导演剪辑版,为什么如今玩家都偏爱这一套

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不知道你有没有发现,最近两年游戏圈里“导演剪辑版”这五个字出现的频率越来越高,放在十年前,这五个字几乎就是“圈钱”的代名词——刚买完首发没几个月,厂商就把加了点零碎内容的“完整版”拿出来再卖一次,老玩家想要新内容就得再掏一份全价,换谁谁不骂?但放到现在,不少玩家看到“导演剪辑版”官宣,第一反应不是骂街,而是搓手手期待,甚至还有很多游戏没出导演剪辑版,玩家天天在官博底下催,这种转变到底是怎么来的?今天我们就好好聊聊这件事。

导演剪辑版,为什么如今玩家都偏爱这一套

从圈钱代名词到玩家刚需,导演剪辑版的十年翻身

其实导演剪辑版这个概念最早来自电影行业,指的是导演不受院线时长、资方要求限制,剪出的自己最满意的版本,很多影史经典比如《银翼杀手》《美国往事》,都是导演剪辑版才真正封神,这个概念引进到游戏行业之后,一开始就变了味。

我印象里最早火出圈的游戏导演剪辑版,是2013年的《古墓丽影9》,游戏本体发售后才半年,SE就推出了导演剪辑版,加了一个短短一小时的支线,几张多人地图,就直接卖本体全价,已经买了首发的玩家想要新内容,还得单独掏钱买DLC,当时整个游戏圈都骂翻了,很多玩家说“这就是把本来能做完的内容砍下来,分两次卖,当我们是冤大头?”那之后好几年,只要哪个游戏官宣出导演剪辑版,评论区必然是一片“又来割韭菜”的骂声,导演剪辑版直接成了游戏圈最招黑的词之一。

但变化大概从2019年之后慢慢开始,小岛秀夫把《死亡搁浅》移植到PS5的时候,推出了《死亡搁浅导演剪辑版》,不仅优化了画面和加载速度,加了新的支线任务、新的建造内容,还给老玩家开出了10美元的升级价,新玩家买完整版也比买本体加DLC便宜,当时玩家一下子就改观了:原来导演剪辑版还能这么做?

进入2024年之后,导演剪辑版的口碑更是彻底翻了身,上半年SE官宣推出《最终幻想16》导演剪辑版,不仅整合了之前两个付费DLC,还新增了十小时左右的全新剧情,补充了原本主线砍掉的配角线,还同步推出了优化到位的PC版,老PS5玩家补票只要几十块人民币,这个操作直接让FF16的口碑涨了一大截,发售首周就登上了Steam销量榜前十,好评率冲到了90%以上,而就在几个月前,B社官方也发文确认,正在打磨《星空》的导演剪辑版,会整合所有后续DLC、补上首发砍掉的大量剧情和玩法内容,预计2025年上线,消息一出,本来很多已经对《星空》失望的玩家,直接原地回坑蹲更新,相关话题直接冲上了推特游戏榜热搜第一,你看,现在玩家不仅不骂,还主动催,这种变化真的太大了。

同样叫导演剪辑版,挨骂还是真香差别在哪

我身边就有个特别鲜活的例子,我的发小阿凯,玩了二十年JRPG,是吉田直树的死忠粉,PS5首发抢的机器,就是为了玩FF16,当年FF16首发,我们俩特意提前预约了实体盘,发售前一天阿凯就请假在家,通宵通关,第二天我们约着吃火锅,他从头到尾皱着眉,说“别的都好,就是吉尔太工具人了”。

阿凯说,吉田之前采访就说过,吉尔是和克莱夫对等的主角,给她做了完整的成长线,结果首发主线里,吉尔大部分时间就是跟着克莱夫走,需要放召唤兽了出来露个脸,感情线也模模糊糊,她过去的经历、她自己的挣扎,完全没展开,阿凯当时气不过,还在NGA发了个贴,叫“吉田,把吉尔的剧情还给我们”,那个贴当时火了,几万玩家留言附和,都觉得剧情砍的太可惜了。

结果半年后SE官宣FF16导演剪辑版,明确说新增了“吉尔的追忆”个人剧情线,就是当年为了赶首发档期砍掉的内容,阿凯当时在我们的开黑群里直接刷了十个感叹号,说“吉田真的看见我们的诉求了”,导演剪辑版上线当天,阿凯又请了假,在家肝了整整一天,晚上喊我出来喝酒,整个人开心的不行,说补完那段剧情,整个故事都活了,新增的剧情里讲了吉尔小时候在帝国殖民地当奴隶的经历,讲了她在克莱夫沉睡的五年里,怎么在各地组织反抗军,怎么抱着愧疚活下去,原来她不是只会喊“克莱夫”的花瓶,她自己也背负了和克莱夫一样的痛苦,也做出了自己的选择,补完这段之后,最后两个人告别的那段戏,阿凯说他直接看哭了,原来这段感情这么重,阿凯原来给首发FF16打7分,导演剪辑版出来之后,他直接给了9.5分,说这才是吉田真正想做的FF16。

为什么同样是导演剪辑版,有的被骂上热搜,有的被玩家吹上天?其实核心区别就一个:你是把玩家当韭菜,还是把玩家当能理解创作的同行者,这么多年挨骂的导演剪辑版,本质都是一个套路:首发故意砍内容,把完整的作品拆成两份卖,首发赚一波,导演剪辑版再赚一波,比如早年的《使命召唤:黑色行动冷战》,发售后不到两个月就出导演剪辑版,加了几个皮肤几张破地图,就让老玩家重新掏全价,不骂你骂谁?

