喜欢玩独立游戏,翻遍Steam的热门榜,全是大厂的3A和换皮氪金作品,想找个小工作室做的有意思的小游戏,翻几十页都找不到;如果你是个刚入行的独立开发者,熬了一两年做了个小游戏,想上线给玩家玩,Steam要收30%抽成不说,没有流量扶持,上线之后根本没人看,相当于扔到大海里连个水花都没有,最近一年,海外游戏圈突然火起来这个新平台,我抱着好奇的心态,上去体验了整整一周,还找了身边几个做独立游戏的朋友测了开发者后台,今天就给大家聊点真实的体验,不吹不黑。

刚接触thunder bho platform:我替大家踩了一周坑
我最早知道这个平台,还是上个月和独立开发者朋友阿凯吃饭的时候,他愁眉苦脸跟我说,自己熬了两年做的国风肉鸽《山海离离》,做完之后想找渠道放测试,国内TapTap测试版流量越来越贵,买量一千个点击要大几百,Steam上线之后,半个月只有72个玩家下载,大部分还是自己拉的亲友,根本收不到有效测试反馈,后来他逛Reddit的r/indiegames版块,好多中小开发者都在推thunder bho platform,说给新开发者免费流量,抽成还低,问我能不能一起帮他测测这个平台靠不靠谱。
我当天回去就注册了账号,不管是玩家端还是开发者后台都摸了一遍,整整一周,踩了不少坑也发现了不少惊喜,首先说玩家端的基础体验:我本来以为这种新兴小平台,肯定一堆广告,捆绑安装乱七八糟的软件,没想到整个注册流程很干净,邮箱注册就能用,不需要绑手机号也不需要强制下客户端,网页就能直接启动小游戏,想下客户端也有,安装包只有不到100M,装完之后没有弹窗,没有开机自启,扫描了一遍也没有捆绑木马,这点比很多乱七八糟的小众游戏平台强太多了。
我翻了半小时游戏库,发现现在平台一共不到两万款游戏,大部分都是独立游戏和中小制作,确实没有3A大作,但是冷门有意思的作品特别多,我随便翻了十分钟,就挖到了一个国内传媒大学学生团队做的治愈养鱼游戏《溪塘》,只卖16块钱,我买下来玩了三个多小时,看着自己养的鳑鲏、马口在水草里游,配着江南雨声的背景音,整个体验比我上个月花68买的那个大厂开放世界换皮游戏舒服一万倍。
帮阿凯注册开发者后台的时候,我更意外:我本来以为个人开发者注册要这个证明那个证明,还要绑海外公司,没想到个人身份证就能注册,零押金,上线审核不到24小时就过了,比Steam动辄三五天的审核快太多,阿凯上传测试包之后,平台真的给了首页新游戏推荐位,头两周完全免费,不用花钱买流量,上线三天就拿到了1200多个测试下载,收到了200多条玩家评论,好多海外玩家说第一次玩到中国神话背景的肉鸽,觉得特别新鲜,阿凯说这要是放在别的平台,花几千块买量都不一定有这个效果,这是实打实的好处。
对比行业老大哥,它的优势正好戳中行业痛点
聊到这里就不得不说,现在全球游戏发行平台的痛点,早就压得中小开发者喘不过气了,根据Newzoo2024年最新发布的全球游戏市场报告,今年全球游戏市场收入将突破1880亿美元,但是80%的利润都被头部平台和大厂拿走了,99%的中小开发者分不到10%的流量。
2024年开年的时候,Steam调整了分成规则,把降低抽成的门槛从原来的单游戏收入5000万美元降到了1000万美元,好多媒体吹Steam良心,但是仔细想想:全球多少独立开发者,能做到单游戏收入1000万美元的,万分之一都不到,99%的中小开发者还是要给Steam交30%的抽成,这个优惠根本轮不到普通人,Epic说自己12%抽成比Steam低,但是Epic锁区问题严重,国内开发者提现麻烦,很多小国家的开发者根本没法注册,门槛高得很,国内的TapTap主打移动端,PC端流量少,海外推广根本做不起来。
那thunder bho platform的规则是什么?我特意去看了2024年最新的分成政策:单游戏年收入10万美元以下,抽成只有10%,比Epic还低2个点;10万到100万美元抽成12%,超过100万美元才收15%,这个规则真正惠及的,就是最底层的中小开发者,而不是那些已经赚了大钱的大厂,这一点就比Steam的新规则实在太多。
除了抽成,最大的优势就是流量扶持,现在Steam的推荐算法完全偏向大制作和大厂,你的游戏没有粉丝基础,没有广告费买流量,上线之后根本就不会有人看到,相当于石沉大海,但是thunder bho platform的规则是,所有新上线的游戏,不管开发者是谁,都能拿到至少两周的首页新游戏推荐曝光,只要你的游戏做得好,就能拿到玩家,这对新开发者太友好了。
这个优势同样明显:现在玩家玩腻了大厂工业化生产的3A,都想找点不一样的体验,我身边好多玩了十几年游戏的老玩家,现在每周都要去各个平台挖冷门独立游戏,thunder bho platform正好填补了这个空白,它的推荐逻辑不是谁给的钱多就推谁,是按玩家的点赞和平均游玩时长推,所以很多小制作只要好玩,就能冲到前面,我上次翻平台热门榜,第一名是一个独立开发者一个人做的像素解谜游戏,连宣发都没有,就是靠玩家点赞冲上去的,这种事放在Steam根本不可能发生。
