神官圣职,为什么现在玩家越来越爱这个职业?

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从“没人愿玩的工具人”到“团队抢着要的香饽饽”

提到神官圣职,大多数老玩家的第一印象大概还是“加血的工具人”“混子专属”“手残才玩”,似乎从RPG游戏诞生开始,输出位才是舞台中心的主角,神官圣职这类治疗辅助职业,就是给主角搭台子的边角料,打本缺人的时候才会被想起,平时连创建角色的人都没几个,但如果你最近两年进过MMO游戏的野团,或者刷过游戏社区的帖子,就会发现一切都变了:神官圣职早就逆袭成了最抢手的职业。

这个变化不是空口说说,有最新的行业数据和真实例子佐证,2024年8月底《魔兽世界》全新大版本“地心之战”全球上线,暴雪官方发布的首周玩家数据显示,包含神圣牧师、神圣圣骑士在内的神官类治疗职业,首日角色创建率比上一个版本直接上涨了37%,是所有职业类型里涨幅最高的,而国内方面,2024年9月中国游戏产业年会上发布的《MMO用户行为报告》也显示,神官圣职类辅助职业的用户占比,已经从2018年的15%涨到了2024年的32%,6年时间翻了一倍还多。

神官圣职,为什么现在玩家越来越爱这个职业?

我身边就有个最鲜活的例子:我发小阿凯,今年32岁,在杭州开网约车,玩了十多年网游,以前是个彻头彻尾的“输出狂热粉”,十几年前魔兽世界怀旧服刚开的时候,他为了拿一把橙色斧头当输出第一,连续三个月天天跑夜班车,攒了两万多块买装备,跟老婆说“跑单赚的油钱”,差点因为这事闹离婚,那时候他提起神官圣职一脸不屑:“玩奶有什么意思?杀不了怪拿不到MVP,给别人打工而已。”结果今年地心之战开测,他第一时间练了个神圣圣骑士,也就是游戏里标准的神官圣职,现在天天收车回家还要玩两个小时才睡觉。

上个月我们约着吃夜宵,我问他怎么转性了,是不是年纪大手速跟不上玩不了输出了?他擦了擦汗摇头说根本不是:“以前玩输出,打个团本要盯输出循环,盯BOSS技能,错一点DPS上不去,团长就要骂,还要扣我工资,跟上班卷KPI一模一样,卷得我头疼,现在玩神官圣职,我不用跟别人比伤害,我要做的就是保住我的队友,上次我们打普通团本,最后BOSS剩5%血,全团就剩我一个活着,我连着拉起来三个输出,最后过了,全团YY喊我‘神骑’,你不知道那种感觉,比我一天跑单赚八百块还爽,我开网约车一天拉十几个乘客,没人记得我是谁,在这里全团都靠我,这种被需要的感觉,我平时根本找不到。”

阿凯的经历其实不是个例,我刷小红书的时候还刷到过一个热门帖子,标题就是“上班当牛马,玩游戏当神官,给队友加血就是治愈我自己”,获赞超过60万,底下几万条评论,全是玩家分享自己转玩神官圣职的经历,这个话题去年还登上了小红书游戏热榜前十,足以说明现在玩家对这个职业的态度变化。

神官圣职翻身,本质是游戏设计和玩家需求都变了

很多人至今对神官圣职的印象还停留在十几年前:只会站在后面读条加血,没什么操作空间,混子就能玩,但其实现在的神官圣职,早就不是当初那个工具人设定了,游戏设计的变化,是神官走红的基础。

放在十几年前,绝大多数游戏对神官圣职的定位确实就是“移动血包”,输出技能聊胜于无,玩法就是掉血了加血,全程没什么操作,自然没人愿意玩,但最近几年,不管是国外的暴雪还是国内的游戏厂商,都重新调整了神官圣职的定位,把它从“加血工具”做成了团队的核心大脑,比如魔兽世界11.0的神圣牧师,不仅要控三个不同的团队buff,还要控蓝、预读治疗、跑位放群减,一个操作失误就是全团团灭,操作上限比很多输出职业还高;再比如国内《剑网3》2024年上线的新资料片“丝路花雨”,直接重做了七秀、少林的治疗体系,神官类职业需要根据战局随时调整节奏,一个好的神官能带着整个团队赢,操作不好的神官再多人也打不过BOSS。

神官圣职,为什么现在玩家越来越爱这个职业?