导演剪辑版,为什么如今玩家都偏爱这一套

但现在越来越多受欢迎的导演剪辑版,本质都是补遗憾:开发赶工期,不得不砍内容,发售后团队有空了,把砍掉的内容做完,补成完整的作品,老玩家补票便宜,新玩家直接买完整版,双赢,比如FF16的导演剪辑版,吉田直树自己就说了,当年为了赶PS5独占的首发档期,整个团队不得不赶进度,砍掉了差不多15小时的内容,其中就包括吉尔的完整个人线,发售后团队腾出手来,花了一年多把这些内容做完了,不想就这么把这些内容烂在硬盘里,所以做了导演剪辑版放出来,这种诚意,玩家当然能感受到。

我为什么站真正的导演剪辑版,它是游戏行业的进步

其实网上一直有一种观点,说“不管怎么说,导演剪辑版就是厂商故意砍内容圈钱,全都是坏的,就不该存在”,我个人是不同意这个观点的,一棍子打死所有导演剪辑版,其实是没看到现在游戏开发的现状,也没看懂导演剪辑版对于创作的意义。

我自己就是个老游戏玩家,首发预购过《星空》,当年通关之后我也失望,说B社你怎么把这么多内容砍了,飞船建造系统只做了一半,很多支线没做完,主线也虎头蛇尾,但后来我也想通了,《星空》这么大的项目,几百人做了快十年,要赶发售档期,要赶财报,要兑现给微软的承诺,不可能刚刚好所有内容都做完再上线,砍内容是行业常态,不管你是多牛的工作室,都遇到过这种问题,原来呢,砍了就砍了,这些内容永远只会躺在工作室的硬盘里,我们玩家永远见不到,顶多就是解包文件出来看两张截图,过过眼瘾,现在呢,厂商愿意在发售后,花时间花人力把这些内容做出来,做成导演剪辑版放给我们玩,还给老玩家优惠,这怎么就成坏事了?总比永远见不到好吧?

而且导演剪辑版本质是什么?是创作者的二次表达啊,游戏做出来首发之后,主创自己也会复盘,也会觉得“这里我当初剪的不对,那里我本来想这么做”,原来没有机会改了,游戏发了就是发了,现在有机会出导演剪辑版,把自己真正想做的作品放出来,对创作者来说是圆了梦,对玩家来说是玩到了更好的作品,这不是双赢吗?

我再举个最新的例子,国产悬疑游戏《三伏》,2023年首发的时候,因为开发周期的问题,结局做的比较仓促,很多伏笔没收,当时口碑虽然不错,但很多玩家都觉得遗憾,结果2024年,制作组直接推出了《三伏》导演剪辑版,加了全新的真结局,补了好几个隐藏支线,所有买了首发的玩家全部免费更新,更新之后口碑直接从8分涨到了8.6分,很多玩家说“原来这个故事这么完整,制作组真的听进去我们的话了”,你看,这样的导演剪辑版,谁会不喜欢?

我个人的观点非常明确:坏的导演剪辑版该骂,故意砍内容分两次卖的割韭菜行为,我们一定要骂,让厂商知道我们不接受这种套路,但好的导演剪辑版,我们一定要支持,因为它真的能给我们带来更好的游戏体验,也真的能让创作者做出更完整的作品,这是游戏行业的进步——从原来只想着赚快钱、卖预售,到现在慢慢开始尊重创作、尊重玩家,这怎么看都是好事。

我们偏爱导演剪辑版,本质是偏爱完整的诚意

其实我们仔细想想,现在玩家为什么越来越喜欢导演剪辑版?本质上我们想要的,从来不是什么新噱头,我们想要的是一份完整的诚意,是创作者真正想给我们看的那个作品,而不是被资本、档期、流量切割出来的残次品。

你看《赛博朋克2077》,首发的时候一地鸡毛,烂摊子收拾了三年,最后出了2.0更新加《往日之影》,很多玩家都说,这其实就是《赛博朋克2077》的官方导演剪辑版,原来砍掉的内容补了,玩法改了,剧情完善了,CDPR用三年时间把原来不完整的作品补成了神作,玩家也买账,2023年TGA直接给了最佳RPG,总销量也破了3000万,你看,只要你有诚意,玩家永远会给你机会。

现在很多年轻玩家甚至养成了一个习惯,不着急玩首发,就等游戏的导演剪辑版或者完整版出来再玩,我觉得这太正常了,首发玩一半,还要等DLC等更新,不如等所有内容都做完了,一次性玩到完整的作品,体验好太多了,阿凯现在就说,以后再买3A,不着急抢首发了,要是出导演剪辑版,直接玩导演剪辑版,省的玩一半留遗憾。

回头看这十几年,导演剪辑版从人人喊打的圈钱代名词,变成现在玩家翘首以盼的好东西,其实就是整个游戏行业慢慢成熟的缩影,我们不排斥导演剪辑版,我们排斥的只是割韭菜的套路,我们期待导演剪辑版,我们期待的从来都是那份把作品做好的诚意,毕竟,最好的游戏,永远是那个创作者真正想做的完整作品,晚一点没关系,只要它是完整的,是真诚的,我们就愿意等,愿意买单。