火炬之光2异域人加点 新手也能抄的通关方案

tmyb
广告

今年2024年Steam夏季大促相信不少老玩家都冲了,十几块钱的《火炬之光2》直接冲到了全站畅销榜前30,不少人是补票怀旧,也有很多刚接触ARPG的新手,被朋友安利来玩这款被称为“最香刷子游戏”的老作品,我刷社群的时候发现,最多人问的问题就是异域人加点——毕竟这个职业也叫烬石法师,玩法灵活度拉满,能召唤能搓法术甚至能近战砍,但是新手一不注意就加错点,要么刮痧刮半小时,要么碰一下就被秒,我发小阿凯上周还找我吐槽,说大学时候玩异域人全加了力量拿剑砍,打不过幕府将军直接退坑,这次重新入坑又全堆智力,结果精英本进去被怪一拍就没,复活币都造完了还没通关。

火炬之光2异域人加点 新手也能抄的通关方案

今天就把我玩了快10年火炬之光2,总结的异域人加点干货说清楚,从开荒到毕业,新手直接照搬就行,不用自己瞎琢磨。

为什么90%新手玩异域人都体验差?问题出在加点上

火炬之光2》作为12年的老游戏,职业平衡性做得其实不差,哪怕是原版不加MOD,四个职业都能通关,异域人更是上限下限差距最大的那个,我之前看过Nexusmods今年上半年的统计,因为今年回流玩家变多,《火炬之光2》的模组整体下载量涨了18%,其中最多人下载的就是异域人的平衡补丁,不是因为职业弱,是大部分人根本没摸对加点的逻辑。

很多新手对异域人的误解,这是法师,全加智力肯定没错”,或者“我喜欢召唤,全加召唤伤害就行了不用管身板”,完全忽略了《火炬之光2》的伤害和生存机制:这个游戏没有什么“输出就是最好的防御”,后期精英怪的伤害倍率极高,尤其是精英难度下,boss一个AOE秒人是常事,你输出再高,死了就等于零输出。

就拿我发小阿凯举例子,他这次重新开荒,50级冰法全加智力,血量才不到1200,打第二幕的蜘蛛女王,女王一个喷吐直接秒他,连续复活五次都没过,输出确实够,把女王打到剩10%血就死,根本没机会输出,后来按照我说的加了20点体力,血量涨到2100,一次就过了,输出只降了不到10%,体验直接天差地别。

而且异域人本身的机制就决定了,不同玩法的加点思路完全不一样,不存在什么“通用加点”,你拿法术流的点玩召唤,肯定玩不爽,反过来也一样,接下来我就分不同流派,把具体加点说透,新手直接抄作业就行。

不同流派加点方案,从开荒到毕业直接照搬

目前原版《火炬之光2》异域人主流就三个玩法,分别是适合新手开荒的召唤流、适合喜欢自己搓技能输出的冰/火法术流、适合老玩家娱乐的近战混伤流,我分别说加点:

召唤流(新手首推,安逸通关首选)

召唤流是目前Nexus和B站主播开荒最常用的流派,不用自己动手,宝宝上去打,你躲在后面捡装备就行,对操作要求极低,适合刚入坑的新手。

属性点加点:

核心思路就是主堆专注,副堆体力,智力够穿装备就行,具体分配是:每升4级,3点加专注,1点加体力,如果你是刚玩操作不好,怕死,那就2点专注2点体力,输出慢一点但是安逸,绝对不会暴毙。

很多新手会问,我要不要加智力加蓝?完全不用,前期蓝不够就喝小蓝药,几块钱一瓶,根本不心疼,后期装备随便堆堆蓝就够了,把点数留给体力和专注,收益比加智力高太多,我自己开荒召唤流,60级才加了不到10点智力,刚好够穿最高装等的装备,完全不影响输出。

技能点加点:

核心技能优先点满,不要雨露均沾每个技能点一点:

  1. 主动技能:优先点满「幽灵复生」,这是你最核心的输出宝宝,然后点满「幽灵领主」,提升所有召唤物的伤害和血量,之后点满「火焰巨魔」,两个核心宝宝齐了之后,点1级「灰烬震击」控场,点1级「传送」跑路,剩下的点数再加你喜欢的其他技能就行。
  2. 被动技能:优先点满「灵魂绑定」,直接提升所有召唤物30%以上的伤害,必满,然后点满「元素调和」,全元素伤害加成,对召唤物也生效,之后点满「专注大师」,进一步提升专注的收益,就够了。

阿凯按照这个加点,上周一天就通了普通难度,跟我说“原来我之前玩的是假异域人,现在进去连怪都不用碰,捡装备就行,太爽了”,确实,召唤流对新手太友好了,哪怕你是第一次玩ARPG,也能轻松通关。

火炬之光2异域人加点 新手也能抄的通关方案

纯法术流(喜欢自己输出的首选)

如果你不喜欢躲在宝宝后面,喜欢自己搓冰箭火球轰怪,那就玩纯法术流,输出爆炸,清屏速度特别快,体验感拉满。

属性点加点:

