the ants,国产手游出海爆火的底层逻辑

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没听过不代表没火,the ants早已席卷全球市场

很多国内玩家第一次看到the ants这个名字,多半会摸不着头脑:这是新出的自然纪录片?还是昆虫主题新番?其实the ants就是国产手游《小小蚁国》的海外官方名称,这款由三七互娱研发的SLG游戏,已经悄悄在海外市场闷声发大财,成为近几年国产出海最让行业意外的黑马产品。

the ants,国产手游出海爆火的底层逻辑

上个月国庆我回老家喝喜酒,坐我旁边的远房舅舅今年42岁,在江浙一带包工程做,我对他的一贯印象就是爱打牌、玩传奇,那天无聊瞟了一眼他的手机,屏幕上既不是熟悉的裁决屠龙,也不是抖音搞笑视频,密密麻麻的小蚂蚁在土壤洞穴里爬来爬去,还弹出了“切叶蚁采集完成,获得1200单位嫩叶”的提示,我好奇地问这是什么,舅舅一下子来了精神,把手机递到我跟前种草:“这就是the ants,我玩一年多了,跟我一起跑工程的兄弟十几个都在玩,比传奇有意思多了。”

舅舅给我算了一笔账:他平时跑项目,在车上一坐就是两三个小时,工地上没事的时候也有大把空闲时间,原来玩传奇,服里全是托,充多少钱都有人压你一头,玩得窝火,这个the ants不一样,他加了一个联盟,里面全是三十到四十岁的玩家,还有好几个在美国开中餐馆的华人,平时大家在微信群里聊聊天,聊聊工程行情,也聊聊游戏,每天抽空上线收个资源,周末约着一起打团战抢资源点,他前前后后充了八万多,都是自愿的,在他看来“比出去打牌输了强,花这点钱买个乐子,还有一群聊得来的朋友,值了”。

这不是我舅舅一个人的爱好,根据Sensor Tower 2024年10月最新发布的中国手游出海营收报告,the ants自从2023年初上线海外以来,已经连续18个月稳居中国手游出海营收榜Top5,累计海外流水突破32亿美元,折合人民币超过230亿元,这个体量放在全球SLG市场里,都能排进前十,2024年三七互娱发布的半年报显示,公司海外业务营收占比首次超过国内,达到了52%,其中the ants贡献了超过六成的海外营收,受此利好影响,三七互娱今年以来股价累计上涨超过38%,成为A股游戏板块涨幅最高的头部公司之一,说the ants盘活了一家头部游戏公司的估值都不为过。

小众蚂蚁题材,凭什么能拿捏全球不同地区的玩家?

很多行业内的人一开始都不看好the ants:不就是一款换皮SLG吗?换个蚂蚁的皮就能爆火?在我看来,the ants能火绝对不是运气,它刚好踩中了全球手游市场的几个核心需求点,还把差异化做到了极致。

首先就是题材的差异化,这是它最核心的优势,在the ants出来之前,全球SLG市场几乎被几类传统题材包圆了:欧美本地厂商主打中世纪战争、末日丧尸,出海的国产游戏扎堆做三国、西游,所有人都在红海里卷,玩家早就看腻了这些套路,你随便打开海外应用商店的SLG榜单,十个有七个都是城堡、武将、丧尸,审美疲劳严重,而蚂蚁这个微观题材,几乎是一片没人开发的蓝海:你什么时候玩过以蚂蚁视角,从一颗蚁卵开始建蚁国打天下的游戏?

更妙的是,这个小众题材本身就有庞大的群众基础,不是凭空造出来的,我查过相关的数据,光是欧美地区,常年饲养蚂蚁作为宠物的爱好者就超过200万人,YouTube上蚂蚁相关的科普内容总播放量超过1000亿,头部蚂蚁科普频道AntsCanada的粉丝超过2000万,比很多头部游戏博主的粉丝都多,老外本身就有亲近自然的文化氛围,对昆虫题材的接受度非常高,the ants把大众熟悉的蚂蚁做成战争游戏,一下子就击中了用户的新鲜感,光是昆虫爱好者这个群体,就给游戏带来了数百万的初始用户。

玩法和用户定位的精准,the ants抓住了全球最大的核心付费群体——30到45岁的中年男性,这个群体有钱,有碎片化的空闲时间,但是没有办法像年轻人那样天天熬夜肝游戏,原来的超重度SLG要求玩家定点上线抢资源,一天不上线就被打回原形,对他们太不友好了,the ants把玩法做了轻量化调整:资源可以离线增长,日常操作一键完成,核心的团战集中在周末的固定时间段,平时哪怕你两三天不上线,联盟也会给你留着位置,不会随便踢人,这种轻量化的设计,刚好适合我舅舅这种中年玩家,闲的时候摸两把,忙的时候放那里也不会有太大损失,体验非常友好。