NGA论坛去年针对剑网3新资料片做过一次玩家投票,超过62%的玩家表示新赛季打算尝试神官圣职,这个比例比2021年涨了整整一倍,除了设计变化,更深层的原因是玩家群体本身变了,现在网游的核心用户,大多是已经步入社会的80、90后,我们这代人年轻的时候玩游戏,就想出风头,就想当全场最靓的仔,拿MVP、抢输出第一,不然觉得玩了白玩,但工作十几年,卷完KPI卷升职,卷完房贷卷孩子教育,早就卷累了,再也不想在游戏里还跟人比来比去卷输赢了。

我还有个朋友小雯,今年28岁,在上海一家互联网公司做运营,天天996,甲方改需求改到她崩溃,她之前玩《崩坏:星穹铁道》,为了打深渊满星,天天刷遗器,抽输出角色,刷得失眠,后来干脆把输出都放仓库,全练神官奶系,娜塔莎、白露、玲可一个不落,现在打深渊慢慢磨,不追求满星,掉血了就奶满,她说:“我上班天天被骂,回来玩游戏,给我的队友奶一口,看着他们血条满了,我自己的压力都没了,太治愈了,原来玩输出要赢,现在玩神官就是治愈自己,这才是玩游戏啊。”

我个人其实非常理解这种心态,以前我也觉得玩输出才叫玩游戏,直到前年我打副本临时缺奶,顶了一把神官,打完才发现,神官的成就感真的不一样,输出拿第一是“我比别人强”,神官救下全队是“我被别人需要”,两种快乐根本不是一回事,现在网上还有很多人说“玩神官就是手残”,我每次看到都想反驳:好的神官比输出难找一百倍,我们公会打首杀,输出位一抓一大把,找一个合格的神官找了半个月,最后给的首杀分红比输出主力还高50%,这能叫混子吗?

神官圣职的走红,藏着当代人最缺的情绪价值

我之前看过一句话说,游戏是现实生活的镜子,你在游戏里选什么职业,其实就是你现实里想要什么生活,神官圣职越来越受欢迎,本质上是它戳中了当代人最缺的那种情绪价值:被需要的存在感,和帮助别人的满足感。

我们这代人,生活在一个高度内卷的社会里,大部分人在生活里都是“螺丝钉”一样的存在,上班你是公司的一个零件,在家你是爸爸、是老公、是员工,唯独不是你自己,更别说什么“被需要”的感觉了,你做的再好,老板觉得是应该的,家里人也觉得你该扛着,很少有人会因为你救下了什么,认认真真跟你说一句谢谢,但在游戏里当神官圣职,你就能实实在在得到这种反馈:你奶了一口,残血的队友会发一句“谢谢大佬”,你开减伤救下全队,全团都会给你扣666,这种简单直接的正向反馈,在现实里太难得了。

神官圣职,为什么现在玩家越来越爱这个职业?

阿凯就跟我说过一件事,有一次他带野团,一个刚满级的新手坦克,不会拉BOSS,灭了三次,其他人都要把他踢了,阿凯说没事我奶得住,慢慢打,最后打了二十多分钟过了,那个新手下车的时候给阿凯寄了一组游戏里的合剂,还说“谢谢哥带我过,我第一次打本,刚才都快哭了”,阿凯说,那天他看到那句话,心里暖了好久,开网约车被乘客骂绕路的憋屈,一下子就散了。“我一个开网约车的,在这里能帮到一个小孩,这种感觉太好瞭。”

其实神官圣职这个设定,从诞生之初就是这样的:最早它源自桌面龙与地下城,神官是信仰的守护者,是队友的护盾,从来不是什么可有可无的工具人,现在我们把这个内核找回来了,它也就自然而然火了,很多人说,现在玩家越来越懒了,所以才爱玩神官,我完全不同意这个观点,这不是懒,是我们终于懂了,快乐从来不止一种,不是只有站在C位当输出第一才叫成功,不是只有赢了才叫快乐,守护身边的人,被别人需要,帮助别人得到快乐,本身就是一件非常有价值的事。

上个月阿凯带他老婆一起玩原神,他老婆玩神里绫华当输出,阿凯玩班尼特当奶爸,也就是游戏里的神官定位,每次打boss他都给老婆加攻击,让老婆输出,他说“以前我就想着自己当老大,现在看着老婆打出来暴击数字比我大,她开心我更开心,这不就是过日子吗?生活里不就是这样吗?哪有那么多主角,总要有给别人撑伞的人,撑伞的人也有撑伞的快乐啊。”

你别说,他这句话一下子点醒了我,我们从小到大被灌输的观念就是“要当第一,要当主角,要出人头地”,所以我们玩游戏也要当输出,也要抢MVP,但其实人生哪有那么多C位?大多数人都是在自己的位置上,守护着自己想守护的人,就像神官圣职一样,不一定抢最多的伤害,但没有他,整个团队就走不到终点。

现在越来越多人爱上神官圣职,其实不是我们变了,是我们终于接受了自己的选择:你想当输出,想当主角,那很好,我尊重你的快乐;我想当神官,想当那个给队友撑伞的人,我的快乐也一点不比你少,被人需要,守护别人,本身就是一件足够酷、足够值得开心的事,这大概就是神官圣职走红背后,最动人的地方吧。