更重要的是,它打破了跨区域发行的壁垒:国内开发者想出海,不需要成立海外公司,不需要找海外发行,提现直接就能提人民币到支付宝微信;海外开发者想进中国,直接就能加中文,不需要过特别复杂的审核,玩家想买直接就能用人民币支付,最近我还在上面看到一个伊朗的独立开发者做的反战小游戏《橄榄树下》,讲的是伊朗小女孩在战争里找自己小猫的故事,原来根本没法正式进入国内,现在上面直接就能买,只卖10块钱,我玩完之后特别感动,看评论区好多国内玩家都在留言说,原来伊朗的普通人也和我们一样渴望和平,这种轻松的跨文化交流,原来根本不可能实现,这就是新平台带来的改变。

不是完美的“行业救星”,现存问题也很明显
说实话,我体验下来,觉得这个平台方向对,但是毕竟是新兴平台,才做了没几年,问题真的不少,我也不帮它洗,客观说出来。
第一个问题就是体量太小,根据平台最新公布的数据,现在thunder bho platform全球注册用户才不到600万,Steam有好几亿,Epic也有上亿用户,所以大部分大厂根本不会把3A新作放上来,你要是想上来玩《黑神话:悟空》或者《GTA6》,那肯定没有,这里现在只有中小独立游戏,只适合喜欢挖小众游戏的玩家,不适合只玩3A的用户,这个定位大家一定要提前搞清楚。
第二个问题是功能不完善,社区和联机功能都还在测试阶段,我上次和阿凯还有几个粉丝一起玩平台上的航海独立游戏《孤帆》,找了十分钟才找到开联机房间的入口,进去之后还卡掉了两次,创意工坊、云存档这些功能,现在只有部分热门游戏支持,不是全平台都有,评论区的互动也少,很多冷门游戏的评论区只有几十条评论,不像Steam那么热闹。
第三个问题是售后和监管还有漏洞,上个月我就看到Reddit论坛有玩家吐槽,说他在thunder bho platform上面买了一个抢先体验的游戏,开发者收钱之后直接跑路了,游戏也不更新了,他申请退款,平台说政策是只给上线不满3个月的游戏退款,那个游戏已经上线一年半了,所以不给退,那个玩家花了20美元打了水漂,这件事当时在indiegames版块吵了好几天,确实是平台做得不对,对开发者的监管不到位,也没有给玩家足够的保障,这个必须改进。
除此之外,支付覆盖也不全:现在对国内开发者很友好,支持支付宝微信提现,但是很多非洲、东南亚小国家的开发者,还不支持本地银行卡提现,只能走PayPal,还要收额外的手续费,对这些地区的开发者不够友好,平台虽然说在逐步覆盖,但是进度很慢,搜索算法也不够精准,想找特定类型的游戏,经常出来一堆不相关的结果,这些小问题虽然不影响核心使用,但也确实影响体验。
新兴平台的意义,从来不是取代谁,而是打破垄断
聊了这么多优点和缺点,我来说说我作为做了五六年的游戏自媒体,对thunder bho platform这种新兴平台的核心看法。
现在整个全球游戏发行行业,已经被几个巨头垄断了,Steam、Epic、微软、索尼,几家加起来占了超过90%的PC游戏流量,垄断带来的是什么?是平台方拿走了大部分利润,话语权完全在平台手里,开发者没有议价权,玩家没有选择权,好的小制作根本出不了头,大厂都去做换皮骗氪的游戏,因为流量都在大厂手里,小制作根本抢不到,整个行业慢慢就失去了创新活力,你看最近这些年,独立游戏的数量越来越多,但是能被玩家看到的越来越少,大部分都沉底了,就是因为渠道垄断。
那thunder bho platform这种平台出来,其实就是行业的搅局者,它用低抽成、免费流量吸引开发者,逼得原来的老平台不得不改规则,比如Steam今年年初降分成门槛,其实就是被这些新兴平台逼的,如果没有这些新平台抢用户,Steam根本不会动自己的利益,最终受益的其实还是开发者和玩家。
很多人说,这种小平台根本成不了气候,打不过Steam,其实我觉得,根本不需要它立刻取代Steam,只要它能存在,能分走一块市场,就能让巨头们不敢随便涨价,不敢随便卡中小开发者的脖子,这就够了,它还给了很多没资源没背景的开发者一个机会:原来一个大学生做个小游戏,根本不可能让全球玩家玩到,现在只要你做得好,上来就能拿到流量,就能有玩家玩,就能赚到钱,就能继续做下一个游戏,这个就是对行业创新最大的帮助。
我那个朋友阿凯,山海离离》测试完,改了一堆bug,好多玩家玩了之后喜欢,已经攒了几千个粉丝了,他说打算正式上线之后,用赚的钱再做下一个游戏,要是没有这个平台,他可能做完测试就放弃了,因为根本没有人玩,这就是一个平台给一个普通开发者的希望。
thunder bho platform现在还是一个成长中的新兴平台,有亮点也有很多明显的不足,它不是什么拯救行业的神,也不是什么圈钱的骗子,就是一个站在中小开发者和普通玩家这边的行业新玩家,在这个巨头垄断越来越严重的游戏行业,我们需要更多这样的搅局者,打破固化的利益,给行业带来更多新鲜血液,给普通开发者更多机会,也给玩家更多选择,如果你也是喜欢挖独立游戏的玩家,或者是想出海的中小开发者,其实可以自己上去体验一下,说不定能有不一样的收获。

