激流暗涌,2024国内游戏圈的疯涨与拐点

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版号放开后的行情狂欢

如果你关注游戏行业,今年打开任何财经新闻或者行业报告,都会觉得春天真的来了,从2023年底版号发放进入常态化之后,2024年的放开幅度远超所有人预期:截至8月份,年内已经发放了8批国产游戏版号,累计过审超过850款,加上进口游戏版号,全年过审破千已经是板上钉钉的事,对比2022年全年只有468款国产版号,这个放量速度,直接把整个行业的情绪拉满了。

激流暗涌,2024国内游戏圈的疯涨与拐点

我身边最直观的例子,就是认识了快7年的独立游戏制作人阿凯,我和阿凯2018年在成都GameJam认识,那时候他刚从腾讯天美辞职,拉着两个大学同学出来创业,想做一款讲述武汉长江大桥建设故事的像素游戏《桥墩》——这个故事来自他爷爷的亲身经历,爷爷当年就是建大桥的水下工人,那之后的三年,我看着他一步步熬:三个人挤在武汉光谷的出租屋里,每天吃最便宜的盒饭,版号送了三次都没下来,2022年底的时候他给我打电话,声音哑得说不出话,说撑不住了,准备把自己付了首付的小两居挂出去卖,凑钱给兄弟们发遣散费,那时候我还帮他问了几个做投资的朋友,没人愿意接一个拿不到版号的小项目。

结果峰回路转,2024年年初第四次送审,不到两个月就拿到了版号,今年6月份阿凯来北京出差找我吃饭,整个人都胖了一圈——原来国内一家做独立游戏发行的公司找上门,给了200万预付款,包了上线后的推广费用,他们现在租了正经的办公室,团队从3个人扩到了8个人,预计年底就能上线,那天阿凯喝了三瓶冰啤酒,红着眼跟我说:“我都做好回去上班的准备了,没想到真能等到这一天。”

阿凯的故事不是个例,资本市场也用脚投票给出了反应:2024年上半年游戏板块整体涨幅超过20%,完美世界股价涨了近40%,吉比特涨了32%,刚刚出的中报里,游族网络净利润同比增长112%,恺英网络同比增长更是超过150%,C端的热度更不用提:今年7月米哈游《绝区零》上线,首月流水破10亿,全平台预约量破亿;万众期待的《黑神话:悟空》定档8月20日,全网预约量直接突破了8000万,刷抖音、小红书随便刷就能刷到相关内容,哪怕不是游戏玩家都能说两句“悟空打二郎神”,所有人都在说,游戏行业的黄金时代又回来了。

水底看不见的地方:倒掉的中小团队尸骨

但水面越是欢腾,水下的暗涌就越是吓人,我之所以说激流暗涌,就是因为这片看似红火的行情下,埋了太多中小团队的尸骨,上个月我去上海参加独立游戏沙龙,在会场门口碰到了之前帮过的制作人阿明,他拖着一个24寸的拉杆箱,头发乱得像草,我差点没认出来。

阿明之前做了一款国风修仙独立游戏《灵山逸闻》,2023年在摩点众筹,我还帮他转了朋友圈,最后筹了80多万,加上杭州一个天使投资人投的200万,拉着12个人的团队做了一年半,试玩版上线Steam之后,好评率92%,好多玩家都盼着正式版出来,我自己玩过试玩,确实做得用心:灵山的一草一木都是手绘的,爬山的时候脚滑会摔下山,下雨天躲进山洞会有猎户给你热酒,剧情没有那些俗套的逆天改命,就是一个小道士找师傅的故事,特别动人。

今年5月份阿明顺利拿到了版号,本来大家都觉得他熬出头了,结果原来谈好的发行临门一脚变了卦,发行给的说法很现实:今年光是拿到版号的修仙类开放世界游戏就有17款,同赛道产品比去年翻了三倍,现在买量成本涨得太离谱,两年前买一个有效用户成本才30块钱,今年已经涨到120块,阿明这款游戏上线要推到能看见流水,最少要500万的推广预算,发行不愿意掏这个钱,要么阿明自己出一半,要么项目就黄。

阿明找了一个月的投资,见了十几家机构,没人愿意接:现在资本都盯着能出海赚大钱的项目,盯着AI游戏,没人愿意给一个几百万的小独立游戏投钱,最后没办法,7月份阿明宣布项目暂停,团队解散,他自己在广州供着一万多的房贷,没办法,投了米哈游的策划岗,进去先拿两万多的月薪还贷款,那天他跟我说:“本来以为拿到版号就活了,没想到拿到版号还是死,我就是想做个自己喜欢的游戏,怎么就这么难。”我站在上海的太阳底下,听他说这话,半天说不出一句安慰的话。

伽马数据2024年上半年最新发布的报告里有一组很扎心的数据:今年上半年国内注销、停止运营的游戏公司超过12000家,比2023年同期还上涨了15%,版号放开了,为什么死的公司反而更多了?答案很简单:流量池子就这么大,用户的时间就这么多,原来一年只有几百个新产品,现在一下子多了一倍,内卷程度直接翻了好几倍。

更残酷的是,头部公司也开始下沉抢中小团队的蛋糕了,原来放置挂机、休闲解谜这些小众赛道,都是中小团队活下来的基本盘,现在腾讯网易都开始做轻量小游戏了,他们有流量,有用户基础,买量成本比中小团队低一半都不止,同样类型的产品,用户肯定点大公司的,中小团队根本抢不到流量,还有新规定:现在版号到手之后两年内不上线就自动作废,好多小团队好不容易拿到版号,凑不齐上线的钱,最后只能看着版号过期,三五年的投入打了水漂,我认识一个做换皮仙侠的老板,去年还靠着两款换皮游戏一年赚五百万,今年一口气做了三款换皮上线,全亏,上个月刚把公司关了,带着老婆孩子回山东老家开超市去了,说再也不碰游戏了。

激流暗涌,2024国内游戏圈的疯涨与拐点

AI抢滩:新风口还是新陷阱?

