极品飞车20,被低估7年的街头竞速神作

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上个月跟发小阿凯聚餐,吃到一半他突然拉着我往他家赶,说“快跟我走,淘着好东西了”,我还以为他收着什么绝版改装件了,结果进门就看到他PS4主机上插着一张塑料盒磨得发白的光盘,封面清清楚楚印着《极品飞车20》的logo。“蹲了半个月闲鱼才抢到,120块,比去年涨了三倍”,阿凯擦着光盘跟我说,要不是EA说要下架老版极品飞车,他都快忘了当年跟我挤在宿舍单人床上,用GTX960拯救者刷一下午漂移赛的日子了,谁能想到,2017年发售、当年被IGN打5.9分喷成“半成品烂作”的极品飞车20,会在发售7年后的2024年突然翻红?二手实体盘涨价、论坛吐槽新极品的帖子底下全是“不如回去玩20”的呼声,甚至不少00后新玩家入坑NFS,第一个选的就是这款看似过时的老作品。

极品飞车20,被低估7年的街头竞速神作

下架风波带火老游戏,翻红从来不止靠情怀

今年5月EA官方发布公告,为了“优化游戏产品线,关停旧版本不安全的在线服务”,将要从全球各大数字商店下架包括《极品飞车17:最高通缉》《极品飞车18:宿敌》《极品飞车20:复仇》在内的8款老作品,停售后未购买的玩家再也买不到正版,已购数字版虽然可以下载,但后续会不会关停服务器完全没有准信,这个公告一出直接炸了NFS圈子:玩家一边骂EA吃相难看,好好的老游戏说下架就下架,完全不尊重玩家的数字遗产;一边疯狂扫货二手实体盘,极品飞车20就是其中涨价最猛的一款。

阿凯毕业快6年,当年上学玩PC破解,工作后攒了钱就想把喜欢的老游戏补成正版,结果下架消息出来他一查PS商店,极品飞车20早就搜不到了,只能天天蹲二手区,好不容易才从一个出坑的老玩家手里收到,拿到盘那天特意发了朋友圈,说“给自己的青春留个实体备份”,很多人说这次翻红全靠情怀滤镜,我却觉得真不是——情怀最多让老玩家想起这款游戏,能让新玩家愿意入坑、让玩家花三倍价格收盘,本质上还是现在的新极品飞车,确实不如20对味儿。

2022年的最新作《极品飞车22:不羁》,发售前吹得天花乱坠,新漫画风格、新开放世界、新玩法,结果发售后一堆玩家吐槽:地图大而空,一百多平方公里一半是没人去的荒山草原,跑十分钟见不到一辆对手车;改装要刷随机零件,刷不到好属性就算改完外观也跑不快,逼得玩家天天肝活动;车单藏着掖着卖DLC,想要热门JDM还要额外花钱,整个游戏做了一堆花里胡哨的内容,偏偏把极品飞车最核心的“街头飙车爽快感”弄丢了,玩起来累得要死,完全没有当年打开就能爽的轻松感,反过来回头看极品飞车20,刚好把玩家最想要的东西,都给到位了。

当年喷过的缺点,如今全成了优点

我还记得2017年极品飞车20刚出的时候,我跟阿凯在网吧第一时间下载试玩,当时我们俩也骂,骂的点跟全网玩家一模一样:剧情太狗血,主角团被队友背叛后东山再起复仇,俗套到脚趾扣地;警察AI太弱智,追两步就被甩没影,毫无挑战性;阉割了深度改装系统,不如前作玩着深度足;骂得最狠的就是正版必须全程联网,离线根本进不了游戏,当年网速不好掉一次线,半小时进度直接白打,气得不少玩家砸键盘。

极品飞车20,被低估7年的街头竞速神作

结果过了7年,这些当年的缺点放到今天,居然全成了优点,首先说剧情,谁玩极品飞车是来看剧情的啊?我们打开游戏就是想改车飙车,你给我整几十分钟过场动画我还嫌浪费时间呢,极品飞车20的剧情就是走个过场,十几分钟讲完背景,剩下全给玩家自由,想干嘛干嘛,这不刚好?现在不少新竞速游戏,不打剧情就解锁不了新车新零件,逼得你不得不看又臭又长的过场,玩都没开始玩先累了一半。

再说说改装,当年大家骂20改装阉割,现在对比新作品才发现,20的改装自由度简直是业界良心,现在的新NFS改装绑定属性,你改外观还要刷对应属性的零件,刷不到好数据改完也跑不快,逼得你天天肝活动;极品飞车20是什么?你想要什么数据直接调,外观想怎么改就怎么改,宽体、低趴、尾翼、自定义涂装,只要你能想到的改装效果,几乎都能做出来,完全不用肝,改完直接就能开出去跑。

