讲个真事,我同事大刘,34岁,互联网运营,在公司摸鱼那点事说出来全是泪,上个月开部门周会,他躲在会议桌最后一排玩横屏版三国志战略版,两只手捧着手机缩在桌子底下,刚准备点下开荒落地,被过来倒水的领导抓个正着,当月500块全勤奖直接泡汤,回去还被约谈了半小时,气得他当时就差点把游戏删了退坑,结果这不到一个月,大刘现在天天开会都敢掏手机玩,上周还跟我们吹,他拿了本赛季的割据奖励,全是开会摸鱼摸出来的——为啥?就因为三国志战略版出了竖屏版。

从横屏到竖屏,改的不只是屏幕方向
很多人没玩过三战可能会问,不就是把屏幕转个方向?有这么大差别?真的有,而且是戳中了无数上班族玩家的命门。
我自己也是三战的老玩家,玩了快五年了,最大的感受就是:原来的横屏三战,真的太吃“整块时间”了,开荒要盯着土地等级,打城要定点上线征兵,州战要守着坐标补刀,错过十分钟可能城池就被翻了,一周下来,光记得定闹钟上线,根本没有自己的生活,之前我看中国互联网络信息中心(CNNIC)2024年最新发布的《中国互联网络发展状况统计报告》,里面有个数据特别戳人:现在中国手机网民超过11.8亿,人均每天累计的10分钟以内碎片化时间加起来超过2.1小时,比整块休闲娱乐时间还多了近一倍,换句话说,现在绝大多数上班族,根本拿不出连续一两个小时的时间坐下来打游戏,所有的娱乐都是挤出来的“碎片”。
三战做竖屏,刚好就踩中了这个痛点,我亲测下来,整个竖屏版的操作逻辑完全重新做了适配,所有核心功能都放在了屏幕下半区,单手用拇指就能点完所有操作,清日常、征兵、翻地、抽卡,全程不用换姿势,一只手就能搞定,大刘跟我说,他现在每天送孩子上学,在校门口等开门的8分钟,就能把一天的日常任务全清完,换以前横屏版,你刚掏出来两只手摆好姿势,孩子都进校了,根本来不及玩。
我自己通勤坐地铁,原来挤地铁的时候根本玩不了横屏,一手抓扶手一手拿手机,横屏根本操作不了,只能刷短视频,现在竖屏三战,抓着扶手一只手就能开荒,半个小时的通勤路程,我能落两块地升两级主城,一点时间都不浪费,这种改变看起来小,但是对我们这种时间被切成碎片的中年人来说,真的是解决了大问题。
竖屏不是阉割内容,是给玩家多一个选择
我刚看到三测出竖屏的时候,其实也有顾虑:会不会为了做竖屏砍内容?变成一个换皮的休闲小游戏?结果进去玩了才发现,完全不是这么回事,竖屏版和原来的横屏版数据全通,同一个账号切换着玩,原来你有什么武将、什么城池,一点都不会变,所有的玩法开荒、同盟、州战、跨服PK,一个都没砍,内容一点没少。

