如果你最近打开XGP或者Steam的热门榜,肯定会发现一款十几年前的老游戏突然火了——没错,光晕战争》,作为光晕系列少有的RTS衍生作,之前因为没入库、联机匹配难,很多光晕粉丝想玩都找不到门路,结果2024年5月Xbox官方宣布,全光晕系列作品永久入库XGP,连带着两款《光晕战争》(初代决定性版、《光晕战争2》)的同时在线人数直接涨了四倍,Steam上最高同时在线突破了12000人,大量新老玩家集体入坑。

我上周才拉着我发小阿凯入了坑,阿凯是实打实的光晕死忠,从初中背着家长买初代Xbox开始,玩了十五年光晕射击,从来没碰过RTS版,这次看到入库兴冲冲拉我打合作战役,结果第一把开局五分钟就翻车:占了四个资源点全堆了补给站,没钱建发电机,卡人口卡了二十分钟,最后被星盟的猎人组团冲平了基地,连剧情都没看明白,我们俩连着打了三个晚上,踩了无数坑,总结出来一套新手完全能直接用的开荒技巧,哪怕你从来没玩过RTS,也能零翻车通关战役、打联动对线。
先搞懂核心逻辑:别拿普通RTS的经验套光晕战争
很多新入坑的玩家,要么是玩惯了《帝国时代》《星际争霸》这类传统RTS,要么是只玩过光晕的射击,完全摸不清资源逻辑,上来就瞎铺摊子,十有八九开局暴毙。
我最早玩传统RTS养成的习惯就是“先占全图资源,再堆兵”,第一次玩光晕战争也踩了这个坑,结果资源是多了,科技跟不上,对面高级单位出来直接把我平推,实际上光晕战争的资源逻辑和传统RTS完全不一样,它的核心资源只有两种:补给和能量,人口上限靠基地和前哨站升级,不存在“攒资源爆兵”一说,越是新手越不能贪多占点。
阿凯第一次翻车就是犯了这个错:开局看到家门口四个资源点,直接全部放下补给站,把启动资金花得一干二净,别说建发电机升科技,连补两个防守单位的钱都没有,对面一队幽灵战车过来,直接把补给站全拆了,直接GG,后来我们改了开局思路,反而顺了很多:不管你玩哪个阵营,打战役还是对战,开局只占家门口2个资源点就够,启动资金的分配永远是:基地落地→造1个工厂/工房出单位→补2个一级补给站→建1个一级发电机→升基地等级提人口,一套下来刚好把启动资金花完,既不会缺资源,也不会卡科技,留一点钱还能出两个基础单位控路口。
很多新手攻略上来就教你“三矿开局”,那都是给高端玩家打对战用的,新手根本控不住三矿,不仅要分兵守,还拖慢了科技节奏,纯属捡了芝麻丢了西瓜,我个人一直觉得,稳比什么都重要,先把科技线拉起来,出了中型单位再慢慢扩张,比上来就铺摊子被推平好太多了,这一点我踩过坑,阿凯也踩过坑,亲测绝对有用。
两大阵营开局出兵模板,新手直接抄作业
光晕战争分初代和二代,阵营核心逻辑差不多,这里给大家分新手友好度整理了直接能用的出兵顺序,不管你玩UNSC还是星盟还是二代的放逐者,照着出就不会错。
最适合新手入门的UNSC,也就是人类阵营,这个阵营单位血厚容错率高,操作简单,哪怕你乱冲也不容易一下全没,特别适合第一次玩RTS的玩家,UNSC的开局出兵模板是:基地建好之后,先出2辆疣猪号,再出4个带火箭筒的陆战队,这套组合打前期偷袭和防守都够用:两辆疣猪号移速快,你可以拉去绕到对面侧后方,偷对面没建好的补给站或者发电机,只要偷掉一个,对面直接节奏慢五分钟,你就掌握主动权了;四个火箭筒陆战队员蹲在路口,对面不管出坦克还是出步兵,都能直接秒,前期根本冲不破你的防线。
等你基地升到二级,有了二级发电机之后,直接出3辆天蝎坦克,再补两个防空炮塔,中期就完全稳了,不管对面是什么阵容,都能推过去,阿凯现在玩UNSC已经玩出心得了,上周打传奇难度的方舟关卡,就是用这个模板,二十分钟就推完了对面的基地,之前他瞎玩打了两个小时都没打过。
然后是星盟阵营,星盟输出高但是单位血薄,容错率低,不推荐纯新手一开始就玩,如果你想试试,记住一个核心:前期绝对不要扩张,先守家憋科技,星盟的开局模板是:先出2个猎人蹲在家门口路口,再出3个精英骑兵控资源点,一级基地不要扩张,等升到二级出了隐形幽灵和先知之后,再出去打,猎人的盾前期根本打不破,蹲路口对面根本冲不进来,别学那些高端玩家玩什么前期rush,新手玩星盟rush就是送,稳守憋高级单位才是正道。
