为什么我们总能在国产游戏里撞见包子
如果你最近半年玩过几款热门国产游戏,一定会发现一个很有意思的细节:不管是开放世界还是单机剧情,不管是仙侠背景还是近代叙事,你总能在路边、市集、npc的包袱里,撞见一两个圆滚滚的包子。

就在今年8月《黑神话:悟空》发售后,我首发熬夜通关第一回,打完寅虎从雾气蒙蒙的山洞出来,沿着碎石路往山神庙走,远远就看到路边歪歪扭扭搭了个破棚子,木桌子上摆着四个硬邦邦的凉包子,旁边插个木牌,写着“新蒸包子,三文钱一个”,我当时就停住了,下意识走过去互动,系统弹出提示:「野林凉包子:食用恢复15点元气,经年不腐,奇怪」,没有炫酷的特效,没有强力的属性加成,就是四个被摊主遗忘在荒郊野岭的凉包子,却一下子把我拉进了那个西游世界里——你会忍不住想,这个摊主到底去哪了?是遇到妖精逃了,还是搬去别的地方了?这个摊子在这里摆了多久?
后来我翻玩家社区才发现,整个《黑神话:悟空》里居然藏了17种不同的包子:观音禅院和尚吃的清素包、黄员外家宴上的莲蓉包、天牢里狱卒收了好处偷偷塞给你的人情包、甚至还有小妖怪囤在山洞里的杂肉包,微博话题#黑神话里的包子#阅读量直接破了8亿,上万玩家晒自己找到的奇奇怪怪的包子,连上海开的黑神话主题咖啡厅,都靠着一款“土地庙同款素包”让玩家排40分钟的队——我上周去上海找朋友刚好赶上,排队的时候身边全是聊包子的,有人说自己找全了所有包子,有人说为了捡包子绕了整座山,一个游戏里的虚拟道具,愣是玩出了 collect 全世界徽章的快乐。
这不是个例,今年春天《逆水寒》手游更新汴京早市版本,我进去转了一圈,整个早市最火的NPC就是开封巷口的灌汤包老板,玩家排队买包子,吃完不仅加个临时buff,还能触发一个隐藏奇遇:老板的小女儿拿着给奶奶祝寿的包子跑丢了,你帮她找回来,老板会塞给你一个全家秘制的大肉包,咬一口就能加一小时的幸运属性,去年爆火的独立游戏《八方旅人2》不对,国产的《山海旅人》里,想要打开鬼街的锁,就得给看门的小鬼送两个肉包;《古剑奇谭三》里鄢陵集市的包子摊,更是成了无数玩家的“泪点开关”。
一个虚拟包子,为什么能戳中这么多人
之前我在NGA看到过一个热帖,楼主是个2021年毕业北漂的男生,说自己第一年过年没抢到回家的票,除夕那天加完班回到五环外的隔断间,煮了一包泡面就打开《古剑奇谭三》打发时间,结果走到鄢陵集市,刚好撞见包子摊老板吆喝“刚出笼的热包子哟”,白汽从蒸锅里冒出来,绕着摊位飘,他说那一瞬间直接绷不住,对着屏幕哭了半个小时。
他说出门的时候,妈妈给他塞了十个自己蒸的肉包,塞在行李箱最底层,他舍不得吃,每天吃一个,刚好除夕那天吃完了,看到游戏里的包子摊,一下子就想起妈妈在厨房蒸包子的样子,满屋子都是肉香,妈妈还说“外面的包子没家里的实在,饿了你就蒸一个”,他一个人在出租屋里,连个说话的人都没有,就对着那个虚拟的包子摊掉眼泪,那个帖子有四万多楼回复,最高赞的评论是“我刚下高铁到家,我妈蒸了一篦子包子在门口等我,我现在就去咬一口”,还有个网友说“我奶奶走了三年了,我现在玩任何游戏看到包子都要捡,就当是奶奶给我的”。
你看,包子从来都不是一个简单的食物,更不是游戏里随便做的一个道具,它是刻在我们中国人骨子里的生活记忆,我小时候跟着奶奶在老家镇上生活,逢二五八赶大集,我每次最盼的就是集口张阿婆的肉包子,五毛钱一个,刚出笼的,皮软馅大,咬一口油顺着下巴往下流,奶奶每次都会给我买一个,自己舍不得吃,站在边上看着我啃,这么多年过去了,我吃过几百块一份的点心,也吃过连锁包子铺的招牌包,但是最想念的还是那个五毛钱的热乎味,所以我现在玩游戏,哪怕包子加的血量还不如一瓶红药,我也一定要捡,捡了放在背包里舍不得用,就好像揣着一点小时候的念想。
为什么我们玩很多外国团队做的东方背景游戏,总觉得别扭?之前有个欧美大厂做的中国背景游戏,里面把包子放在精致的白盘子里,用刀叉切成四块吃,我当时看了就笑,这哪里是我们吃包子的样子?我们吃包子,都是刚出笼的抓在手里,找个路边台阶蹲着就啃,油蹭在手上也不在意,朋友来了分一个,走亲戚回门带一兜,赶火车出门家人给塞两个在包里,饿了就能吃,热乎又顶饱,它是日常,是人情,是刻在生活缝隙里的习惯,不是摆出来给人看的展品。
