2020年你手机的主屏幕上,放得最多的APP是什么?是不是整整一排全是手游?那时候你每天花多少时间泡在手游里?我先自爆,2020年我最夸张的时候,一天除了吃饭睡觉上网课,剩下八九个小时全耗在手游上,现在想想都觉得不可思议,但放在那个特殊的年份,一切又都合情合理。

2020年的手游爆火,是特殊时代催生的全民狂欢
2020年年初新冠疫情第一次大面积封控,全国人民除了一线从业者都困在家里,学生延迟开学,上班族远程办公,原本被工作、通勤、社交占满的时间一下子空了出来,手游成了所有人打发时间、维系感情的首选。
就在2024年1月初,微博还出过一个热度破亿的热搜话题“2020年的我vs2024年的我”,高赞网友晒出的两张主屏幕截图戳中了无数人:2020年的主屏幕第一页整整两排全是手游——王者荣耀、和平精英、原神、江南百景图、明日方舟,几乎占满了整个屏幕;2024年的主屏幕只剩下微信、支付宝、钉钉、美团,手游只孤零零躺在文件夹最深处,留了一个偶尔才打开的王者荣耀,评论区全是共鸣:“一模一样,我2020年装了9个手游,现在就剩一个和平精英,还是陪客户打才会开”“当年封在家天天肝,现在上班累得倒头就睡,哪有那个精力”。
根据伽马数据2021年发布的《2020年中国游戏产业报告》,2020年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比2019年暴涨20.71%,其中手游收入占比超过75%,达到2096.76亿元,同比增长超过33%,用户规模涨到6.65亿人,一年新增了2500万新用户,这个增长速度放在整个游戏行业历史上都极为罕见,说白了,2020年的手游爆火从来不是游戏突然变好玩了,是时代给了它机会:大家都闲,都需要一个低成本的娱乐方式连接彼此,手游刚好接住了这个需求。
我自己就是那个时代的亲历者,2020年我读大三,武汉上学,河北老家,1月放假回去直接碰上封城,整个学期没回过学校,四个室友分散在四个不同的省份,全靠手游连线,那时候我们每天下午两点准时开黑王者荣耀,晚上八点固定四排和平精英,我住的小区封控期间,下楼扔垃圾都能听到好几个单元楼里传出“猥琐发育别浪”“我这里有三级头”的喊声,隔壁上小学的弟弟和退休的王大叔,那段时间天天蹲在单元门门口开黑,连下楼散步都带着充电宝,现在想想,那种全民一起玩手游的热闹,真的很少再有了。
当年站在榜一的顶流们,四年后过得怎么样?
2020年不同渠道的手游排行榜第一各有说法,但公认的现象级顶流就那几个,我们一个个说,看看四年过去它们的境遇差得有多大。
第一个就是2020年下半年横空出世的《原神》,2020年9月28日开服那天,整个游戏圈都炸了,开服前全网唱衰,说“米哈游抄塞尔达抄疯了”“开放世界手游根本做不起来”,结果开服第一天直接登顶国内App Store免费榜,第二天拿下美国、日本等多个国家和地区的下载榜第一,首月全球移动端流水直接破14亿人民币,把整个行业都惊掉了下巴,四年过去,原神凉了吗?完全没有,我大学室友阿凯就是原神开服玩家,现在他在深圳做互联网运营,每天加班到八九点,回到家还是会掏出手机清半小时体力,逢出新版本就冲一波648,到现在氪了快三万五了,他跟我说:“我也说不上它到底哪里特别吸引人,就是习惯了,每天不上去看看枫丹的风景,跟角色聊两句,就好像一天没收尾,而且身边几个玩原神的朋友,平时聊天全聊剧情新版本,我不玩就插不上话。”根据Sensor Tower2024年年初发布的2023年全球移动游戏收入榜,原神排在全球第二,一年移动端流水超过27亿美元,折合人民币近190亿,仅次于王者荣耀,今年米哈游和飞碟社合作的原神动画放出首支预告,直接霸占了微博、B站多个热搜,播放量破千万,原神早就从一个手游变成了国产游戏的IP名片,根本没有凉的迹象。
第二个就是稳坐榜一宝座多年的《王者荣耀》,2020年王者荣耀全年流水超过180亿,稳稳拿下国内手游收入榜第一,四年过去,很多人说王者荣耀走下坡路了,但是2024年第一季度国内手游流水榜,王者荣耀还是第一,比第二名高出快一倍,为什么它能火这么久?其实真不是它的moba玩法比别人好多少,核心是它的社交属性无人能敌,上到六十岁的退休大叔,下到十岁的小学生,只要有智能手机就能玩,朋友聚会吃完饭没事干,掏出手机开一把五黑,不管会不会玩都能凑个热闹,输了的请喝奶茶,比干坐着玩手机有意思一万倍,我过年回老家,我爸五十二了,跟着我堂弟打王者,还跟我炫耀他上了钻石,说“我现在跟单位同事每天中午都打两把,我孙膑玩的比年轻人都溜”,这种全民级的社交属性,至今没有第二个手游能比得上。
第三个就是当年爆火又快速降温的《江南百景图》,2020年7月上线,一周下载量破百万,直接登顶App Store免费榜,那段时间朋友圈全是晒自己江南布局的,我也熬夜肝了快一个月,就为了抽天级角色文徵明,建出整整齐齐的苏州城,还发了个朋友圈配文“我的江南百景图比我现实里的房间整齐多了”,收获了上百个赞,结果呢?上线不到半年就出了岳飞肉袒牵羊的立绘风波,惹了众怒,后续内容更新越来越慢,活动越来越骗氪,不到一年我身边玩的人就全卸载了,我去年为了写内容特意下回来看看,原来加的好友列表全灰了,评论区全是老玩家催更骂运营,当年的现象级爆款,现在流水连国内前二十都进不去,真的让人唏嘘。

还有2020年热度拉满的《和平精英》,2020年春节直接打破纪录,日活突破1亿,是国内第一个日活破亿的手游,四年过去它也依然稳,现在不仅是普通玩家的娱乐,还是很多职场人的社交工具,我表哥做建材销售,他跟我说,现在很多年轻客户不爱喝酒,谈完合作晚上回酒店,约着打两把和平精英,关系一下子就拉近了,比请客吃饭还管用,2023年PMGC全球总决赛的峰值观看人数破了540万,赛事生态越来越成熟,根本没有淡出大众视野。
从2020到2024,我们对手游的需求到底变了吗?
