不知道你有没有发现,不管是小区楼下的花园长椅,还是写字楼的团建局,再到漫展的对战区和手机主屏,总能找到卡牌策略类游戏的影子,我今年五一去上海逛漫展,亲眼看到航海王卡牌对战(OPCG)的官方预选赛排了几百米的队,有十几岁的中学生,也有三十多岁已经工作的老海迷,手里攥着磨得发亮的卡牌盒,满头大汗也愿意等,那场面我当时就挺感慨:原来卡牌火了这么多年,吸引力一点都没减。

从巷口到屏幕,卡牌早已嵌入几代人的生活
我爷爷今年七十八,年轻的时候在机械厂上班,下班就跟工友凑在工会活动室打桥牌,一打就是一辈子,现在每天吃完晚饭,还拎着布袋子去小区花园跟老伙计组局,他总说:“桥牌是动脑的交情,比在家坐着看电视有意思一万倍。”
我爸今年五十二,九十年代的时候为了攒小浣熊水浒卡,吃了整整半年干脆面,还跟单位同事换卡,那时候他们甚至自己琢磨出了对战规则,用武将牌的属性+出牌策略定输赢,我小时候还翻出过他藏在衣柜顶的铁盒子,一百多张水浒卡边角都磨圆了,那是他年轻时最宝贝的收藏品,轮到我,小学时候学校门口五毛钱抽一次神奇宝贝卡牌,我攒了满满一抽屉,下课就跟同学趴在课桌上对战,为了一张闪卡喷火龙,跟同学换了十张普通卡都不心疼,现在想起来那种快乐都简单得发亮,再到我表弟,今年读大三,每个周末都要约同学去桌游吧打万智牌和OPCG,五一漫展那支长队里就有他,他说王者打久了就腻,还是打牌有意思,每一把都不一样,动脑子赢的感觉,比拼手速的对局爽多了。
这两年卡牌圈的新动静也足够说明它的热度:2024年开年,独立游戏《Balatro》(小丑牌)爆火,不到1G的小体量卡牌游戏,上线三个月卖了超过300万份,Steam好评率高达97%,不管是普通玩家还是顶流游戏主播都在推;紧接着4月航海王卡牌对战国行正式上线官方对战系统,开办全国巡回赛,第一个月报名参赛的玩家就超过了十万;而掼蛋这种传统卡牌玩法,更是从江浙地区的地方棋牌,破圈火遍了全国的企事业单位团建,很多行业峰会结束后,第一件事就是凑两桌掼蛋局,你看,卡牌策略类游戏什么时候凉过?它从来都没远离我们,只是换了个形式,一直嵌在生活里罢了。
核心魅力:有限资源里,握在自己手里的选择权
很多不碰卡牌的人都会有误解:卡牌游戏不就是拼抽卡运气?拼谁氪得多?其实真不是,卡牌策略游戏玩到最后,玩的就是「有限资源下的决策」,这才是它跨越几十年依然迷人的核心。
我去年工作最不顺的时候,负责的项目黄了,天天挨领导骂,回家什么都不想干,就打开《月圆之夜》打一局,从一张基础牌开始,一步步选牌组,碰BOSS选对技能就过,选错就重来,那时候我就突然觉得,这不就是现实人生的缩影吗?你手里的资源就这么多,选哪条路都得自己担着,但是在游戏里,只要策略对,就算起手差一点,也能翻盘,我印象最深的一次,跟朋友开黑打八人局三国杀,我拿反贼,队友全死光就剩我一个,主公满状态,我只剩一滴血,手里一张杀一张闪一张无懈可击,当时我算准主公只剩一张桃,故意卖破绽骗出了他的无懈可击,然后古锭刀喝酒一刀秒主,那次翻盘之后我开心了一整晚,那种靠自己脑子赢来的快乐,真的比抽中满星SSR还要爽。
为什么这种决策感这么吸引人?因为我们大多数人的现实生活,其实很多时候都是被安排好的:上学按分数择校,上班按流程加班,很多时候你没的选,就算努力了也不一定能看到结果,但是在卡牌局里,给你十三张牌,怎么出、怎么组合,全看你自己,每一个选择都对应不同的结果,这种完完全全握在自己手里的主动权,是很多娱乐方式给不了的。
之前看到过一个很有意思的说法:卡牌策略就是人生的模拟演练,你组卡组的时候就要想,你要走什么方向,什么牌该留,什么牌该弃,不可能什么好处都占,你得学会做减法,学会聚焦,这点太对了,我见过很多新手打牌,什么效果的牌都想要,最后卡组杂七杂八,关键时候抽不到需要的牌,反而赢不了;高手都懂得取舍,只留跟自己核心体系配合的牌,反而更容易赢,这点放在人生里也一样,很多人什么都想干,什么好处都想占,最后精力分散一事无成,找准一个方向深耕,才能拿到自己想要的结果,你看,卡牌玩到最后,玩的其实就是人生。
