最近我建的游戏自媒体交流群里,每周都有二三十个新人进来问同一个问题:“我是没背景没资源的普通人,2024年都快过完了,现在做游戏自媒体还能赚到钱吗?”问的人多了,我就想写篇文章说透——我自己从2018年入行做游戏内容,从一开始一个月赚800块广告费,到现在带小团队稳定盈利,见过太多普通人从零做起逆袭,也见过不少人拿着积蓄进场最后灰溜溜离场,这篇不说虚话,全是摸爬滚打出来的真话。

2024年游戏自媒体的新蛋糕,本来就是留给普通人的
很多人固有的印象是:游戏自媒体的流量早就被头部大V、游戏公司官方号分完了,普通人根本抢不到,但最新的行业数据狠狠打了这个观点的脸。
根据伽马数据2024年8月刚发布的《中国游戏新媒体产业发展报告》,2024年国内游戏自媒体市场规模预计突破1260亿元,同比增长超过20%,其中中小创作者(粉丝量低于100万)的收入占比,已经从2021年的32%上涨到了2024年上半年的47%,换句话说,平台和品牌现在越来越愿意把钱分给普通人小博主,因为大V的内容同质化越来越严重,粉丝粘性越来越低,反而是小博主的内容更真实,转化率更高。
我身边就有个活生生的例子:阿凯是我老家邻居的弟弟,2023年大专毕业,找工作处处碰壁,面了七八家公司,要么是三千块月薪不包吃住,要么是无底薪销售天天加班,去年过年来找我,说想学做游戏自媒体,没钱交学费,学会了愿意分佣金,我让他不用交钱,给他指了个方向:别去卷王者原神这些热门赛道,去做4399复古小游戏的整活,95后00后都有童年情怀,还没多少人做细分。
他那时候连个好电脑都没有,用家里三千块钱买的旧台式,录屏用免费的OBS,剪辑用剪映,连解说都是用手机耳机录的,一开始做了一个月,最多的一条也就几百播放,每个月分成才两三百,他都快放弃了,今年6月米哈游的《绝区零》上线,他蹭了个热点,做了一条《我把绝区零改成了4399页游版,加载只用10秒》——其实就是找了个同类型的复古页游改了改界面,剪了1分钟的对比视频,结果这条直接爆了,180多万播放,给他涨了3万多粉,8月份《黑神话:悟空》预热上线测试,他又做了一条《如果黑神话悟空是4399出的,会是什么样?》,播放120多万,光平台流量补贴加游戏发行人的分成,就拿了18600多,他后来跟我说,这是他长这么大赚过最多的一笔钱,比他毕业半年赚的总和还多。
现在阿凯做了不到一年,每个月稳定收入在一万二左右,比老家当地公务员的工资还高,他就是个实打实的普通人,没高学历没人设没背景,找对了细分方向就起来了,你能说这是只有大V才能拿到的机会吗?
普通人零成本起步,三个可落地的方向真的能赚钱
很多新人一上来就问,我不会做游戏剪辑,不会写文案,没设备,能做吗?我可以明确说,现在游戏自媒体的门槛已经低到不能再低了,只要你会玩手机玩电脑,就能起步,给大家整理了三个我亲测有效、普通人能落地的方向:
第一、细分垂直赛道的日常内容更新
不用去抢大众赛道,切一个极小的细分领域就够你吃饱,比如同样是玩模拟人生,大博主做模组测评,你就做“模拟人生十代家族连续剧”,每天更1分钟,讲你养的家族每一代的故事,就跟追剧一样,用户很容易追更。
我群里有个叫阿爽的粉丝,今年28岁,怀孕在家养胎辞职,没事干就喜欢玩模拟人生,找我问能不能做,我就让她更十代挑战,她就每天剪1分钟的片段,第十代女明星出道被爆绯闻,身价一夜暴跌”,这种有剧情有悬念的内容,特别容易涨粉,现在她在视频号12万粉,小红书8万粉,很多模拟人生模组作者、小游戏厂商找她打广告,一条广告1200,每个月接四五个,加上平台分成,一个月能赚六千多,她老公月薪才八千,她赚的钱够一家三口生活费了,她一开始就是用家里旧笔记本录屏,麦克风就是手机自带的,成本几乎为零,不也做起来了?
