第一后裔开服爆火,为啥玩家边骂边玩

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黑马跑出了超预期成绩

2024年7月《第一后裔》正式上线全球的时候,其实没多少人看好这款游戏,毕竟二测的时候口碑就两极分化,吐槽优化烂、玩法肝的声音不少,大家都觉得无非是又一款靠女角色引流的免费圈钱游戏,撑不过半个月就得凉,结果上线第一天就打了所有人的脸:Steam同时在线峰值直接突破190万,第三天冲到264万,直接把霸榜很久的《CS2》《博德之门3》挤下了畅销榜第一的位置,成为2024年上半年以来Steam上线首周成绩最好的游戏,哪怕是上线一个月后的8月底,Steam日常在线也稳定在30万到50万之间,稳稳排在全平台前十,这个续航能力已经超过了绝大多数上线爆火后快速跳水的新游。

第一后裔开服爆火,为啥玩家边骂边玩

我身边就有个最直观的例子:发小阿凯,互联网公司运营,今年28,之前是只玩《Valorant》和《原神》的主,对刷宝射击这类打打刷刷的游戏向来不感冒,说坐不住那个冷板凳,结果七月初刷B站,刷到好几个《第一后裔》的角色整活视频,冲着建模好奇下了一个,从此就彻底陷进去了,本来我们约好七月中旬周末一起去逛漫展吃火锅,他提前一天晚上给我发消息放鸽子,说刚出了狐狸的毕业胚子,要刷满暴击伤害的词条,走不开,我那天一个人啃着冰淇淋逛完展,晚上九点多刷朋友圈,看见他发了一张橙装截图,配文“刷了八个小时,值了!”,底下还发了一百块的群红包,说沾沾欧气,你说这瘾头,是不是比很多上瘾的手游还大?

第一后裔》这波爆火真不是撞大运,它刚好踩中了市场的空白缺口,你掰着手指头数数,最近三五年,像样的免费刷宝射击游戏有几个?《无主之地》是买断制,门槛摆在那;《命运2》更新了这么多年,新玩家进去根本摸不着头脑,老内容堆得像山,劝退一半;不少国产同类型游戏要么换皮圈钱,要么内容匮乏,刷两次就腻了。《第一后裔》一来免费,二来Steam直接开放下载,国内玩家不用折腾就能玩,刚好把这个缺口填上了,想玩这类游戏的玩家没得选,自然都涌过来了。

骂声一片:藏在爆火下的一堆烂摊子

但是你打开Steam评论区看看,《第一后裔》的好评率其实只有不到60%,一半玩家都是骂着给的评测,为啥?因为它的毛病真的是从开头错到结尾,一个都没藏住。

先说最让玩家崩溃的优化,阿凯的配置不算差吧?13700K加3080显卡,玩《黑神话:悟空》开2K中高都能稳60帧,结果玩《第一后裔》打10人团本“侵蚀母舰”,打到最后boss剩十分之一血的时候,突然掉帧,从100多帧直接跌到30多,卡顿两秒直接闪退,等他重新连上游戏,团已经灭了,队友直接把他踢了,他当时气得把鼠标摔在鼠标垫上,对着我们喊“什么垃圾游戏,老子现在就卸载,再也不玩了”,我们都以为他真退坑了,结果第二天晚上我刷抖音,刷到他在线匹配刷副本,看见我进去还喊我快来一起,脸打得比谁都快。

除了优化,最出圈的争议就是概率问题,这个还闹上了官方机构,2024年8月中旬,韩国消费者保护院公开通报,已经接到了超过1200起针对《第一后裔》开发商Nexon的投诉,核心问题就是游戏内开箱、抽卡的概率不透明,实际掉率远低于官方标注的数值,不少玩家抽了几百发,都没出想要的稀有皮肤和武器配件,算下来实际出率比官方说的低了近一倍,最后Nexon不得不公开道歉,调整了部分道具的掉率,还给全服补偿了十个免费开箱,才把这事压下去,放到国内,玩家吐槽的点更多:高峰时段排队,开了加速器还动不动延迟跳红,新手教程长到离谱,新玩家进去要熬一个多小时才能自由玩,通行证定价贵,日常任务肝到离谱,上班族每天下班玩两个小时都清不完任务,这些问题攒到一起,骂声能不小吗?