新老破圈,为什么卡牌总能抓住不同世代的玩家
这么多年来,新游戏类型换了一波又一波,为什么卡牌策略类游戏总能推陈出新,抓住新玩家?我觉得核心是两个点:天生的社交属性,和极强的玩法包容性。

首先说社交,卡牌天然就是最好的破冰载体,我去年参加一个自媒体行业的线下沙龙,吃完饭组织者提议凑两桌掼蛋,我本来不会,现学规则,十几分钟就上手了,打了两局就跟身边陌生的同行熟了,本来聊工作挺尴尬,打牌的时候聊着聊着就什么都聊了,对比一下,打麻将新手半天摸不着门道,唱歌又不是所有人都喜欢,大多数新型桌游规则复杂,学半天才能玩,只有卡牌,尤其是策略卡牌,大多规则简单易学,又有足够的策略深度,不管认不认识,打两局就熟了,天生就是社交破冰的神器。
线下集换式卡牌更是把这个优势用到了极致,这次爆火的OPCG就是最好的例子:很多玩家本来不是卡牌爱好者,就是追了航海王十几年的老粉,冲着IP过来集卡,跟同好交流,慢慢就爱上了对战,IP+卡牌的组合,天然就有破圈的属性,现在很多国内厂商也开始做这个方向,比如把三国、水浒这些传统文化IP做成卡牌,吸引了很多原本不玩卡牌的传统文化爱好者进来,效果都很好。
其次就是玩法包容性,卡牌的核心是策略决策,这个核心可以跟任何当下热门的玩法融合,所以永远不会过时,这次爆火的《小丑牌》,就是把卡牌构筑和Roguelike的随机成长结合在了一起,每一把开局的卡牌组合都不一样,你永远能玩出新花样,所以哪怕玩了几十局,还是忍不住想开下一把;《阴阳师:百闻牌》把卡牌和式神技能搭配结合,不同式神能搭配出几百种完全不同的套路,每次版本更新都有新玩法;现在甚至还有卡牌+生存、卡牌+塔防、卡牌+开放世界的组合,核心的策略决策不变,加什么新元素都能玩出新意。
而且不管什么年龄层,都能找到适合自己的卡牌:老年人打桥牌打升级,中年人打掼蛋社交,年轻人打万智牌打OPCG,上班族摸鱼玩手游卡牌,所有人都能找到自己的位置,这种包容性,是很多其他游戏类型比不了的。
卡牌走往下个十年,得先解决两个核心问题
现在卡牌策略类游戏也不是没有问题,很多曾经火遍全国的卡牌游戏,说关服就关服,老玩家连个念想都留不下,我觉得行业现在最大的两个问题,门槛异化」和「社群流失」。
先说门槛异化,现在很多集换式卡牌和手游卡牌,把抽卡氪金球变成了核心,反而把最关键的策略放到了一边,我之前试过某款大IP改编的卡牌手游,进去就是抽卡,满星SSR的属性是R卡的好几倍,你就算策略再好,一套R卡也打不过人家半满星的SSR阵容,根本没有策略发挥的空间,完全变成了比谁氪得多,这样的游戏,新鲜劲一过玩家自然就走了,线下集换卡牌也有这个问题,顶级罕贵卡被炒到几万块一张,新手想要组一套能打顶级赛事的卡组,要花好几万,门槛抬得这么高,自然没人愿意进来。
第二个问题就是社群流失,很多线上卡牌游戏,就是做随机匹配,玩家打完就散,根本没有粘性,老玩家走了新玩家不来,慢慢就黄了,而那些能活十几年的老卡牌,比如万智牌、三国杀,核心就是有稳定的社群,玩家之间处成了朋友,自然就愿意一直留下来。
那怎么解决这些问题?我个人的看法是,首先要把策略还给卡牌,把门槛降下来,像《小丑牌》这种买断制游戏,几十块钱买了全内容,纯粹玩策略,玩家自然买账;OPCG国行现在做得就不错,几十块钱的新手包就能组一套能打的卡组,官方赛事也设置了平民组别,不让氪度成为参赛的门槛,只有这样才能吸引新玩家源源不断进来,其次就是做好线上线下结合的社群运营,官方多办普通玩家也能参加的活动,给同好留足交流的空间,慢慢攒下来的社群粘性,才是卡牌游戏长盛不衰的根基。
其实卡牌策略类游戏已经有几百年的历史了,从古代的叶子戏到现在的电子卡牌,形式变了很多,但是核心从来没变:它给了普通人一个靠脑子赢的机会,给了我们一个小小的空间,在这里你可以自己做选择,自己承担结果,赢了有实打实的快乐,输了大不了重新开一把,这种简单又踏实的快乐,就是它长盛不衰的秘密,未来也一定会继续走下去。