这两年游戏圈最大的风口就是AI,从2023年ChatGPT火了之后,所有人都在说AI要颠覆游戏行业,AI能降本,AI能做千人千面的玩法,AI能让小团队也做出3A大作,今年我见了不下十个做AI游戏的团队,确实有吃到红利的:有一个四个人的小团队,专门做小程序休闲小游戏,全流程用AI生成,AI画图、AI写剧情、AI调数值,一周就能出一款,成本才几万块,今年上半年出了30多款,靠广告变现赚了快两千万,这个效率放在原来根本想都不敢想,成本直接降了八成不止。

但风口底下照样是陷阱,今年7月份微信小游戏平台刚刚发布了整顿公告,一口气下架封禁了1200多款低质AI生成小游戏,好多靠批量做AI洗稿小游戏捞快钱的团队,一下子就没了收入,半个月之内就有三十多家小团队解散,更不用说版权问题,今年上半年北京法院刚刚判了一起AI侵权案,一家AI游戏公司用AI生成的美术素材侵权了画师的原创作品,最后赔了18万,现在AI训练用的素材十有八九都是没有授权的,哪天版权官司找上门,赚的钱不够赔的。

我个人的观点是:AI从来都是工具,不是什么点石成金的银弹,现在好多资本一窝蜂投AI游戏,好多团队为了蹭风口,把什么都往AI上套,明明核心玩法一点没变,就是换了个AI生成的皮,就敢吹自己是下一代AI游戏,骗投资,割用户,最后泡沫一破,死的都是这些跟风的,AI确实能帮你降成本,能帮你提高效率,但是一款游戏能活下去,核心永远是玩法、是故事、是能打动用户的东西,这些AI给不了你,我见过太多全AI生成的游戏,玩十分钟就腻了,留存不到1%,根本赚不到长期的钱,风口过了,剩下的都是一地鸡毛。

出海内卷:赚外汇还是赔本赚吆喝?

国内卷不动,大家就都喊着出海,去赚外国人的钱,2024年上半年国内游戏出海收入80.3亿美元,同比增长10.5%,看上去很美,但是这个增长基本都是头部几家公司吃掉了,米哈游、莉莉丝、腾讯三家就占了出海总收入的70%多,9成以上出去的中小团队都是亏的。

我有个朋友老郑,之前在国内做仙侠发行,做了十年,去年国内卷得实在做不下去了,凑了两百万带着团队去做中东市场,说中东人有钱,舍得氪,结果进去之后才发现根本不是那么回事,首先合规成本就吓死人,中东几个主要国家的游戏牌照,一年就要几十万,支付通道抽成最高能到30%,比国内高了一倍还多,然后买量成本,现在国内出去的团队都扎堆中东、东南亚,一个用户的买量成本比国内还高,他花了一百万投广告,最后留下来的有效用户不到一万个,做了一年,总流水才一百万,去掉各种成本,亏了一百五十多万,今年上半年把团队散了,自己回广州重新找工作去了。

更何况现在海外的环境也越来越差,美国今年上半年出台了新的针对外国游戏的数据安全审查法案,中国游戏进去要交高额保证金,还要把所有用户数据交给美国公司审查,好多中小团队根本掏不起这个钱;欧盟的数字服务法案,违规了最高罚全球年收入的6%,一不小心就罚得倾家荡产;印度干脆禁了两百多款中国游戏,连版号都拿不到,原来大家说出海是蓝海,现在早就变成杀红了眼的红海,你看着头部公司出海赚得盆满钵满,你自己进去,就是给别人当炮灰。

激流暗涌里,怎么才能活下去?

我做游戏自媒体快十年了,见过好几次行业的大起大落:2018年版号停发,所有人都说游戏行业死了;2021年元宇宙风口,所有人都说游戏行业要涨十倍,现在站在2024年这个节点,我最大的感受就是,这个行业从来都是激流暗涌,从来没有什么绝对的黄金时代,也没有绝对的绝境。

现在国内游戏用户规模已经到6.6亿了,人口红利早就没了,就是纯粹的存量竞争,你要活下来,不能靠追风,不能别人做AI你就做AI,别人出海你就出海,得有自己的东西,像阿凯的《桥墩》,为什么发行愿意投?因为他有别人没有的东西,有真实的情感,有差异化的内容,现在用户看够了千篇一律的仙俠,看够了换皮,就吃这种有温度的内容。

也不要贪多,不要拿到一点投资就盲目扩团队,把成本拉得很高,最后一点风吹草动就扛不住,小团队小而美没什么不好,一年做一款小而精的游戏,赚够养活团队的钱,比跟风做风口项目最后死了强,更不要骗用户,原来那种换皮割韭菜的路子,现在真的走不通了,用户越来越聪明,你割一次,这辈子都不会再碰你的产品。

再过半个月《黑神话:悟空》就要上线了,所有人都在说这是中国3A的起点,我当然希望它能成,能给中国游戏开个好头,但中国游戏行业从来不是靠一款产品就能撑起来的,是靠千千万万个像阿凯、像阿明这样的制作人,一点点熬出来的。

激流暗涌,潮水里有机会,也有礁石,你清楚自己要去哪,不跟风,不捞快钱,把东西做好,才能顺着潮水走到岸上;要是光跟着浪跑,早晚被拍在礁石上,粉身碎骨,这就是我看到的2024年的游戏圈,有欢喜,有悲伤,有机会,也有陷阱,从来如此,一直如此。(全文约2800字)