做到了。

回忆忘却之匣,国产旧GAL里藏着的青春碎念

我有一个发小,去年考研失败加上和谈了三年的男朋友分手,查出来轻度抑郁症,那段时间她天天在家躺著,刷短视频刷到了《回忆忘却之匣》的剪辑,就找资源去玩了整整两天,玩完之后她给我打了一个小时的电话,哭着说她初中的时候被全班冷暴力,那时候她跟爸妈说自己不舒服,爸妈只说“你就是不想上学,好好跟同学相处怎么会人家都不喜欢你”,这么多年她一直把这件事封在心里,从来不敢跟别人提,玩到连橙站在天台上说“我好累,没人想要我”的时候,她突然觉得,原来这么多年,不是自己错了,原来真的有人懂这种感受。

我个人其实一直觉得,好的文艺作品从来不是给你灌鸡汤,说“一切都会好的”“快点忘了往前看”,而是告诉你“你的痛苦是合理的,你的情绪是被看见的”。《回忆忘却之匣》最打动我的一点就是,它从来没有逼着主角们“快点忘记连橙,快点走出来”,它说,把回忆放进匣子里,不是为了永远锁起来,而是让你慢慢攒够勇气,再去面对它,那些曾经把你压垮的痛苦,不会凭空消失,可只要你敢面对它,它就会变成你身上的一部分,帮你变成更柔软也更坚强的人。

我们怀念旧作品,其实是怀念慢下来的自己

这次《回忆忘却之匣》上热搜之后,我看到很多人说,“现在玩惯了每分钟三个反转的短视频,玩半小时快进的爽游,再玩这种慢腾腾的视觉小说,居然还能静下心坐三个小时,跟着主角哭,真的太神奇了”,其实我特别懂这种感受,现在我们打开手机,所有APP都在算你的停留时长,都在想方设法让你充钱,让你快点刷下一个内容,游戏里有首充、有活动、有任务线催着你走,你根本停不下来,可就是《回忆忘却之匣》这样的老游戏,它不催你,不逼你,你愿意停下来想多久就想多久,愿意哭多久就哭多久。

今年春天我和几个B站认识的同好,在北京办了一个很小的线下分享会,来了十几个人,有像我这样当年第一批玩这个游戏的95后,也有刚上大学的00后,其中有个02年的小姑娘,现在读心理学研究生,她跟我们说,她找这种“没有目的”的游戏找了很久,现在所有内容都在给你灌输“要快乐、要高效、要向前看”,没人允许你停下来悲伤,没人允许你把伤口拿出来晒一晒,可这个10年前的老游戏允许,它就坐在那里等你,等你慢慢消化自己的情绪,这对她来说太珍贵了。

我那个高中同桌林遥,现在在老家当高中班主任,她跟我说,她现在带的班,有好几个孩子都有情绪问题,很多家长还是觉得“小孩子矫情”,她有时候会跟孩子说,要是你觉得心里装不下了,就找个地方把情绪放起来,不用逼自己马上好,就像《回忆忘却之匣》里说的,匣子不是牢笼,是给你的休息区,等你准备好了,再出来就好,她说这话的时候,我突然觉得,一个好作品的力量,其实就是这样,它会穿过10年的时间,改变一些人的生活,影响一些人的选择,这比多少票房多少流水都有意义。

回忆忘却之匣”这个名字,本身就藏着最好的人生态度:我们都有满满的回忆,不管好的坏的,我们不用逼自己一定要忘掉什么,也不用逼自己一定要放下什么,你可以把它放进你心里的匣子里,好好收着,它不是你的包袱,是你活过的证据。

现在很多人都在断舍离,都在删旧东西,扔旧回忆,可我还是舍不得把这个压缩包从我的硬盘里删掉,它不是一个10年前的老游戏,它装着我17岁的夏天,装着我和同桌偷偷传纸条的青春,装着那些当年我没法说出口的情绪,也装着那个时代,创作者最纯粹的初心,我想,哪怕再过10年,我再打开它,听到那首钢琴BGM,我还是会被打动,因为好的故事永远不会过时,那些关于青春、关于疼痛、关于救赎的话题,永远有人需要。