今年上半年B站做过一个统计,“游戏里的包子”相关内容总播放量已经超过2.7亿,有超过1.2万个UP主做过相关内容,有人找遍开放世界的所有包子,有人还原游戏里的包子配方,甚至还有人做了一个“包子史”,梳理不同朝代的包子在国产游戏里的细节,你说为啥一个包子能有这么大的热度?本质上就是玩家在找那个“对味”的感觉:我们玩自己文化背景的游戏,就是想看到我们熟悉的生活,而不是一个披着中国皮的外国故事。

国产游戏的好,从来都不是只堆画质
这几年国产游戏发展的太快了,从最早的几M的小游戏,到现在能做3A量级的开放世界,画质越来越好,光追、4K、8K遍地都是,动辄几十万平方公的地图,几亿根草的细节,但是很多游戏玩下来,玩家总觉得缺了点什么,缺的是什么?就是这种带着烟火气的生活细节。
我之前玩过一个号称顶级画质的开放世界国产游戏,地图做的很大,山清水秀,画质确实好,但是转了一圈,整个城市里没有一个路边摊,没有一个卖包子的,NPC都穿着华丽的衣服站在广场上发呆,整个世界冷清清的,就像一个空的布景,玩了两个小时我就卸载了,反过来,《黑神话》里一个凉包子,《燕云十六声》三测里开封城包子铺冒的白汽,就能让玩家觉得“这个世界是活的”。
《燕云十六声》三测我看玩家发的截图,包子铺的店小二把刚蒸好的包子捞出来,放在摊边的稻草筐里,白汽一团一团往上飘,有个路人站在摊子边,拿起一个包子咬了一口,油滴在衣襟上,他随手抹了抹就走,那个细节,好多玩家说“隔着屏幕都闻到香味了”,就这么一个十几秒的镜头,比多少页的世界观设定都管用,直接就让人觉得,这个开封城真的有人在生活。
很多厂商现在做中国文化,总觉得要做宏大的,要做龙,要做长城,要做故宫,要做功夫,这些当然没错,但是文化从来都不是只存在于宏大的符号里,它存在在一口吃的,一个日常的习惯里,我之前看到一个外国玩家玩《黑神话》,捡到包子之后专门拍了视频,他说“我之前从来不知道中国人古代就有这么好吃的蒸面包,哦不对,是包子”,他还专门去超市买了冷冻包子,蒸好之后对着镜头咬了一口,对着屏幕说“我现在和悟空吃一样的东西了”,那个视频在油管有一百多万播放,底下好多外国网友留言说“原来中国的食物这么棒,我以后去中国一定要吃现蒸的包子”。
你看,这就是最好的文化输出,不用你喊口号,不用你讲一堆大道理,一个小小的包子,就把我们的生活,我们的文化,传递出去了,之前央视新闻点评《黑神话》的成功,说它的成功不是因为做了一个西游IP,也不是因为画质做到了世界顶级,而是它把中国文化放进了细节里,放进了玩家能摸到感受到的地方,一个包子,一块石碑,一座破庙,都是文化,都是我们自己的东西。
最动人的浪漫,就是一口热乎的包子
我之前和一个做游戏策划的朋友聊天,他说现在做道具,很多人都想着怎么设计炫酷的神器,怎么弄好看的皮肤,没人会在意一个包子的细节,但是现在越来越多的玩家就吃这一套,因为大家玩游戏,玩的不是一堆数据,玩的是一个能让自己代入的世界,玩的是情感共鸣。
确实是这样,我们玩了太多拯救世界的宏大叙事,玩了太多上天入地的炫酷主角,反而会被一个小小的包子戳中,因为它和我们的生活连在一起,它让我们在虚拟的世界里,看到了自己的影子,你走累了,捡个包子吃一口,恢复一点体力继续往前走,就像我们在生活里累了,回家吃一口妈妈蒸的包子,就能重新攒够力气出发。
现在很多人说国产游戏终于站起来了,我觉得站起来的标志,不是我们能做出和外国3A一样画质的游戏了,而是我们终于敢做,也终于做好了我们自己的东西,我们不再去模仿别人的故事,不再去抄别人的细节,我们开始把自己的生活,自己的记忆,自己的浪漫,放进游戏里。
这种浪漫,不是王子和公主的城堡,不是拯救世界的荣耀,就是荒村路边一个凉了的包子,是集市上冒着白汽的蒸笼,是妈妈塞在你行李箱里的热乎馅,是刻在我们每个人骨子里,走到哪都忘不掉的味道,它不宏大,不炫酷,但是足够暖,足够让人记一辈子,这就是属于我们中国人,最独特的浪漫。