很多老玩家喷说“竖屏是降维”,我真的不这么认为,这反而是三战做的最聪明的地方:它没有逼着老玩家改习惯,只是给了不同场景多一个选择,你周末在家没事,躺沙发上用平板横屏玩,视野大,看同盟地图、指挥打州战都方便,你就接着玩横屏;你上班摸鱼、通勤挤地铁、陪娃等下课,就切竖屏单手玩,怎么舒服怎么来,一点不冲突。
大刘他们盟上个月打洛阳,我听着都觉得传奇:那时候大刘刚好出差,坐高铁四个小时,全程信号时断时续,换以前横屏,两只手抓着手机都不稳,更别说指挥全盟打城了,结果那次他全程用竖屏,一只手抓着高铁扶手,一只手操作,调兵、报坐标、补刀,全程没掉链子,最后居然把洛阳拿下来了,打完之后他们盟好三四个原来因为没时间退坑的老玩家,直接回归了,说原来觉得三战太费时间,现在竖屏能摸鱼玩,又能回来跟老兄弟一起打天下了。
其实这两年整个游戏行业都在往这个方向走,2024年开年以来,王者荣耀出了竖屏1v1玩法,很多老牌端游都推出了适配碎片化的竖屏移动端版本,本质上都是在适应用户现在的生活习惯,我个人的观点是:好的游戏从来不是让玩家迁就游戏,而是游戏迁就玩家,原来三战被喷是“时间杀手”,要求玩家必须定点上线,不然就要挨打丢资源,很多人想玩但是不敢玩,怕耽误事,现在竖屏把门槛降下来了,你哪怕只有三分钟,掏出来点两下,该做的事都做完了,不会因为半天不上线就落后一大截,这其实才是对玩家真正的尊重。
竖屏背后,是SLG品类的破圈新出路
玩SLG的老玩家都知道,这么多年SLG品类一直遇到一个瓶颈:用户增长越来越慢,原来都是各大厂商互相抢用户,全靠砸买量,很难拉到新用户,为啥?因为SLG一直贴的标签就是“重度”“费时间”“氪金”,很多原来不玩SLG的休闲用户,一听就劝退了,根本不敢进来尝试。
我身边就有个例子,我闺蜜小夏,今年30岁,就是平时只刷短视频、玩点消消乐的休闲玩家,原来我跟她安利三战,她一口就拒绝了,说“我哪有那个时间天天盯着打打杀杀”,结果上个月她刷抖音,刷到三战竖屏的广告,说“单手就能玩,每天十分钟当主公”,她好奇就下了,现在玩了快一个月,天天跟我炫耀她抽的赵云,说每天摸鱼的时候玩十分钟,体验一下开疆拓土的爽感,也不怎么冲钱,玩得特别开心。

你看,原来SLG根本触达不到这类用户,不是她们不喜欢攻城略地的爽感,是原来的产品形态不对,门槛太高了,2024年中国游戏产业年会发布的报告里也提到,SLG品类接下来的增长点,就是破圈,把原来从来不玩SLG的休闲用户拉进来,而竖屏就是最好的切口,为什么?因为现在大多数用户刷短视频、玩休闲游戏,早就习惯了竖屏单手操作的逻辑,你做个竖屏SLG,用户打开就能玩,根本没有学习成本,操作和刷抖音一样,进来的门槛一下子就降没了。
我个人觉得,SLG这么多年,一直困在“重度才有粘性”的误区里,其实粘性根本不是靠绑着用户天天花几个小时在线,而是你能不能让用户在想玩的时候,随时都能玩,现在竖屏三战,我看很多数据,日均上线频次比原来横屏高了近40%,为什么?就是因为用户方便,能随时掏出来玩两分钟,频次上来了,粘性自然就高了,大刘原来一周才上线两三次,现在每天都上线三四次,原来他是豹子头零充,现在都主动买了月卡,说“天天玩,花几十块钱买个开心,值”。
给普通玩家的真心话:竖屏三战到底值不值得玩
最后给大家总结点真实心得,如果你也跟我一样,是时间碎片化的上班族,或者是平时要陪家人、只有零星时间玩游戏的老玩家,我真心建议你可以试试竖屏三战:
第一,完全不用怕重新练号,原来的账号直接就能切竖屏,数据全通,你原来有多少家底还是多少,不用从头开荒,零成本切换,第二,清日常的速度真的快了不止一倍,原来横屏清日常要十五分钟,现在竖屏五分钟搞定,拇指点两下就完事,摸鱼完全不会被抓,第三,两种模式随便切,在家有时间就横屏打大战,出门摸鱼就竖屏做日常,怎么舒服怎么来,没有任何强制要求。
我这段时间玩下来,最大的感受就是:原来我们这代中年人,不是不爱玩游戏了,是我们的生活变了,我们要上班,要陪孩子,要照顾老人,拿不出年轻时那种整块的时间泡在游戏里了,但我们还是想要一点属于自己的空间,想要一点当主公、开疆拓土的快乐,不用太大,每天十分钟就够了。
三国志战略版做竖屏,看起来只是转了个屏幕方向,其实是真的懂现在玩家的痛点,它没有逼着我们改变生活,也没有逼着我们必须花多少时间多少钱,只是给了我们一个机会:在挤出来的碎片时间里,能安安静静做十分钟自己的主公,这就够了,现在很多游戏厂商天天追求做大做重度,追求高流水,反而忘了最根本的事:游戏本来就是给人带来快乐的,能适配玩家的生活,能让玩家在合适的时间得到快乐,就是好游戏,而竖屏三战,刚好做到了这一点。