核心思路主智力,副体力,具体分配是每4级3点智力1点体力,如果你对自己操作很自信,可以4点全加智力,但是新手不建议,还是加1点体力保命更舒服,同理,其他属性不用加,专注不用碰,力量敏捷更不用碰,专心堆智力和体力就行。

技能点加点:

现在主流是冰法,清屏能力强,控制足,我就说冰法的加点:

  1. 主动技能:优先点满「冰风暴」,核心清屏技能,然后点满「冰棱弹」,打boss单体伤害够用,点1级「寒冰护甲」保命,点1级「传送」跑路,剩下的点数可以点一级「暴风雪」AOE清怪。
  2. 被动技能:优先点满「元素支配」,全法术伤害提升,然后点满「冰冷专精」,直接加50%冰冷伤害,必满,之后点满「智力大师」,提升智力收益,就够用了。

近战混伤流(老玩家娱乐首选,不适合新手)

很多老玩家通关之后喜欢玩点花活,近战异域人就是很有意思的娱乐玩法,靠着灰烬斩砍爆一切,加点就是主力量副敏捷,每4级3力量1敏捷,或者3力量1体力,技能点主加灰烬斩和近战被动,适合刷完毕业装之后娱乐,新手就不推荐开荒用了,难度太高。

新手加点最容易踩的3个坑,我帮你避了

讲完了加点方案,我再说说我见过新手踩得最多的几个误区,提前说一下,你别踩:

第一个坑:全堆输出不加体力,我见过太多新手,觉得我输出拉满,秒了怪就不用防了,但是我刚才也说了,《火炬之光2》精英难度后期,怪物伤害真的很高,你全堆输出,血量不够,被怪碰一下就没,再高的输出也没用,我之前在游戏群里见过一个新手,60级冰法全加智力,血量才1000出头,打冥王进去被冥王一个挥砍直接秒,连续复活八次都没过,后来洗了25点加体力,血量涨到2200,一次就过了,输出只降了8%,体验完全不一样,所以不管你玩什么流派,都一定要加体力,这不是浪费点数,是保证你能顺利通关的基础。

第二个坑:四个属性雨露均沾,每个都加一点,很多新手觉得,我能打能抗能放技能,这样最均衡,其实这是最错误的加点,《火炬之光2》的属性收益是越堆越高的,你四个属性各加一点,等于啥都没加,输出不够,防御也不够,最后就是刮痧刮半小时,谁玩谁难受,我刚玩的时候也犯过这个错,第一只异域人就是每个属性加一点,打到第三幕打不动怪,直接删号重开了,所以加点一定要专一,核心属性堆满,副加体力,别贪多。

第三个坑:技能点每个点一点,核心技能不满,很多新手觉得,我技能多几个,能应对不同情况,其实不对,核心技能不满,伤害根本上不去,比如召唤流你核心就是幽灵复生和灵魂绑定,你每个技能点一点,幽灵复生才5级,召唤物伤害才几百,根本打不动60级的怪,所以一定要先把核心技能点满,剩下的点数再加其他技能,别乱点。

说到这里我也说下我的个人观点:其实很多人现在吐槽新出的ARPG不好玩,比如今年暗黑4新赛季,好多人吐槽玩法固定,套装定死了你所有的选择,加点都是系统给你安排好的,你根本没得选,反而《火炬之光2》这种十几年前的老游戏,加点自由,你想怎么玩就怎么玩,哪怕你玩召唤流想加几点智力搓技能也没人管你,这种自由度才是刷子游戏最吸引人的地方,加点错了没关系,洗了重新来就是,自己摸索出来的玩法,比固定给你的套装有意思多了。

加错点不用慌,低成本洗点调整的方法

最后说一下,很多新手加错点了,觉得要重开,其实完全不用,原版游戏就有低成本调整加点的方法:

10级之前加错三五点根本不用洗,点数差不了多少,你后面升级调整就行,没必要浪费钱,如果是加错了很多点,不用去城里找NPC洗点,越高级洗点越贵,原版你可以去第二幕的蜘蛛洞穴刷boss,boss有概率掉洗点药水,一次掉一个,刷个十几次就能把点全洗了,根本不用花大钱,如果你玩的是带MOD的版本,一般都有免费洗点的NPC,直接去洗就行,很方便。

另外我给新手一个小习惯:升级之后先别急着把点数加完,留个两三点,万一出了一个属性很好的金装,差几点属性穿,你直接加上就能穿,不用等好几级,我玩了十几年ARPG都是这么干的,之前我们群里一个新手小弟弟,就是升一级就把点加完,结果出了一个加50%召唤伤害的金装,差3点专注穿不上,愣是熬了三级才穿上,错过了最好的开荒期,这个小细节真的能提升不少体验。

其实这次Steam夏促这么多人回流《火炬之光2》,本质上就是大家玩腻了现在工业化的新ARPG,回来找当年那种自由搭配、自己摸索加点的快乐,异域人作为《火炬之光2》玩法最多的职业,只要加点对了,真的能玩出一百种不同的乐趣,新手不用怕错,按照我给的方案抄,哪怕你是第一次玩,也能轻松通关,体验到刷子游戏的快乐,如果你最近也刚入坑《火炬之光2》,不妨试试这套加点,绝对比你瞎点舒服太多。