如果是玩《光晕战争2》的放逐者,那新手福利就来了,放逐者的猎手坦克伤害高血还厚,开局出两个猎手就能控住一半地图,直接照着UNSC的模板改改用就行,比星盟好上手多了,这里我也说下我的个人观点:很多新手刚入坑就想玩冷门阵营秀操作,其实完全没必要,先把UNSC玩明白了,熟悉了游戏逻辑再换阵营,体验会好很多,上来就玩难的阵营,很容易直接劝退。
90%新手都会踩的三个误区,避开直接通关
我们玩了这几天,发现哪怕你记住了资源分配和出兵顺序,很多新手还是会在一些小细节上翻车,这三个误区几乎我们每个人都踩过,避开了你就超过九成新手了。
第一个误区:人口满了再补高级单位,很多玩家觉得人口不用留,反正满了再升基地就行,打起来才发现,一波兵死了之后,根本没人口补新的兵,直接被对面一波推平,阿凯第一次打最终boss战就是这样,把人口塞满了全出了天蝎坦克,结果boss一个范围伤害炸掉了一半坦克,人口全满造不了新的,直接gg,重开的时候他留了10个人口的空位,打起来死了兵直接补,最后二十分钟就把boss推了,所以记住,不管什么时候,人口都留5-10个空位,别塞满,有备无患永远没错。
第二个误区:不造防空,全堆地面单位,我之前和路人打排位就踩过这个坑,我当时全出的地面坦克,觉得对面不可能这么快出空军,结果对面三个妖姬战机绕到我后方,五分钟炸了我三个补给站,我连防空都没有,眼睁睁看着资源没了直接投降,从那之后,我不管打什么局,战役还是对战,都会在每个资源点和基地门口放两个防空塔,花不了几个钱,但是能防住九成的偷袭,太值了,很多新手就是觉得防空没用,浪费钱,真被偷了才知道后悔,何必呢。
第三个误区:合作战役躺平等队友,现在很多新玩家入坑都是冲着剧情来的,喜欢打合作和朋友一起玩,很多新手觉得自己菜,就干脆啥也不干,全靠队友,结果队友前线推基地,老家被对面偷了,俩人一起GG,阿凯一开始就是这样,打合作说我不会,我就跟着你走,你推我跟着,结果我带兵推到对面老家,他老家被三个小股部队偷了,直接回防都来不及,后来我让他啥也不用干,就在家守着,造两个防空,补三个坦克,看好资源点,我们直接一次就通关了,所以说,合作战役不是说要你打多少输出,你把老家看好,给队友留好后路,就是最大的贡献,别躺平,躺平真的容易翻车。
现在入坑光晕战争,到底值不值得?
说了这么多攻略,最后我也聊聊我个人的感受,毕竟这波全系列入库之后,很多人都在问,十几年的老游戏,现在玩还有意思吗?
我个人觉得,太值了,现在的大环境对新玩家太友好了:XGP订阅用户直接免费玩,2024年Steam夏季促销初代才卖二十多块,二代四十多,一杯奶茶钱就能入手,而且因为全系列入库,联机人数涨了四倍,现在打排位排队最多两分钟,合作战役秒匹配,不像之前排队十分钟都开不了一把,而且Xbox官方现在从6月到8月还在做光晕全系列的成就挑战,只要你玩光晕战争解锁三个成就,就能拿100XGP积分,能换十天XGP会员,还能抽限定的UNSC主题手柄,我身边已经有两个朋友抽到了,磨砂黑机身加金色UNSC标志,实物真的特别好看。
光晕战争真的是被低估的好RTS,很多人觉得RTS操作复杂,手柄玩不了,其实光晕战争从设计之初就是简化操作的RTS,它没有《星际争霸》那么多复杂的编队和控场,也没有《帝国时代》那么多繁琐的科技树,对新手特别友好,哪怕你是用手柄玩,操作逻辑也特别简单,我第一次用主机手柄玩,十分钟就适应了,比我之前玩《帝国时代决定性版》的手柄体验好太多了。
我和阿凯工作之后都忙,平时一周也说不了几句话,这次入坑光晕战争,我们每周六晚上都约着打两关合作战役,打着打着就聊起来当年上学的时候,躲在宿舍被窝里偷偷玩光晕3联机,那时候哪有什么好网络,卡得要死都玩得开开心心,现在三十多了,还能和老朋友一起玩喜欢的系列,那种感觉真的很难得。
很多人说现在快节奏的游戏才是主流,RTS已经过时了,我反而觉得,像光晕战争这样不紧不慢的节奏,特别适合现在的我们,不用十分钟一把赶着冲分,慢慢铺,慢慢打,和朋友聊聊天,推推基地,周末晚上玩两个小时,比玩什么快节奏MOBA冲分冲一肚子气舒服太多了,如果你也是光晕粉丝,或者想试试不一样的RTS,照着这份攻略入坑,绝对不会失望。

