游戏里的暴怒,早已不是小众情绪
前两周和发小阿凯聚会,我一见面就看见他右手虎口贴了个创可贴,问了半天才知道,这是玩游戏玩出来的伤,阿凯今年32,是互联网公司的后端程序员,平时性格温吞到什么程度?产品经理改八版需求他都只会说“好我调”,快递晚送一小时他都笑着说“没事不着急”,结果上周三那天,他赶完一个大项目特意请假早走一小时,就想趁着孩子睡了,把王者的王者印记冲上去。 结果呢?连输七把,四把队友开局挂机,两把队友双排掉分演,最后一把晋级赛,己方射手拿了一血就开始骂打野抢buff,从一分钟骂到十分钟,直接点了投降,阿凯说那一瞬间,血直接冲头顶,脑子一片空白,一拳就砸在了电脑桌上,放在桌边的AirPods Pro直接飞出去摔裂了充电盒,自己的手也磕在了桌角破了皮。“我当时就觉得,我半个月挤出来这一小时,就这么给我糟蹋了,那火压都压不住”,阿凯挠挠头说,“现在想想挺傻的,但当时真控制不住。”你是不是也有过这种时刻?玩游戏玩着玩着,突然一股火气上来,摔鼠标砸键盘,开麦喷人,连带着对身边人都没好脸色?别觉得只有你这样,这已经是当代玩家的集体情绪了,2024年6月中国音数协游戏工委发布的最新《中国游戏玩家情绪健康调查报告》显示,超过62%的玩家明确表示“最近一年玩游戏更容易生气了”,18%的玩家承认自己“因为游戏发过大脾气,摔过东西或是和身边人起过冲突”。 就在刚刚过去的8月,《黑神话:悟空》线下首测,本来是玩家盼了六年的盛事,结果试玩结束直接变成了暴怒对喷现场:觉得试玩体验好的玩家被骂“收了钱的水军”,觉得手感一般的玩家被骂“云玩家不懂装懂”,两边从微博骂到B站,热搜挂了整整一天,最后甚至扒出对方的社交账号网暴,本来一件皆大欢喜的事,变成了大型情绪泄愤现场,往小了说,排位连跪摔耳机,往大了说,一款新游试玩就能引发现场暴怒,现在的玩家,怎么就变得一点就炸了?

暴怒的背后,是被透支的情绪和被消耗的快乐
很多人说现在的玩家心理素质差,玩不起就别玩,我真的不同意,现在玩家的暴怒,本质上是多个因素堆到一块,终于压垮了情绪的稻草,一点就着太正常了。我们玩游戏的时间,现在太金贵了,放在十年前,我们还是学生,一整下午一整晚都能泡在网吧,输了就开下一把,反正时间多的是,输了也不心疼,现在呢?大部分玩家都是上班族,有工作有家庭,能挤出来玩一两个小时游戏,已经是把陪朋友逛街、陪家人看电视、自己休息睡觉的时间挤出来的,这一两个小时,是一周里仅有的属于自己的空间,你本来就盼着这俩小时放松一下,结果匹配机制给你安排五个连跪,把你仅有的这点快乐给搅没了,换谁不火大?阿凯那一小时,是他熬了三个大夜赶项目换出来的假,就想冲个印记给自己一个交代,结果就这么没了,他不怒才奇怪。
现在的游戏设计,本来就是在故意挑逗你的情绪,我们都熟悉的elo匹配机制,本质就是“养蛊式匹配”:你赢多了就给你安排菜队友、演子、挂机哥,就是不让你轻易上分,目的就是拉长你的在线时长,让你多玩几把,好给游戏贡献日活、贡献流量,说白了就是拿你的情绪换游戏公司的KPI,2024年年初,《王者荣耀》就因为匹配机制问题上了三次热搜,玩家晒出一堆“20连跪”“赢一把输三把”的截图骂策划,策划出来回应说“匹配机制没问题,是你自己菜”,结果直接把玩家的怒火挑的更大,那一周光是微博相关话题就炸了近20亿阅读,还有现在的抽卡手游,为了逼你氪金,故意压你出货概率,大保底吃满还能歪,你花了钱还得不到想要的角色,凭什么不让人怒?游戏公司端着碗赚玩家的钱,还要背后捅玩家一刀拿情绪换流量,玩家的暴怒,本质上是被逼出来的。