这点真的太戳国内玩家了,我跟阿凯还有身边好几个喜欢车的朋友,现实中都想改车玩玩,但是国内改装政策严格,改个包围都可能过不了审,遇到交警还要被查,普通人根本不敢放开玩,只能在游戏里过过瘾,阿凯现实中买了台本田飞度,一直原厂素车不敢动,就在极品飞车里改了低趴,换了18寸抛边轮毂,喷了自己最喜欢的蒂芙尼蓝,还装了个超大尾翼,每次改完都要截几张图发车友群,说“这就是我的Dream Car,先在游戏里实现了”,这种满足感,是那些逼着你肝改装的新游戏根本给不了的。

手感和地图设计更是没得挑,极品飞车20的漂移手感是NFS系列里数一数二的,不滑不硬,新手容易上手,老玩家也能玩出花,我跟阿凯那天晚上刷了三个小时漂移赛,赢了之后两个人跟大学时候一样喊得邻居来敲门,这种纯粹的快乐,真的太久没有了,地图大小也刚好,不到80平方公里的财富谷,从海边公路到城市内环,从沙漠戈壁到盘山漂移道,什么地形都有,每个区域都有对应的玩法,跑多久都不会腻,完全不会像新NFS那样,跑十分钟就觉得空旷无聊,至于当年被骂惨的全程联网,放到今天也不是问题了:实体盘只要能连上服务器就能玩,PC端早就有了稳定的破解,离线也能畅玩,当年的缺点早就不存在了。

极品飞车20,被低估7年的街头竞速神作

老游戏翻红,戳中了当代玩家最核心的痛点

在我看来,极品飞车20这次翻红根本不是偶然,本质上是当代玩家对现在游戏行业“堆料内卷”的一种无声反抗,现在的3A大作,动不动一百多G,画面一年比一年逼真,但是玩法越来越公式化:开放世界就是满地图放问号,塞一堆没用的收集品逼着你肝,内购DLC一套接一套,把玩家当韭菜割,根本不考虑玩家玩着累不累。

我自己就是个朝九晚五的打工人,每天上班对着电脑八个小时,下班回家就想玩二二十分钟放松一下,我打开极品飞车20,改改自己的小车,出去兜两圈风,跟警察追两次,一天的压力一下子就散了,多舒服?你让我打开新的3A大作,先更新十分钟,进去还要做任务刷进度,玩半个小时都累得慌,根本达不到放松的效果。

还有EA下架老游戏这件事,也给所有玩家提了个醒:你买的数字游戏从来都不是真正属于你的,厂商说下架就下架,说关服就关服,只有握在手里的实体盘,才是真的属于你的,你想什么时候玩就什么时候玩,不会因为厂商的决策就彻底玩不到,这次极品飞车20实体盘涨价,本质上就是玩家在用脚投票,反对EA这种随意下架老游戏、不尊重玩家权益的做法,不少玩家都说,EA下架老NFS,本来就是想逼玩家买新作,结果新作做的不好,玩家自然就回头抢老游戏,这完全是搬起石头砸自己的脚,我觉得这句话说的太对了,现在很多厂商都觉得老游戏不赚钱,占着位置不如下架逼玩家买新作,但是他们忘了,玩家不是傻子,哪个好玩哪个不好玩,玩家心里清楚得很,你新作不好好做,光靠逼氪压老游戏,玩家根本不会买账,反而会让好的老作品更被认可。

那天玩到半夜我临走的时候,阿凯跟我说:“你说奇怪不奇怪,当年我们觉得这游戏烂的不行,现在玩起来怎么就这么香呢?”我想了很久,其实不是游戏变了,是我们对游戏的需求变了,当年我们还是有大把时间的学生,总想着挑游戏的毛病,要画面要剧情要深度,现在我们被工作生活压得喘不过气,就想找一份简单纯粹的快乐,不用肝不用氪,打开就能爽,刚好极品飞车20就能给我们这份快乐。

从当年的低分烂作,到现在被捧成被低估的神作,极品飞车20这七年的遭遇,其实就是很多好老游戏的缩影:它们没有最顶尖的画面,没有最复杂的玩法,但是它们抓住了玩家最核心的需求,把该做好的东西做透了,所以哪怕过了十年,还是会有人记得它们,愿意翻出来再玩一遍,就像阿凯那张磨白了的实体盘,放进主机转起来的那一刻,我们不仅找到了当年熬夜飙车的青春,也找到了现在忙里偷闲,最难得的那一点轻松。