类似的细分赛道还有很多:老人机Java游戏怀旧、零氪玩家原神深渊攻略、冷门独立游戏测评、乙女游戏剧情梳理,只要你找一个自己感兴趣的小方向,深耕三个月,肯定能赚到钱。
第二、小游戏发行人推广,真零成本起步
这个方向可以说是完全没有门槛,不需要你有粉丝基础,不需要你买设备,只要你会剪视频就能做,现在抖音、快手的小游戏发行人计划,新创作者还有流量扶持,你只要把小游戏试玩过程剪出来,用户点进来玩了你就能拿分成,2024年平台还把小游戏的分成提高了,一万正常播放最少能拿200多,比普通内容的分成高多了。
阿凯早期没涨粉的时候,就是靠做小游戏推广每个月赚两三千够生活费,等爆了一条之后流量起来,收入直接翻了好几倍,很多新人说我不会玩复杂游戏怎么办?小游戏都是休闲的,几分钟就能上手,剪个1分钟的试玩视频,加个引导语就能发,完全没难度。
第三、新游戏热点解读,零成本蹭流量赚粉
游戏行业从来不缺新热点,今年有绝区零、黑神话悟空,明年还会有更多新爆款,每次新游戏上线,就是新人抢流量最好的机会,因为大V还没反应过来,你先做了内容,流量就是你的。
很多人说我买不起游戏抢不到测试资格怎么办?现在云游戏就能免费玩,录屏就能做内容,很多用户不想自己花时间推剧情、找彩蛋,就想看博主整理好的内容,我认识一个00后大学生,今年暑假没事做,做了一期《黑神话悟空所有隐藏彩蛋汇总,90%的人都没发现这几个细节》,一条视频涨了8万多粉,现在开学了,每个月靠流量分成和广告就能赚五六千块生活费,完全不用跟家里要钱,这不就是普通人躺赚的机会?
90%普通人做不起来,都是踩了这三个坑
我见过太多普通人一腔热血进来,做了一个月就放弃,大部分不是能力不行,是踩了没必要的坑,这里给大家提个醒,别再犯:
第一个坑:上来就要做百万粉,对标头部大V
很多新人一上来就说,我要做中国最好的游戏测评,我要超越某某大V,拜托,人家做了十年,有团队有资源,你一个新人上来跟人家抢流量,不是找死吗?正确的做法是切细分,同样是做原神,大V做全角色测评,你做“零氪月卡党满星深渊指南”,只服务贫民玩家,不就切出自己的赛道了?我见过一个做零氪攻略的小博主,现在30多万粉,每个月广告接到手软,因为他的粉丝都是精准的零氪玩家,厂商喜欢找他推福利,转化率比百万粉大V还高。
第二个坑:必须露脸才能有流量
这绝对是最大的误区,我做过数据统计,游戏领域不露脸内容的平均播放量,比露脸内容还高15%,大部分用户打开游戏内容,就是想看游戏,不是看你长什么样,除非你是做线下整活、探店类内容,不然真没必要露脸,很多新人怕自己长得不好看,怕出镜尴尬,直接不露脸就好了,大大降低了起步门槛,阿凯、阿爽都不露脸,不也做得好好的?
第三个坑:瞎蹭热点违规搬运
一有新游戏爆款出来,很多人就开始动歪心思,发个盗版下载链接引流,或者直接搬运别人的内容裁裁剪剪就发,现在平台的查重和监管比之前严多了,搬运轻则限流,重则直接封号,辛辛苦苦攒的几万粉说没就没,正确的蹭热点一定要结合自己的赛道,加入自己的原创内容:你做复古游戏就做“30年前的西游记游戏,比黑神话差在哪”,你做模拟人生就做“我在模拟人生里捏出了黑神话孙悟空”,这样既蹭到了热点,又是原创内容,平台给流量还不会违规。
给新人的真心话:先算好这笔账再进场
最后我想说,做游戏自媒体不是什么一夜暴富的神话,我也不骗你,大部分普通人做起来,也就是每个月赚两三千到一万,当做副业补贴家用,或者当做主业比上班强,这才是正常的状态。
新人进场一定要控制试错成本,不要上来就花几万块买设备、买课程,我见过一个叫小林的小伙子,去年刚毕业攒了三万块,上来就买了顶配苹果电脑、专业相机麦克风,花了三万多,结果做了一个月没流量就放弃了,三万块钱打了水漂还欠了信用卡,其实新人起步,家里有旧电脑旧手机就能做,录屏剪辑全有免费工具,一分钱不投就能做,先做三个月,稳定赚钱了再升级设备不好吗?
很多人说自媒体红利期过了,其实哪有什么过了的红利期,只有跟不上变化的人,10年前说博客红利过了,后来出来了微博,微博红利过了出来了公众号,公众号红利过了出来了短视频,现在还有小游戏、AI内容创作,每次行业变化都会出来新的机会,游戏行业更是每年都有新爆款、新需求,蛋糕一直在变大,从来都不是只给大V留的。
如果你是普通人,想多赚一份收入,别想那么多,先做第一条内容发出去,跨出第一步,就算没做成你也没亏什么,要是做成了,就是改变生活的机会,这才是做自媒体最有意思的地方。