最后就是本地化运营的到位,这是很多国产出海游戏做不到的,the ants不是把中文翻译成英文就上线卖了,它针对不同地区做了完全不同的运营调整:在欧美地区,它给每个蚁种加了真实的科普小卡片,解锁新蚁种就能看到这个蚂蚁在自然界的真实习性,非常符合欧美人的科普需求,很多小学自然课老师甚至会把这个游戏推荐给喜欢自然的学生;在中东地区,它调整了付费档位,适配当地的收入水平,还单独开了阿拉伯语服务器,专门针对中东玩家的上线时间调整活动开放时间,2024年Q3 the ants在中东地区的营收同比增长超过120%,就是本地化做得好的结果,伽马数据2024年上半年发布的《中国手游出海报告》里,还专门把the ants的本地化经验当做标杆案例放在了报告里,成为了国产出海学习的样本。

the ants爆火,戳破了国产出海的两大误区

the ants火了之后,很多人酸:不就是换皮吗?运气好罢了,在我看来,the ants的爆火,恰恰戳破了这些年国产手游出海的两大误区,给所有从业者上了生动的一课。

第一个误区就是:只有做3A、做大IP、做开放世界,才叫成功的出海产品,这些年国内舆论一直鼓吹,国产游戏要出海就得做3A,就得输出传统文化,只有《原神》这样的产品才是好产品,小品类小游戏都是歪门邪道,实际上呢?全球手游市场的需求是多元的,不是只有开放世界一种产品能赚钱,the ants的总研发投入不到1亿人民币,连《原神》研发投入的十分之一都不到,却做出了超过200亿人民币的营收,养活了上万的研发和运营人员,给公司和股东带来了巨大的收益,这难道不是成功吗?能把一个细分题材做到全球第一,本身就是能力的体现,不是什么运气就能做到的。

第二个误区就是:国产出海就是换皮割韭菜,赚快钱走人的,很多人对国产SLG的印象就是换皮买量,冲一波营收就撤,割一波韭菜就换个皮再来,the ants上线已经快两年了,现在营收还在稳定增长,靠的就是长期运营,不是割韭菜,我舅舅给我说,游戏官方几乎每个月都会更新新内容,新蚁种、新地图、新活动,还会经常收集玩家的意见调整玩法,之前联盟里玩家说希望出个私人藏品展示区,能放自己收集的稀有蚁种,官方不到两个月就更新了这个功能,这种运营态度,根本不是一锤子买卖的思路,现在the ants海外的月活用户超过1200万,很多用户都是玩了一年多的老用户,口碑非常好,App Store的评分高达4.7分,超过一百万玩家打分,这可不是靠割韭菜能割出来的。

我之前认识一个做手游发行的朋友,他说原来他们公司做出海,换皮-买量-冲营收-撤”,一年做好几款,赚快钱,现在the ants火了之后,他们公司已经调整了方向,开始挖细分题材,做长期运营的产品了,the ants给整个行业都带了一个好头,现在海外市场已经冒出来十多款不同的微观题材、自然题材的SLG,整个赛道都被带火了,这就是头部产品的带动作用。

the ants给国产出海的启示:小赛道也能做出大生意

现在很多行业都在说,国产手游出海已经见顶了,全是红海,没有机会了,the ants的成功给我们提了一个醒:机会永远都有,只是不在大家都挤破头的红海里,你愿意找差异化,愿意沉下心做产品,小赛道也能做出大生意。

在我看来,the ants给国产出海指明了两个清晰的方向:第一个方向就是细分题材的差异化,不要再扎堆卷三国、末日、中世纪了,全球有那么多不同的用户需求,有那么多没人开发的题材,除了蚂蚁,还有蜜蜂、森林生态、甚至是微观的微生物世界,欧美有那么大的自然爱好群体,这么大的市场空白,为什么不去做?第二个方向就是抓住中年付费群体的需求,现在所有游戏都在讨好年轻人,做竞技做二次元,但是全球最有付费能力的就是30到45岁的中年男性,他们需要的不是高强度的竞技,也不是极致华丽的画面,就是一个能休闲放松、能社交、能有成就感的地方,the ants把这个需求满足了,就成功了。

我也不是说the ants就是完美的,它本质上还是一款传统的SLG,核心玩法还是成熟的城建团战模式,没有什么颠覆性的创新,但是它就是在大家都不看好的小题材上,沉下心做好了用户和运营,就做出了百亿级的产品,很多人看不起这种“微创新”,觉得只有颠覆才叫创新,对游戏行业来说,找对方向的微创新,比没用的颠覆更有价值,也更能满足用户的需求。

总结下来,the ants的爆火,不是意外,是国产手游出海越来越成熟的标志,我们已经从原来的抄袭换皮赚快钱,走到了现在找差异化做长期运营的阶段,未来还会有更多像the ants这样的产品,从中国出发,卖到全球各个角落,哪怕是小小的蚂蚁,也能撬动百亿级的全球市场,这就是国产游戏的新可能。