我见过最离谱的吐槽,是一个玩家说他为了刷一个满属性的武器,连续刷了一个星期,每天三个小时,最后出了一个垃圾词条,直接卸载删库,结果第二天看到队友出了极品,又重新下回来了,这种场景在《第一后裔》玩家圈里真的太常见了。

边骂边玩:骂不走的玩家到底图啥

说到这很多人会好奇,毛病这么多,为啥玩家不直接走,还要边骂边玩?我这段时间跟不少玩家聊过,也自己上去玩了几十个小时,总结下来其实就一句话:它刚好戳中了玩家最核心的需求,那就是“刷宝的爽感”,这个东西,市面上很多游戏给不了。

第一后裔开服爆火,为啥玩家边骂边玩

刷宝游戏的核心魔力是什么?下一把就能出极品”的期待感,你刷了十把全是垃圾,你不会生气,你只会觉得“我下一把肯定出,再刷一把就睡觉”,结果一抬头天快亮了,这种多巴胺刺激,是刷短视频、看网剧给不了的,阿凯跟我说,他每次打完副本开箱子的时候,手都有点抖,那种拆开盲盒的紧张感,比他当年追女朋友的时候还刺激,真出了满属性极品,那种满足感,能抵消好几天闪退掉帧的坏心情。

它真的摸准了玩家的喜好,很多人骂《第一后裔》靠女角色博眼球,我觉得这个真没什么好骂的,玩家喜欢好看的角色有错吗?Nexon愿意花心思把角色建模做好,细节拉满,不同角色有不同的风格,很多玩家就算不刷本,站在营地里给角色拍照换皮肤都能玩半小时,这也是一种乐趣啊,总比那些天天喊着做艺术,结果做出来的角色歪瓜裂枣,还要骂玩家审美low的游戏强吧?

社交绑定,现在不管是B站还是抖音,全是《第一后裔》的梗,“第一后裔,启动”都成了玩家圈的接头暗号,朋友开黑都喊你玩,你不玩就插不上话,自然也就留下来了,我那个五人开黑群,之前四个都玩,就我一个不玩,结果他们天天聊掉率聊配装,我插不上话,最后我也下了一个,现在也跟着天天刷,这不就留下来了吗?

而且说句实在话,玩家其实对免费游戏的容忍度真的很高,只要你核心玩法能打,小毛病大家愿意等你改,你要是核心玩法不行,就算你吹得天花乱坠,玩家玩十分钟就走了。《第一后裔》哪怕优化烂,哪怕肝,但是它刷起来爽,那大家就愿意边骂边留着,等你改。

爆火之后:留给行业的启示和隐忧

《第一后裔》这波边骂边火的处境,其实给整个游戏行业提了个醒:现在的免费游戏,根本不是你做个皮弄个开箱就能圈钱的时代了,玩家要的核心需求你得给到位,你把爽点做足了,就算有瑕疵,大家也给你机会,反过来你只想着圈钱,核心玩法一塌糊涂,再好的宣发也留不住人。

之前我见过太多同类型的游戏,上线之前吹得天花乱坠,说什么国民级刷宝,结果进去刷两次就腻了,不到一个月就鬼服,为啥?就是因为核心的loot爽感没做出来,玩家刷不到成就感,自然就走了。《第一后裔》哪怕毛病一堆,但是它把刷的爽感做出来了,所以就能爆火,这一点真的值得很多厂商学。

但是隐忧也很明显,《第一后裔》现在的一堆问题,如果Nexon不抓紧改,迟早会把玩家作没,我那个朋友阿凯,现在已经开始喊弃坑了,为啥?太肝了,他每天上班九点下班,洗完澡快十点了,玩两个小时都清不完日常,根本扛不住,现在也就周末能玩两个小时,再这么下去,迟早彻底弃坑,还有概率问题,之前韩国消协的投诉已经给了警告,如果还是抱着模糊概率圈钱的想法,迟早会被玩家和监管反噬。

我个人的观点是,《第一后裔》这波爆火不是偶然,是它踩对了点,也摸准了玩家的脉,它给行业证明了,哪怕是成熟的刷宝赛道,只要你能满足玩家未被满足的需求,就能跑出黑马,但是能不能走得远,就看Nexon会不会改了,改好了,就是下一个长期运营的爆款,改不好,就是火半年就凉的过路产品,毕竟玩家用脚投票,从来都不会心软。

至少现在,我身边还是一群喊着“第一后裔,启动”的朋友,一边骂优化烂,一边开箱子喊着出极品,这种又爱又恨的状态,其实也是很多玩家玩游戏最真实的样子了。