现在的游戏早就不是单纯的娱乐了,变成了社交身份的凭证,你什么段位,玩不玩最新的热门游戏,直接决定了你能不能融入圈子,同事聚会聊黑神话,你说你没关注,你插不上话;朋友开黑排位,你说你还没上星耀,免不了被开玩笑菜;就连年轻人谈恋爱,都要看看对方游戏打的怎么样,段位够不够一起排,你打排位掉分,掉的不是分,是你在社交圈里的面子;你说不出热门新游的感受,丢的不是脸,是你融入群体的入场券,这种压力下,碰到点不顺心的事,情绪当然更容易爆发。
游戏里的暴怒,其实是生活压力的泄压阀
我之前在后台收到过一个女粉丝的私信,让我印象特别深,她是一个三线城市的初中班主任,带毕业班,每天早上七点到晚上九点都在学校,面对学生要和颜悦色,面对家长要客客气气,哪怕家长无理取闹,她都不能说一句重话,怕被投诉丢了工作,她告诉我,她每天最放松的时刻,就是晚上回到出租屋,打开《鹅鸭杀》玩一把,要是碰到贴脸杀、乱带节奏坑人的,她直接开麦喷,喷完之后整个人都轻松了。“我当好人当了一整天了,只有在游戏里,我不用忍着脾气,可以随心所欲发火,发完了,第二天我才能接着笑着去上课”,她这么说。这句话点醒了我,其实现在大部分游戏里的暴怒,根本不是针对游戏本身,是针对生活里攒下来的情绪,2024年9月中国社科院发布的《社会心态蓝皮书》里有一组数据:当代城镇青年的压力感知指数,比2019年上涨了27%,超过七成的青年表示“日常有明显的焦虑情绪,但找不到合适的发泄渠道”,你想想,你在公司被老板骂了,你能骂回去吗?你房租涨了,你能和房东吵架吗?你外卖迟到了,你投诉了又能怎么样,还不是自己憋着?所有的负面情绪,都找不到出口,你不能对老板发火,不能对家人发火,不能对同事发火,只有在游戏里,你有100个正当的理由发火:队友坑了,匹配烂了,抽卡歪了,我生气天经地义,反正大家都是陌生人,骂完就散,谁也找不到谁,不用承担任何后果。

所以游戏里的暴怒,本质上就是当代年轻人低成本的泄压阀,我见过很多人批评玩家,说玩个游戏都生气,太玻璃心,我真的觉得这话太站着说话不腰疼了,你连年轻人发个脾气的地方都要剥夺吗?生活已经够累了,在游戏里发一顿脾气,总比带着情绪去上班,把火撒在家人孩子身上强吧?总比憋出心理疾病强吧?
我们可以暴怒,但别被暴怒绑架
我从来不觉得玩家暴怒是什么错事,相反,我觉得有时候玩家的暴怒,还是推动游戏行业变好的力量,之前逆水寒手游刚开服的时候,搞强制骗氪,一堆648礼包,属性还逼你氪,玩家暴怒骂上热搜,最后策划不得不改了付费模式,给所有玩家补了福利;之前米哈游抽卡概率出问题,玩家集体质疑,也是靠大家的怒火逼着官方出来道歉修正概率,要是玩家都逆来顺受,不怒不骂,游戏公司只会越来越肆无忌惮,把玩家当傻子薅,该怒的时候就是要怒,这没什么不对。但我也想说,我们可以发泄情绪,但别被暴怒绑架,别拿自己的生活撒气,阿凯摔了一千多的耳机,手破了还耽误了第二天上班,亏不亏?我见过一对小情侣,本来一起玩《分手厨房》增进感情,结果因为过不了关互相暴怒指责,最后直接闹分手,本来一件甜甜蜜蜜的事,变成了冤家,值不值?还有人因为游戏里和网友对喷,天天挂着情绪,吃不好睡不好,影响了自己的正常生活,更是得不偿失。
其实说白了,我们玩游戏是为了快乐,要是游戏不能给你快乐,发发脾气太正常了,但是发完脾气,就把情绪留在游戏里吧,别把游戏里的怒火带到生活里,别砸自己的东西,别伤害身边爱你的人,毕竟,你的情绪值钱,你的生活更值钱。
我自己打游戏也经常怒,上次打排位晋级赛,队友打野拿了蓝就挂机,我当时也摔了鼠标骂了娘,但是骂完我喝了杯冰可乐,转头就去看剧了,那一把的破事,转天我就忘了,现在这个时代,谁都不容易,有个地方能发发脾气,已经很难得了,只要别伤己伤人,偶尔暴怒一次,真的没什么大不了的。