四年过去,我们的生活早就回到了正轨,大家该出门出门,该聚会聚会,整块的空闲时间越来越少,很多人说,现在玩手游找不到当年的快乐了,我们对手游的需求也变了,我觉得这句话对一半,错一半。
变的是需求场景:2020年我们需要手游杀时间,那时候只要游戏有点新意,就能吸引大量用户,反正大家闲,愿意花时间试,现在呢?大家的时间被工作、短视频、线下社交分流了,很少有人愿意花大把时间从头适应一个新游戏,用户越来越挑,也越来越懒,只会留在那些已经熟悉的、有朋友陪伴的游戏里,根据伽马数据2024年年初发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年国内手游市场总收入2658亿元,比2020年还少了一百多亿,但是头部手游的收入集中度涨了超过10%,前十名的手游拿走了差不多一半的市场总收入,这个数据就很能说明问题:现在的蛋糕整体没变大,但是好的游戏越吃越多,小作坊的换皮游戏越来越难混。
没变的是核心需求:不管什么时候,用户要的永远是三样东西:社交、内容、情绪价值,能留下来的顶流,全都是踩中了这三点,王者和平吃社交,原神明日方舟吃内容,所有能火超过四年的游戏,都能给用户提供稳定的情绪价值:工作累了一天,上线跟朋友开一把笑一笑,或者逛一圈原神的枫丹看看风景,烦心事就能消一半,这个就是核心竞争力。
我自己的手机里现在一共就三个手游:王者、原神、和平,王者用来跟大学室友每周开黑,原神用来下班放松,和平用来过年跟亲戚凑局,别的新出的手游我也试过,比如逆水寒手游、崩坏星穹铁道,玩了一阵还是留不下来,不是不好玩,是现有的三个已经完全满足我的需求了,我不想再花额外的时间去熟悉新玩法、认识新朋友,成年人的时间太宝贵了,只想把时间留给已经习惯的人和事。
当年的榜一,留给我们的远不止游戏本身
很多人说,2020年的手游狂欢是特殊时代的偶然,再也不会有了,我觉得这句话没错,但偶然里藏着必然:能站在当年的榜一位置,能熬过四年还火的游戏,本身就靠的是硬实力,不是运气。
我至今还记得2020年那段日子的焦虑,那时候我即将毕业,本来计划开春回学校找实习、做毕设,结果困在家里四个多月,实习找不到,毕设做不了,天天对着电脑烦得掉头发,整夜整夜睡不着,那段日子要是没有三个室友陪着开黑打游戏,我真的不知道怎么熬过来,现在我们四个毕业了,一个在深圳,一个在上海,一个在成都,我在北京,一年也见不到一次,但是我们每周六晚上八点,还是会准时上线开一把王者,打完各忙各的,不多说一句话,但是就好像我们还挤在大学宿舍的上下铺,还跟当年一样。
现在整个游戏行业都太浮躁了,很多公司天天想着赚快钱,买流量、做换皮、割一波韭菜就走,从来不想着好好做内容、好好运营,从2020年这些顶流的遭遇就能看出来:一时的流量救不了你,只有用心做内容,把玩家当朋友,才能穿越周期,留下来被记住,江南百景图爆得多快,凉得就有多快,而原神王者哪怕过了四年,还是有大量玩家愿意留在那里,这就是区别。
其实说到底,你问我2020年火爆手游排行榜第一到底是谁?根本没有标准答案,对每个经历过2020年的人来说,那个陪你熬过最难熬的日子,给你带来过快乐,帮你跟朋友维系住感情的游戏,就是你心里永远的第一,四年过去了,那个当年你天天玩的游戏,还在你手机里吗?你还会偶尔打开,跟当年的朋友开一把吗?

